SCUM - 开发者新闻#4(2022.1.18档)
Emmmmm,大家都快等不及了吧?就要快啦!开发也是放出了现在正在进行的开发进程,让我们一起来看看~

大家好,星期一快乐!我们带着另一个开发更新回来了,这一次我也设法偷偷拍了几张照片!

编程
1、修复了摩托车登出问题;
2、为新载具开发物理模型;
3、对交易系统UI进一步开发;
4、完成手工制造机制;
5、制作新手工制作缓存系统;
6、开发由交易NPC提供的购买系统;
7、修复箱子库存问题;
8、解决单人模式下的前哨站问题;
9、制作飞机刷新地点及物理模型;

10、为新银行系统制作新UI;
11、修复在PVE或安全区有关门的BUG;
12、对旧代码进行重构;
13、分析在确定作用域中时发生的延迟;
14、一般的BUG修复;

关卡设计
1、检查及优化前哨站;
2、石制房屋模型重制;
3、废墟房屋模型重制;
4、在编辑器中添加更多选项;

5、内地纹理重制;
6、沿海房屋模型重制;

美术团队
1、关于可卷起袖子动作的研发;
2、制作Machette模型;
3、为新摩托车设计动作模型;
4、设计新的汽车组件;
5、动作动画进一步完善;
6、完善降落伞动画;
7、为飞机设计动画;
8、为新前哨站设计室内概念艺术;
9、完善VHS步枪;
10、为VHS步枪创建新附件;

11、重制矛的模型;
12、优化武器纹理;
13、改进载具仪表盘;
14、制作新的夹克衣物;

音效
1、修复声音BUG
2、实现更好的多普勒效应;
3、为新飞行载具研发音效;

QA/CM
1、与社区合作开展献血活动;
2、进一步捕杀作弊玩家;
3、测试新机制;
4、从社区接收问题反馈;
5、对社区提出的问题进行反馈;
6、测试0.7版本;

设计团队
1、开发新东西;
2、简化流程;
3、为下一次定期更新做准备;
4、为0.7开发提供帮助;
感谢大家的持续支持!
CharlieKenten 敬上!