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完全自定义防守图?从技能到装备组装最强英雄

2022-01-18 18:25 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

小鸡觉得,RPG中的防守图一直存在着一种设计矛盾,虽然地图的作者想要尽可能的提升作品的可玩性,让玩家能拥有更高程度的自定义,但实际落实的时候却不是件容易的事。


不同于生存图,或是带有竞技性的RPG图可以把自由选技直接摆在台面上,设想如果一张防守图也让玩家去自由选技能,表面上玩法很多,但实际上每个英雄玩起来岂不是都能套用一个模板?


所以说过高的自由度反而会局限玩家的思路,一旦觉得一种套路简单可行就很容易放弃去探索别的玩法,但防守图本身绝对少不了局数的堆积,存档都是一把把肝出来的,那么地图的生命周期就很不乐观了。


今天要介绍的《盘古开天》就是一张挺特别的防守图,在拒绝看脸的同时,又让玩家的游戏体验充满合理的自定义程度,小鸡相信如果你接受这样的模式,一定会上头的。


小鸡上文提到防守图绝不能让英雄都变成一个模板,那么《盘古开天》在这块做出的解决方案就是划分出不同的种族职业英雄。


几把尝试下来,小鸡认为魔族还是最适合单人玩家开荒的,人、神两族在前期显得有些墨迹,发育上会比较吃力。

完成新手任务后我们会得到一个随机的Q技能技能书,10瓶生命药水和可成长的万物之令。


生命药水是本图中唯一的回复血量的手段,吃完没关系还能在基地附近的杂物商店购买,小鸡建议全程都让信使身上携带药品哦~


接着我们来到练功房,前期打钱的速度真的不快,一个金币怪只给1块钱的日子我们要过很久,优先点境界修炼来变强。


在修炼过后,我们很长一段时间要浸淫在主线副本当中,因为你会发现除了主线副本,其他的挑战也么是打不过,或者是效率极其慢,这样还不如在练功房中刷钱点修炼来得好。


技能导师实际上只能强化我们的Q技能,或是进行重置。英雄身上别的技能格子会在觉醒后进行解锁,之后我们还会接触到心法系统,这才是本图的亮点。


刚说到了觉醒,那么我们可以看向英雄第三个技能位置的基因变。在英雄等级达到100级后可以进行基因进化挑战,通过后英雄会回到1级。觉醒也和基因变直接挂钩,只有基因强化达到一定次数后,我们才会解锁觉醒。

此时我们再去挑战野外套装里的BOSS效率就会很快了。因为野外套装的BOSS即使欧气附体也要打最少4次才能凑齐一散件。

马上,我们会收到团队剧情开启的提示。这里小鸡要说一下,团队剧情完成后,不管是姜太公还是后面的宝藏洞,都是会全局持续给我们奖励的,所以越早完成越好。

此外,在第五波之前能凑齐2000金停怪的话,对之后的攻略也会大有裨益!一次停怪5分钟,一定要把握好这个时间~

终于接触到了地图的核心玩法——心法。一局游戏中一共可以学习10个心法,但心法又从初级到绝品,乃至神级心法数个等级。如果我们过早去吞噬低级心法,显然会让我们后期战力匮乏。如果憋太久不去打心法,那么你可能会直接跪倒在第五波BOSS。


这里小鸡建议大家先熟读每个级别的心法效果,常驻BUFF类的心法尽量等高级的再吞,不然前期吞低级BUFF心法收益也不大,而触发类心法能让我们提高清怪和击杀BOSS的效率,前期建议学习1-2个。


第一,第二个BOSS是对玩家整体节奏检测的守门人,如果打不过那么就尽早重开吧!因为最终BOSS还是十分强力的,小鸡建议难1单通一定要堆肉,至少吞3件防御红装入体,神器必须换出来!这样通关问题就不大了~


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