Switch《异界锁链》通关玩后感
"连接的锁链,是羁绊,还是毁灭?"
7月12日,高一暑假第2天,我用14小时26分47秒通关了Switch独占——《异界锁链》,首次玩到白金工作室的arpg游戏,同《绯红结系》可以算得上"孪生兄弟"了,但主机界常说,老任独占,必是精品,加上白金工作室的buff确实比绯红结系优秀太多,是一款极其优秀的arpg游戏。
首先直接来说缺点吧,lite游玩,体验不是很友好,屏幕小和中后期特效炸裂画面撕裂掉帧超严重让人难以忍受,不过总体还是能玩下去的,然后就是后期难度太大,频繁boss战让人喘不过气,还好这游戏存档点设计的足够合理,读盘时间还算可以。之所以说是绯红结系的孪生兄弟,是因为我觉得他们之间相同点太多了,不是说游戏质量上,剧情啊,一样老套,人性的险恶,兄妹齐心拯救世界,异物侵略地球...其次绯红后期也出现了和异界一样的问题,战斗太频繁,难度系数太大。战斗方面同样的,各有各的特色,不拘泥于传统arpg,分别加入"羁绊"与"锁链"的战斗方式,极大地丰富游戏,基本上全程很少厌倦,游戏流程方面,二者相当,剧情略长,但深度并没有绯红结系深,属于通俗易懂的那种老套剧情。
总的来说,《异界锁链》绝对是switch玩家不容错过的作品,不管是否是arpg爱好者,都值得一试,就像ps上少不了玩战神美末系列一辙。