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浅谈一下:工业化的游戏都是垃圾游戏吗?

2022-07-13 00:53 作者:七海无涯  | 我要投稿

有意思的是,我在网上看到了这样对工业化游戏的评价:

【感觉都是浮于表面的作品】【纯纯的工业化堆料】


请谨慎吃瓜,真实性无法考证
请谨慎吃瓜,真实性无法考证,聊天时间都不一样

先不提这个是不是zeg本人,因为只有某些聊天片段,时间都不同,真实事情我无从得知。所以我不会评价此事。

首先工业化这个词,并不是贬义词,你要明白。

英国为什么能建立日不落帝国。占领了全球那么多地方?就是因为英国首先进行了第一次工业革命,蒸汽机的发明,取代了以前纯手工的制作,得以大幅度的提高了生产力,然后以成本极低的价格把产品倾销到全世界,大搞殖民。为什么敢啊,那是人家有那个能力。

而美国又为什么能后来居上,建立美国霸权?

就是因为率先进行第二次的工业革命,电力的发展更加促进经济的发展。提高社会生产力。并且降低成本。

就算不提上面的,我想,世界第一大工业国是哪个国家,我想不会有人不知道吧?你的生活都充满了工业化的产物。

而首先:那些国家为什么要工业化?

就是因为工业化,进行工业革命,能极大的提升生产力。降低成本。能比别人强,能比别人牛逼,能肆意妄为的扩张。搞颜色革命,美国得以通过工业革命才建立起来的世界霸权。

而游戏工业化呢?

首先,我们日常所理解的工业化是制造业的工业化,和游戏工业化是完完全是两回事。制造业的工业化是为了统一标准,降低成本,包括人力成本。然后让产品能够大批量的生产。

而游戏工业化就根本不一样,游戏工业化的意思不是说快速批量的做换皮游戏。这是对这个词极大的侮辱。

游戏工业化是为了规范流程和标准,避免出现a流程完成,b流程出现意外然后返工,从而拖延整体项目的时间。如果是十多个人的团队,这就可能无所谓,但是百人团队呢,上千人团队遇到这种事情,就恐怖了。团队人数越多,就越需要工业化。


英雄游戏CEO Daniel的整理

区别于制造业的工业化,游戏工业化是更看重人,因为人是需要对内容进行创作的,要不断更新,不断的迭代变化。而制造业工业化只需要按部就班把这东西精准的做出来就好了。

所以,你能明白工业化的游戏是不是好游戏了吗?


而且,从现实情况的,全国上根本没有多少团队能实现所谓的工业化,这个涉及的过于复杂,给你们看一个图就能明白了

 

图片来源于网络


这也仅仅只是某个游戏环节的一小部分。

 

图片来源于网络


还有很多情况,跟这几乎一模一样。团队越大,越难处理这些问题

工业化很难,不仅仅是缺人才,缺技术,还缺时间,做游戏,你慢了一步,别人家就可能早就把市场占完了。如果是你负责人,是选择一个较为稳妥的方式,慢慢修改现有体系,还是从0开始搭建一个你不知道怎么做,风险巨大。收益未知的工业化呢

而且即便是你同意,你的股东可不一定同意。这也是现在国内大企业的困局

米哈游能保证雷打不动的42天更新一个版本,属实业界楷模。

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