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《原神》三件事情,玩家都来搅和:爱闹的孩子有糖吃的逻辑,不好使

2020-12-09 13:55 作者:老猫说戏  | 我要投稿

2020年的这个冬天,除了寒冷。

原神的事端也比较多,就12月份的多个事件,可以觉察到玩家与官方双方都不太平静。

简单地梳理了一下,近期的一些事件,大致有三个。

第一件事,官方给出了钟离的解释公告。

据原神官方在12月7日发布的公告称,12月10号,游戏内会对钟离的BUG进行修复,至于钟离是否增强,一笔带过,没有明说。

玩家发现公告的说法挺隐晦,毕竟已经写得很清楚了,钟离是辅助,是帮助保护和控制的角色,大有不会在1.1版本进行调整的意味。

都这个时候了,官方还不嫌钟离事情闹腾得不够大?还是在文字上打含糊了。

有点不服输。

但以游戏长远的角度出发,运营组自然是有他们的心计与规划的,是好是坏我们不清楚,或许是因为原神目前的游戏机制远不成熟,我们窥测不到全貌吧。

第二件事,内鬼玩家有小动作了。

按照近期内鬼玩家的爆料,后续的测试服对新角色“神里”似乎做出了调整,神里的命座不再拆分了,命座是一阶或者二阶的时候,就能发生质变,但是倍率与冷却会削弱。

是否真假,有待探究。

玩家的解读是,如果是真实的话,开发票事件还是对原神的角色造成了影响,官方也看到了玩家对了“割裂”命座的机制不认可,因此,“展现了变通,并有后续想把厨力角色但强度不高,这套路固定下来的态度。”

这是玩家取得了胜利吗?不见得,一是内鬼玩家的爆料的可信度本身就存在问题,二是有一个事实,数据能否走出体验服还是个未知数。

毕竟钟离就是一个例子。

第三件事,营收数据下滑了。

按照App Store数据模型运行的结果,从12月4号开始到9号,原神的营收数据是大幅度的下滑,这期间也是钟离事件闹腾的沸点期。

相比之前的可莉卡池,营收佳绩平滑曲线明显缩短,甚至数据曲线的持续度,比“公子”卡池稍微差一筹。

最关键的,大部分玩家反应是,他们乐于接受这一现实。

一些吃瓜玩家这样说:钟离的人气可以说是目前卡池up中,最为高的一个,但凡数值正常点,有5星水平,加上独特机制,那真的未来可期,甚至连池子流水再创新高都有可能,结果现在这个样子,不免感叹一手好牌打的稀烂。

言外之意是有指责的。

不过一看预计数据,12月的营收,应该完全在官方预估范围内,虽然稍逊可莉一筹,但起码比公子好太多了。

有时候也间接佐证了一件事,噪声大不一定全是正确的、刺耳的,结果往往得看成绩。

非常时期,《原神》的三件事情,有的其实已是惯常,有的可以看出着眼长远,有的仍有争议。

不由想起外媒玩家说过的一句话,就钟离这件事情,不论钟离在后面版本中的削弱与增强是否合理,我看到的是爱闹的孩子有糖吃的这一逻辑,在原神中是行不通的。

有些游戏并不会惯着玩家。


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