【文明6 和而不同】神系分析.神使
0.本文可视为CV12480240下的子篇目。
本文分析了神使这一万神,以及与之配合的开局骚扰战术。神使本身不值得单独出一篇专栏,但是加上开局骚扰战术,足以支持一篇专栏。
1.效果与总评
神使:侦查单位+1行动力,首都获得一个当前时代的带1升级的侦查单位。
神使通称狗神。
神使是hd中直接收益最稳定的万神,是间接收益最不稳定的万神,是收益上限最高的万神。
2.基本效果分析
神使是hd中一个选择顺位非常靠后的万神,它本身产出非常低,可以视为只有即时的25锤(一个侦查兵,标准速度下)。一般成功发挥的因地制宜类万神,如烂地夫人、天空之神等,可以轻松达到每回合10产出以上。
但是神使的精髓在于:送的侦查单位是陆地战斗单位,它有着无限的可能性,包括但不限于劫移民工人,以及各种仙术。我们接下来讨论不同情况下神使何种程度的发挥。
3.劣势情况
不得不承认,大多数图,神使不是最优解,甚至不是一个较优解。
首先可以肯定的是,无战出神使基本等于放弃万神收益。这一点很容易理解,毕竟hd版本就算是极大千湖图,有个3~5侦察兵足够探路了,而出一个侦查兵只需要25锤或者100金。此外,会仙术(单位踩村落得到极高收益,如工人使者等)的人就算没有发神使照样会仙术,不会仙术的人发了神使也照样不会仙术。
其次可以肯定的是,晚(35+)神使也基本等于放弃万神收益,因为探路也差不多了,同时ai必定有大量战斗单位保护其平民单位。这样我们推出,神使发挥的必要条件是:有战,且发万神时间较早。
4.优势情况
这里指出早发万神的几种情况:地块鸽子(如沙漠泛滥、熏香、珠穆朗玛峰),特定文明能力(如印尼毛子,斯基泰的坟堆),首发宗教城邦,踩村落的20信仰,劫掠一个ai地块(如牧场)的信仰。
一般来说,前两类情况下大多有更合适的万神(如大量沙漠泛滥-烂地夫人,大量烟草-口述传统,毛子-极光之舞)。接下来我们主要讨论后三类情况,这里取一个典型的时刻:20t发万神。
鉴于本人不会仙术,也未必等得到ai的落单移民,接下来着重讨论狗劫工人的情况。假设说,20t,玩家发神使可以抢到ai的一个4次工人(且设此工人能回到玩家城市),而不发神使则无法拿到此工人。我们考虑一下这样的神使收益:
首先是工人收益。一个工人,大概50锤出头,玩家可以省下来这50多锤做别的事。此外以后所有的工人-4锤(因为工人涨价)。比如说玩家的某个城落地本来要出工人,因为抢了工人而可以出碑,这样,抢工人的收益至少有2产(一个纪念碑)。实际上因为工人比碑贵点,而且还有后续工人减价,劫一个4次工人回家收益可以估计为3产。也就是说,劫一个4次工人的神使的收益明面,不如,因地制宜万神在主场图(如2马3牛的天空之神,10产)的收益。
那末可以估计,劫2个4次工人的收益可视为6产左右(2个碑且后续工人-8锤)。这个收益就很可观了,足以与因地制宜万神在主场图的收益相媲美。如果能劫到3个4次工人,那就非常理想了。
一般来说不必考虑劫工人的边际效用,因为不至于劫到那么多(4个或以上)工人。再说神使劫到4个工人算这个万神殿血赚了。
但是劫工人的收益不止这些,更重要的是你的邻居少了一个工人,滚雪球的速度慢了一拍。远古时期,玩家开1处改良的增产大概有1产多点(先不考虑卖奢侈的产出),但神ai开一处改良,经过神ai的粮锤瓶琴金鸽加成,可就远超1产。关键时刻少一个工人,很可能使得这个ai在古典初期乏力,很可能便于玩家选定此ai为征服第一家。这样的隐性收益就无法衡量了。这里指出:劫一个工人导致的ai乏力不算太明显,但如果能劫两个工人或者一个移民,那基本可以宣告这个ai成为一家软柿子,为征服提供极大的隐性帮助。
这里再次强调:神使劫工人的收益,是发神使可以劫到的工人数减去不发神使也可以劫到的工人数。若无神使加成的情况也可劫工人,则不建议发神使。例如,对波斯&大哥&克里&有海螺信使的印加(以及特定情况的毛利),其不发神使同样可以很轻松的早期用侦察兵骚扰,即这样的文明不建议发神使。
5.补注
此外,克里&印加的神使+侦察兵uu当主力单位的打法尚未得到开发,暂且不表。
最后,神使踩村落收益(仙术收益)……有肯定是有,因方差过大而不讨论。至少可以肯定,神使能大幅度增加探到的部落村庄的数量。事实上,只要发神使能多得到一个仙术村落(遗物等),那么神使的收益就足以媲美任何其他万神。
这里注意:踩村落得到的工人要比劫来的工人稍微舒服些,因为里自己的城市更近;同时,踩村落得到的工人计入工人涨价机制的+4锤。
6.小结
低收益神使:无战、晚(35t+);
中等收益神使实例:成功劫到1个四次工人,并一定程度上阻碍ai发育;
---其他合适万神的平均收益分界线---
较高收益神使实例:劫2工人并得到一个弱鸡ai;
---首都4沙漠泛滥地块的烂地夫人分界线---
真正的神使:仙术神使(劫移民、踩遗物等)。