织雾武僧9.0.5版本全面解析(1)
首先请注意,本文为织雾武僧玩法与特点在9.0.5这个版本的解析文章,本文对于副本的打法以及技术进阶无太大帮助,仅用于该专精的玩家或者即将开始玩这个专精的玩家了解这个职业。
另外,目前在国服依然有一些专门攻略织雾武僧的玩家,他们中有部分的职业理解已经可以与我达到同一水平线,他们的绝大多数玩法也有我认同的具体意义,但即便如此,关于织雾武僧目前为止的全局评价与解析,请务必以我的文章作为依据,因为我所写的每一个字,都有庞大的数据、多人的讨论与实战,和反复的评测作为依据。
9.1PTR即将上线,我们很快会看到若干改动,届时欢迎一起探讨,告诉我你对于改动的看法。
织雾武僧的优点:
1.全游戏单体治疗最大吞吐量,且不局限于不包括法力值在内的其他资源,比如长冷却技能,饰品甚至是属性。
2.顶尖的机动能力,可以使用魂体转移,滚地翻(真气突),迅如猛虎以及其他手段进行频繁的或者是长距离的移动,从而实现战术价值。
3.优良的群体控制辅助,主要体现在扫堂腿与平心之环的使用上。
4.在主动免伤(壮胆酒,散魔功/躯不坏)开启期间比较坚挺。
5.物理易伤。
织雾武僧的缺点:
1.长冷却团队治疗技能还魂术在机制与数值过于疲软。
2.法力值管理入门不易。
3.法术的数值过于低下。
4.没有利于团队的伤害减免能力。
以上是我将icy上面的武僧优缺点自己整理了一下编辑出来的,基本也符合我目前的观点,那么接下来我们来将武僧的一些情况用几个小章节细化一下。
精 通
不同于其他治疗职业基本针对于全局治疗能力进行百分比提升,织雾武僧的精通我们完全可以将其视作一个独立的被动技能,那就是为目标施放复苏之雾,移花接木,氤氲之雾,抚慰之雾会提供一段额外的治疗效果,这个治疗效果会受到智力/精通/全能的加成,也会被暴击所影响,另外,对于受精华泉HoT效果影响的友军生效两次。
那么这样的话就会使得织雾武僧的精通出现一些属性堆叠上的困惑,这也是许多织雾武僧讨论了很多年的问题:到底该有多少精通?
首先,让我们先把那些“我堆了100%因为好看”“堆80%就是比70%强”的选手从舞台上请下去,因为这些言论既不科学也不客观,无法对我们了解精通有任何帮助。
当我们开始成为一个对自己属性洞悉透彻的玩家时,我们必须要明白一点,那就是织雾武僧精通的收益在一场战斗中是不断起伏的,我们就算以10秒钟为节点,在两个节点中它的收益也会天差地别。我来给大家举四个例子。
0收益:为满血坦克提前放了个复苏,然后开始对小怪进行了一番拳打脚踢,此时有些轻微的AOE伤害,放了个精华泉,然后继续拳打脚踢。
中等收益:一个DPS掉了一些生命值,我释放了活血术,他被直接加满。
高收益:为数个带有精华泉的受伤友军分别使用活血术治疗,但都没有完全加满。
极高收益:当坦克身上同时具有氤氲之雾与精华泉的时候,我一个活血术将其抬至70%生命值。
所以话说回来,当你在大秘境环境中为自己确定精通属性时,不但要关心精通与其他属性的比例,同时也要思考一个问题:在接下来的副本中,我会遇到的情况需要我有多少精通?而这点,就是作为一个有觉悟的织雾武僧需要考虑的问题了。
根据我的研究,在“高收益”的情况下,精通的每点绿字收益大约与1点暴击相当,而在“极高收益”的情况下,甚至接近0.8智力。
龙 与 鹤
拜托,这已经是9.0.5的2021年了,就不要把织雾武僧还分成两个玩法了吧,这个职业的设定中已经没有“式”这个东西了。目前织雾武僧的定位为近战治疗者,基本与奶骑相当,同样的,也允许你进行脱离近战位的治疗方式,但是其呈现的效果与资源的控制较之近战玩法依然会有一定差距。这个东西如果说的再直白一点,那就是“暴雪希望你进行的游戏风格”。
所以,掌握“升腾迷雾”天赋的使用可以说是奶僧进阶的独木桥,过不去,就要面临远程位治疗的诸多劣势,比如效率与蓝耗,以及DPS的损失,且并没有直观上的治疗量与应急力的优势。
市面上再多的双雷茶流派,十八泉大秘境流派,任其说的天花乱坠,也始终无法避开其次级玩法的诸多弊端,所以各位观众心里有数就好,眼光还是得向上看。
很多人都以为所谓鹤僧需要在近战位进行诸多复杂操作,其实不然,在你刚开始尝试的时候,只要简单地在释放持续治疗效果过后一个旭日踢,你就已经获得很大幅度的增益了。而且,没说织雾武僧在近战位就会被沉默,你可以施法的东西一个也少不了,该读条你也得读条啊。
如果牵扯到近战的战斗环境问题,那就是副本了解的另一门功课了。
《这个本的什么技能会打死我》
孫靑雲 著
(以上读物并不存在)
机制断裂
我相信很多织雾武僧在刚接触这个专精的时候会有一种模糊的感觉。
那就是这个职业的技能看起来并不难,但为什么玩起来有点别扭呢?
首先,目前版本的织雾武僧作为自7.0重做跌入低谷,靠着8.0部分版本机制在某些场合大放异彩,在9.0现原形后又塞入了几个赶工技能的缝合怪专精,你们对于它的感觉一点也没有错,那就是别扭。
别扭之处就在于,我无法通过天赋,导灵器,技能的选择使得这个专精出现一个有联动的build。一切的一切貌似彼此独立,毫无关联。
部分天赋落后于版本,比较多余,比如青龙雕像,这根棍儿现在就算从这个游戏里完全移除,也不会有任何影响。比如真气波,基本上没有与其他机制的任何联动,且数值还很低。比如雷光凝聚,以它的强度其实更适合坐在真气波的位置上,而不是50级终极天赋。
以及目前织雾武僧同时为多个目标进行治疗的能力堪称全职业倒数第一,原因很简单,因为织雾武僧除了赤精下凡期间外无法同时在多目标上触发精通,导致在团队治疗环境比如团本,暴击与全能这种生硬的提升手段的收益竟然是最高,而精通与急速这类属性的收益却非常差。
所以,在未来织雾武僧要经历的重做或者改动上,如何将精通与多目标的治疗联系起来,是非常重要的点,但是一旦方向有问题就成了神牧的精通,所以还是比较考验设计师创意能力的,就现在这班人估计够呛。
我们这一期的内容就先讲到这,其实这个文章的内容在直播中也会琐碎的提到,今天想起来,做一个文字上的汇总,也希望更直观的给想了解的玩家留个底,再会。