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宝可梦阿尔宙斯体会-优点突出框架好,可惜缺少进一步填充

2022-07-15 08:25 作者:呆呆兽面包  | 我要投稿

终于基本打完了,因为是新的体系,所以故意留到最后可以慢慢的玩和体验。感受总体还是一款不错的游戏,玩下来还是很开心。来分享一下感受。

这游戏作为一个开放世界,还有很大的改善余地。不同种类宝可梦之间的互动太少了。虽然有不少动作,但是遇到了为了领地打架这些都看不见,别说其他了。就不说除了打/抓宝可梦和采集物品外能做的太有限了。包括自己抓到宝可梦后,能做的互动也不多,除了打架采集之外,主要就是放出来看看。因此相比对战丰富多彩的正作,后期内容不是很多。主要就是完成图鉴和抓捕首领宝可梦。我一周目结束抓了130多只,打完其拉蒂纳是159只。但是实在不想继续完成图鉴了,不是自己喜欢做的。

要说我对这个游戏最大的不满是它过多依靠完成图鉴来填充游戏时间。主线其实并不是很长,大部分时间都花在解锁研究星数上。完成剧情至少需要达到5星,不然无法进地图。而星数就靠抓和完成图鉴的其他要求。主线是和这个基本分开的,靠主线遇到的宝可梦是远远不足以完成目标的。副线任务虽然不少报酬不差,也无法直接给研究进程。所以剧情尽管和宝可梦正作对比不差,但是节奏并不是那么好。而且研究报告还不能直接给,而是得飞回去找博士。这些都可以优化一下。


剧情上还可以,以珍钻为蓝本也改善了不少问题。珍钻原版双神的能力体现太少了。阿尔宙斯则是一直围绕着他们引起的时空扭曲造成宝可梦变异和险些灭世,对于他们的力量呈现要好很多。角色刻画大多一般。

高峰的演出也强不少。只是双神作为BOSS那个还是纯粹的野兽化。乃至丑到爆的所谓起源形态到底是什么,故事都没有给出解释。



除了珍钻本身剧情,感觉一些地方的确很像时空暗探险队。

从未来来的人类

和村子齐心协力

三圣菇相关(时空暗是时空齿轮)

一周目BOSS是失控的时空神(时空暗是暗黑迪亚鲁卡),要引起世界毁灭

二周目揭露幕后黑手(时空暗是达克莱伊)

卧底角色(夜魔人)

比起来时空暗的剧情和对于角色的整体描绘都更好,神兽个性更加突出。二周目剧情也更丰富,收尾处理要好很多。阿尔宙斯这里幕后黑手一打就跑,不仅缺乏格调弱爆了,不少东西都没交代清楚。

当然这一战难度的确很高,特别其拉蒂纳有加持下2个形态不是一般的难,我拼到最后一只地龙拼死一招干掉他。


战斗方面没有了特性,状态、一些招数和速度都重新计算。努力值也变成靠奋斗道具加。招数的精通加成迅疾(高速减低威力)和刚猛(低速加威力)比起来,大部分时候还是迅疾好用得多,因为代表可以多次出招,特别是非直接攻击的技能。具体战斗中,等级压制不那么明显了,这个就是为了给跨级抓怪服务。倒是克制的加成在这一作比其他正作更大。整体而言这一作对于战斗是砍掉了很多机制,进行了不少的简化。有一定的意思,但是比起其他正作而言显然不是重点。NPC战除了最终战打望罗和其拉蒂纳之外都不难。


传授技能的机制很不错,随着星数提升找村子里一个人学就行。同时自己在野外可以随意给宝可梦选择搭配学过的技能,这点非常方便。很希望能延续下去。


镇抚是一种新的战斗方式,通过躲避攻击和扔镇宝来降低BOSS的计量槽,期间可以扔出宝可梦通过战斗胜利来让BOSS暂时处于晕眩。单说大部分剧情镇抚的难度也不是很高,摸清了规律对于动作玩家来说是小菜一碟。特别继承计量槽的情况下无非是磨血。我这样的手残党就是这么一段一段槽拼过去的。除了裙儿就挂了一次之外,一次镇抚眼前漆黑的次数赶得上这么多年玩所有宝可梦正作加起来了。



这游戏能获得巨大成功,最主要就是一大核心玩法:抓宝可梦做得非常有趣。像《三国无双8》开放世界也不成功,但是失败的最重要原因还是战斗不管战略战术都一点没意思,乃至开放世界的跑路还进一步影响了节奏而不是利用大地图建立一个全面战场。而阿尔宙斯保证了这个关键的可玩点。


宝可梦正作的抓怪大部分难在遇到的要求难或者满地图跑,能遇到哪怕捕获率再低也就那样,也没多少的趣味性。而这一作则抓住了原作所缺失的,把抓宝可梦变得非常有趣。尤其是以小博大。作为无法直接对战的人类,用各种喷雾烟弹粘丸在智商上压制体型庞大的高等级首领,从背后突袭扔球抓住的成就感和正作不可同日而语。玩多了容易上瘾。


首领宝可梦自己用除了体型大等级高,也就是精通方面有优势。太早抓容易不听话作用有限。捕获率也是和星数直接挂钩的,高星数和低星数不可同日而语。单纯为了效率,早期去找他们的麻烦有些事倍功半,一不留神就被推队。不如后期各方面升级,还有了球抓起来轻松多了。


我自己早期都在适应新机制和刷图鉴,虽然眼前一亮但还是在苦苦摸索。乃至得为了队伍强度忍痛把可达鸭进化了。等到有些游刃有余,乐趣上来也是到了中后段大概4-5星左右。能抓自己喜欢的首领宝可梦来组成比较理想的队伍并且强化,对于大部分的首领宝可梦也能以不那么艰苦的方式捕获。

而且这作没有呆呆兽实在是叫人很不爽的事情,还好有雷丘这个萌宠。


这是自己的队伍,最后时期换了两个神兽,帕鲁齐亚抓到前用的是首领海象。


总体而言,阿尔宙斯的大框架有很大的潜力,但是除了捕捉外,不管是开放世界内容、界面、宝可梦互动、战斗和剧情都还有很大提升空间。如果能有不断的更新补丁乃至资料片,会成为一款很伟大的作品。不过现在看来GF暂时没有这个心思,而是打算将其吸取到的经验教训放到朱紫里。不过阿尔宙斯和其他正作完全不同的机制是否适合正作,能和正作的风格融合好,我们还得继续观望。


自从去年的时空暗开始,我重燃了对宝可梦的热情,把这么多代都一一补完还是很有感触的,每一代都让自己更加了解宝可梦和找到喜欢的新宠。同时还能感受到GF在4代建立体系获得很大成功后,这么多年的进一步努力尝试和创新。要说自己最喜欢的一作还是XY。


NS上三作总体都给我带来很多乐趣。比起来还是最喜欢剑盾,极巨化大冒险等打算好好抓抓神兽,再去珍珠复刻把升级版四天王和冠军打掉。自己的宝可梦历程看似到了终点,实际还只是个起点,不说还有太多可以挖掘的,更有新作朱紫等着。希望到时候能看到更多惊喜。


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