元素传说(element tale)ice sans的战斗能力/水平及习惯·其一
ice sans虽然只是一个负责一部分区域的哨兵,但是他的战斗水准却和哨兵应有的水准有很大的区别,我们从各个方面来介绍吧。
体能方面:这很明显,从他日常的行为就可以看得出来,ice sans一点都不懒,而且除了星期六和星期日每天都在自己的岗位上工作,每天工作8小时以内,中午还有半小时的午休时间,日常作息很规律。从他的档案来看,他的耐力测试的分数也是及格分以上。
所以,总结来说,ice sans的耐力/体能是一个标准怪物士兵的2倍左右(注:约是原衫的3倍)
力量方面:根据档案中来说的话,ice sans的力量是一个普通怪物的标准多一点(例子:最大力量能够举起自身体重4倍的重量物体)
敏捷方面:可以参考原衫,反应速度也很快。(miss概率大概是90%左右)
能力控制方面:ice sans把自身能力运用的很好,甚至他把他的GB开发到能够发射两次。
思维方面:总体来说是偏理性的一个骨,逻辑思维也很清晰。
特殊能力方面:ice sans的能力繁多,这也是他战力较强的一个要素,以下为招式详细介绍。
*普通骨头
攻击:1.5(注:攻击是帧伤,一秒24帧)
类型:物理伤害
属性:无
特殊效果:KR
消耗魔法值:低
*蓝色骨头
攻击:2(帧伤)
类型:10%的物理伤害、90%的魔法伤害。
属性:无
特殊效果:KR、不移动就不会受到伤害。
消耗魔法值:低
*冰元素·冰刺
攻击:2(帧伤)
类型:40%的物理伤害、60%的魔法伤害。
属性:冰
特殊效果:KR、冻伤、冻结效果、减速。
消耗魔法值:中
*冰元素·冰墙
防御:中等
类型:50%的物理防御、50%的魔法防御。
属性:冰
特殊效果:吸收伤害(普通)、免疫50%的火属性攻击。
消耗魔法值:中
*白色大型骨墙·蓝白相间
防御:中等
类型:物理防御。
属性:无
特殊效果:无
消耗魔法值:低
*蓝色效果·重力控制
伤害:8(固定伤害)
类型:魔法技能
属性:无
特殊效果:可以将敌人的灵魂和行动控制住、并随意控制敌人的中心向各种方向摔去。
(最多只能控制一个物体/生物)
消耗魔法值:中
*淡蓝效果·灵魂冻结
伤害:无
类型:魔法技能
属性:冰
特殊效果:使敌人的灵魂被冻结并无法动弹,时间持续3秒、减速(注:能力不能持续使用,冷却时间为5秒)
消耗魔法值:中
*审判眼
作用/副作用:使ATK以及DEF提升自身的10%,同时大幅度提升身体机能。
(副作用是会使自己的体力加速消耗)
类型:魔法技能
消耗的魔法值:中
*未来之视
作用/副作用:能够看到未来发生的事情,简称预知未来,限制为1分钟以内。
(副作用是较为消耗灵魂的精力,使用次数太频繁会对灵魂有不可逆的伤害)
类型:自身技能
消耗的魔法值:中
*加斯特冲击波·寒冰(GB)
攻击:4(帧伤)
类型:魔法伤害
属性:冰
特殊效果:KR、冻伤/冻结、减速。
消耗魔法指数:高
*时间冻结
尚未知晓。