【少女前线|进阶攻略】HG养成——我想更了解自己的手枪

本文首发于公众号 少前情报姬
与第一弹社区
未经授权禁止转载
文丨aier 排版丨江忆恺
前排感谢葱佬提供建议和帮助,和阿汤哥每天对我的鞭策和教导
前言:
手枪是一种适合在萌新有了一定强度达标的梯队后再去培养的枪种,具有全游戏各类枪中平均水平最高的闪避能力(拉低水平的请退群)但同时也有着最低的血量,输出的平均水平也并不理想(有强力杀伤技能的不算)。移动速度是全枪种最快,在卡抬手争取白嫖时间时有着巨大优势。比起其他枪,手枪的光环和技能大多是面向全队。显然云母对手枪的定位是辅助,但是也有不拘一格有直接杀伤技能的手枪,手枪究竟是什么样地位,下面我们会将她们详细阐释和分类。
手枪技能的大分类:

■一.火力增幅型(以下排名就要分个先后)
1.MK23(夜)35%火力增幅
2.灰熊25%火力增幅
3.柯尔特22%火力增幅
4.K5 22%火力增幅(对AR和RF)
5.MK23(昼)20%火力增幅,持续期5秒
6.谢尔久科夫20%火力增幅
7.CZ52,20%火力增幅
8.BREN TEN18%火力增幅
9.HK45,15%火力增幅,10%命中增幅
10.92式10%火力与射速增幅,
11.PPK,10%火力增幅,35%暴击增幅
PS:克莱尔的特殊的单独增幅40%火力和命中。
■二.射速增幅型
1.M950A,25%射速增幅
2.斯捷奇金,22%射速增幅
3.阿斯特拉左轮20%射速增幅
4.FN57,20%射速和暴击率增幅
5.92式,10%射速与火力增幅
■三.回避增幅型(玄学闪避加成+++)
由于降低命中也是增强回避的一种手段,这里将技能效果为“降低敌方命中”的hg也纳入排行。
其增幅效果根据命中率公式为
[ 命中率=命中/(命中+闪避)]进行运算。得出的结果如下:
1.P08(夜)85%回避增幅
2.维尔德82%闪避增幅(降低敌方45%命中率)
使用技能后闪避加成=(1/0.55-1)=0.82
3.P7,60%闪避增幅
4.马卡洛夫56.25%回避增幅(算法同维尔德)
5.托卡列夫55%闪避增幅
6.P99,55%闪避增幅
7.K5,40%闪避增幅
8.PSM,28%闪避增幅,55%命中增幅
■四.命中加成型
包括三个降低敌命中的,都归类为命中加成
1.USP,100%命中加成(持续8秒)
2.C96,100%命中加成(持续15秒)
3.P38.90%命中加成(持续15秒)
4.K5,80%命中加成(持续8秒)
在对付高闪避敌人时,她们会发挥至关重要的作用
1.59式(夜)降低敌人75%闪避
2.SPP-1降低敌人55%闪避
3.59式(昼)降低敌人40%闪避
4.FNP-9降低敌人40%闪避
■五.伤害压制型(火力和射速都属于这一类)
1.纳甘左轮(夜and改)40%火力降低
2.纳甘左轮(夜)35%火力降低
3.NZ75,30%射速降低
4.海盗(改)28%射速降低
5.喷火28%射速降低
6.格洛克25%火力降低
7.纳甘左轮(昼and改)25%火力降低(持续时间仅为5秒)
8.P226(抱着一只海豹的那孩子)25%射速降低
9.海盗22%射速降低
10.纳甘左轮(昼)20%火力降低(持续时间仅为5秒)
PS:
1.M1911的烟雾弹其实也有射速压制的效果但是我觉得她技能很特殊,于是放到特殊类里面了。
2.菲尔可以叠加两层的15%射速和15%命中下降的debuff
3.雷电12倍手炮,但是可以被闪避,还要多花两秒装填,但是比起其他几个的技能6秒前置,雷电只有四秒(雷电:收下吧,这12倍的力量————MISS! ——???.jpg)
4.CZ75,10倍斧头攻击,此技能必中(琛哥今天我们砍谁)
5.竞争者.三倍伤害,同时被命中的敌人受到伤害增加40%,技能目标根据站位在前/中/后,对最远的敌人/血量最高/最近的敌人造成伤害,有boss则boss优先级最高
6.诺爱尔.对小范围敌人造成8次1.2倍伤害,
7.德丽莎,前置极短只有1秒,对自身半径5范围的敌人伤害增加100%,每次有30%使目标无法移动2秒,但是束缚对boss无效。
8.琪亚娜,对半径1.5范围的敌人造成暴击伤害,同时对敌人附加3秒的麻痹和伤害增加40%,但是两个效果对boss都没用。
9.M1911(改)二技能,释放1技能后(1技能前置仅有1秒)对敌人造成7次200%伤害,没有任何加成1911的射击间隔为0.83秒,也就是战斗开始7秒左右打完(夜战1-1的常客,刷装备狗粮小能手)。
■七.特殊技能
1.M1911(改)烟雾弹,造成投掷落地后2.5范围敌人移动速度降低40%和攻击速度降低50%,生效4秒(争取白嫖时间的神技)
2.M9闪光弹,投掷落地后半径2.5范围敌人眩晕3.2秒(现在5秒前置,曾经前置只有3秒,神乎其技的技能遭到云母大砍,让我们为其默哀三秒)
3.联动人形Clear(克莱尔)对发动此技能时DPS最高的单独增幅40%火力和命中,
复杂的手枪光环套路:
PS:以下选取的都是图鉴的光环属性,实际练到满扩后,属性会增加一倍,即1里面92式光环为50%命中加成,40%回避加成。
1.天选的光环,万用位置。(8格全覆盖!)


这类光环范围十分舒服,基本是放到哪里都没问题
92式的光环属性更偏向于保护队友以及小幅增加输出(目前还没有碰到很需要高命中才能过关的敌人,因此命中没大用)
竞争者光环属性是对伤害的极致堆砌,在对满配光学镜突击步枪伤害累计增幅约为36.8%(也是复制人大佬的最爱)
2.大范围的覆盖(7格)


NZ75光环属性是对队友有着保护同时也有着不错的伤害增幅,看这个光环形状你就知道是要站偏后的位置,因为在前排光环有效利用率很低。(在手枪队里有着很大的作用)
K5光环属性在增幅输出上非常出色,命中的加成是锦上添花,弥补低命中枪的劣势,光环形状属于站前排的但是由于自身闪避和血量并不优秀,所以作为主t还是很有压力的,可以考虑放8号位置。
3.较大覆盖(6格)
工型:

这两个人形的光环属性是两翼大范围,我们称之为工型。工型光环的站位也很灵活,可以4号,也可以5号,甚至站在123,789位也是可以利用的。在某些要求站位比较严苛的boss战也能灵活的利用光环。
诺爱尔

P7

诺埃尔的工型环射速的加成极高,同时兼备较高的闪避加成(能好好支持前排队友的生存),其本身血量和闪避在手枪中属于较低的,并不适合做前排。
P7的工型光环的闪避加成反而更高一些,对前排队友保护更强一些,射速加成就比较一般了,其本身闪避和血量和诺埃尔差不多(高了15血和一点闪避),所以也不是很适合前排。
4.中等覆盖(五格)

这个光环的形状决定了该人形必须要站前排,对肉度也有较高的要求。
维尔德

MP446

克莱尔

维尔德,由于其高血量加上极高的闪避使得肉度在手枪中也是名列前茅的,可以担当主T,也可以考虑放在F的2号位置(这个位置的肉度要求比较高)或b阵的8号位置(这个位置肉度要求比较低),而MP446的肉度中等,担任前排时可以考虑放副T(2号或者8号),或者主T开局后(某些强迫症舍不得buff位)和真主T换位置。维尔德的光环是兼具伤害和射速的,这样平衡的光环减少了过度溢出,即使光环本身的输出增加水平不如那些范围又大而且单纯暴力加伤害的(说的就是你海盗MP446!)。
MP446的光环很简单,就是C型的纯伤害属性。而且她本身还拥有改造,达到36%伤害的恐怖增益(改造前是28%),可以用来堆叠火力(虽然比不过那些技能也加火力的)。
克莱尔,闪避比较优秀,但是血量实在是有些太低了,而且由于光环形状的原因,必须要站前排,这一劣势让克莱尔受到不小的限制。光环是30%的高度射速加成和50%的中度命中加成,属于比较优秀的光环。
倒C格:

拥有这类光环的枪往往站后排,最好是站在4号位置,当然后排的其他位置(1号和7号)也是可以的。对手枪自身肉度没有太高需求,往往只需要buff够强力。(当然还能扛就再好不过了)
59式

FNP-9

菲尔

59式,作为一个夜战针对闪避较高的敌人而出现的特化枪,其光环在命中上的加成相当可观达到了50%,在伤害光环上也有20%,作为一个夜战辅助型可以说是非常棒。
FNP-9,更像是一个59式的下位替代,命中加成40%略微低于59式,而且其光环的属性是20%射速增益,在野战与装甲遭遇后可能会出现火力不足的情况(当然59式也未必加成到足够的破甲,但是有火力总是能更多的造成伤害。)
菲尔,联动双子枪,两个人面板几乎没区别,菲尔的肉度也属于比较低的那一类,但是由光环形状让她站在后排就弥补了这一不足,优秀的伤害光环也能在夜战装甲战中发挥优势。
还有两个特殊的五格覆盖就是灰熊和格洛克。
灰熊

格洛克

灰熊的光环有30%的火力和20%的闪避加成,其形状既可以站前排也可以站后排,站位灵活,可以根据实际需要站在任何位置(当然要尽可能利用光环覆盖到需要的人形上)一般可以考虑在4号位置在利用光环回避属性保护前排主T的同时,对两翼的火力加成,由于灰熊血量优秀,闪避略低,但在装备堆积后也可以达到可观的肉度,所以有时候站在2,5,8号(看需要选择)位置也是可行的。
格洛克的光环是50%命中和30%回避加成,光环形状属于站在后面的那类,在5号位置能发挥最大效果,看光环属性,格洛克这枪定位是机霰队的辅助,在三排阵中站五号位置,向前增加霰弹的生存,向后提高机枪的命中,间接提高输出。格洛克如果站在F阵或b阵AR队4号位置,能提高前排smg生存,但是火力会很不足,打持久战并不是最佳选择,更快的消灭敌人才是最好保护前排的手段。
5.十字格

十字阵最佳利用方式还是放在后排,放在前排输出得不到有效加成,自身还要变成T,如果肉度不足反而适得其反。
柯尔特

M1911

Bren Ten

柯尔特,非常优秀的血量,和中等偏上的闪避,肉度在手枪中也是最顶尖的一类。光环是对伤害的中幅(25%)加成和命中的中幅(50%)加成,比较适合用于机枪队和缺乏命中的AR队对付高闪避敌人。
M1911(改),比较优秀的血量,中度偏上的闪避,肉度也是相当不错的,与柯尔特对应的是,1911正好是柯尔特的对立面,是25%的射速和50%的命中加成,适用于一些火力AR队(其实1911最好用的反而是技能)
BrenTen,全手枪最低的肉度,还好处于后排还算比较轻松的位置,光环效果是16%伤害和10%射速加成,作为二星其实已经很不错了,也是不改造的二星手枪中几个可堪一用的枪。
5.射速加成
前翼阵:

前翼阵的手枪一般处于后排才能最大利用光环,在C阵中处于4号位置能获得最大收益,在其他阵型中灵活运用也能发挥作用。因为常常处于后排,所以肉度要求并不是很高。
M9

托卡列夫

斯捷奇金

P38

FN57

CZ52


M9血量在HG中是优秀的,但是闪避很低,肉度中游。光环属性和灰熊类似,20%伤害和20%的闪避,既保护前排,也为全队提供相当的火力。
托卡列夫和M9有着相同的66闪避(患难姐妹),但是血量(430)确实是相当高,导致她的肉度实际上是名列前茅的。光环小幅提升射速,大幅提升命中,大多数情况下可能不是很好用。
斯捷奇金,又是一个66闪避(莫不是早期设定?),同样也以血量优秀见长(415)。肉度略低于托卡列夫。但在HG中是很高的。光环的伤害增幅极高,不仅拥有12%伤害同时还有24%射速,只为了更快的消灭敌人而生。
P38,肉度较低处于中游偏下,光环和托卡列夫类似,加强了命中加成,弱化了射速加成,这枪可以用爱发电呐。
FN57,回避极高,但是血量(315)非常低。被极高的闪避所救,肉度排在中游偏上。光环对射速(30%)加成极高,同时还附着了20%暴击加成,也是属于放弃防御,全力增加输出的类型。这里我还想提到一点,FN57的技能也是增加射速和暴击的,在步枪队很容易暴击溢出。57自身输出是很高的,也许组一个纯手枪队也不错?
CZ52,血量较高,回避很低,肉度非常中游,几乎正好排在正中间。其光环和M9一模一样,中规中矩的增加伤害同时保护前排。
琪亚娜,中规中矩的血量和不上不下的闪避,成就了肉度刚好卡在正中间(其实还是偏下一点的)的肉度,光环是优秀的后排型光环,伤害辅助队友,闪避保护前排。(和灰熊的30%火力20%闪避刚好相反,琪亚娜是20%火力30%闪避)
后翼阵:

后翼阵的手枪一般站在前排,对肉度要求是比较高的。
SPP-1

CZ75

德丽莎

SPP-1血量和闪避都是中游偏上,其综合肉度也是上游行列。其光环是对增幅命中的特化,拥有90%的命中加成,以及12%伤害的小幅加成,由于目前并没有什么高闪避boss或大批高闪避敌人的存在,命中光环目前版本并不是很好用。
Cz75,作为一个前排其肉度低的可怕,有时很难负责起一个手枪T的使命。但其光环拥有16%的伤害加成和20%的射速加成,简单粗暴高效的击杀才是斧头哥教给我们的道理。
德丽莎,血量和回避都是很优秀的,其肉度足以支撑前排。其光环是极高30%射速加成和50%命中
大右尖三角阵:

大右尖三角阵的手枪基本都是要站到前排的,对肉度也有较高要求
马卡洛夫

ppk

MK23

马卡洛夫,闪避极高,本身血量很低(带上装备后,闪避的优势也被缩小),肉度中游。光环属性20%伤害和12%射速和维尔德类似(射速加成上稍弱一丝),技能也是维尔德的劣化版(活脱脱一个小维尔德!)
ppk,在PSM出来之前闪避一直是手枪里最高的,但是血量(285)实在是太低了!在如今装备和妖精弥补闪避的不足后,血量在手枪肉度的作用越来越重要。ppk闪避虽然高但是考虑装备后其实肉度排下游,也许作为一个前排并不是很合格。光环加成36%射速和16%暴击率,ppk射速加成是手枪最高的,同时还有优秀的副属性暴击加成,也可以说是依靠极致的输出加成在被敌人压倒前先歼灭敌人吧。有额外一点要注意,ppk技能对暴击增幅很大,给步枪会大量溢出暴击。
MK23,很优秀的血量闪避比较低,综合起来肉度也能排个准上游。光环是36%的暴力伤害加成。Mk23即使在白天,技能与光环的综合杀伤加成也是最高的(emmm,比灰熊高了一点点点,真的就一丁点)在夜晚更是如~狼~似~虎。她也是复制人大佬的热门选择。
大左尖三角阵:

对肉度要求较低,前排实在顶不住了才会拿来抗一下。而且该阵目前只有独苗PSM。
PSM

PSM,她和ppk血量一样非常非常低只有285,但是闪避112(是手枪里的豪杰),即使加上装备后其肉度也能排到准上游(可惜是个后排)光环目前确实非常贫弱,只有闪避还勉强能看,也许日后有机会大放异彩吧。
四角阵:

这个阵型的手枪可前可后,虽然一般是上前排给后面的输出加buff而不是在后排给前面的t加闪避。
阿斯特拉左轮

M950A

HK45

M950A

阿斯特拉血量很高,闪避较低,综合肉度处于上游末尾。光环20%射速,20%闪避,就是那种可前可后的光环,不过两项都不是很突出
M950A,血量还是不错的,比较吃亏的闪避,但在现有的妖精光环下也能达到中游偏上的肉度,光环效果和DJ联动枪一样,属于优秀的辅助光环(技能也加射速,所以请注意控制射速,避免溢出)
HK45,血量和闪避都挺差的,肉度排名靠下。光环是纯伤害型(32%其实算是非常高了)形状比较契合双霰机枪阵容,但也能放到普通的步枪队里
喷火这个奇怪的阵型我也不知该叫什么比较好
不过显然这个阵型很契合双霰机枪队,虽然喷火肉度较低,但是在双霰队里,这个劣势并不明显,而光环针对了机枪命中不足和需要大幅伤害加成的特点,同时还兼顾了前排霰弹的输出(即便可能微不足道)
6.极小覆盖(3格)
左三角阵:

手枪的左三角阵格子小,虽然看似灵活,但实际上目前仅有的两个手枪都是增幅输出的效果,所以位置被限制在后排。
纳甘左轮(改),小个闪避高这个定律在她身上完全体现了(也许还有平的原因),改造后闪避高达100,虽然血量中等,但是肉度已经非常优秀了,然而一般是后排。光环效果的加成不仅有最大幅度的36%伤害加成,同时还补了20%暴击(可能是为了弥补光环太小)
谢尔久科夫,肉度处于下游,闪避和血量都不是太好,光环是中幅度的伤害加成和中幅度的命中加成,也许进入机霰队是不错的选择。
右三角阵:

右三角阵一般也是位于后排的,不过比起左三角阵来说,它还能多给前排一个buff格子(右三角阵后面的格子利用不到,就很气大家明明一样的形状)



P08,肉度排中游靠上,一般前排血量吃紧时可以拉上抗一下,她自身被打上了一个野战标签,于是乎光环也特意突出了命中加成,不过实际效果并不理想。
P99,肉度非常低,主要背锅的是血量,很难担当起T,所幸一般不需要她去抗,光环是射速的微小加成,和防御的极大加成。不过,基本没啥很好的用途。
P226,肉度也较低(我说你们三个不能仗着后排不点血量和闪避吧)光环效果20%伤害和50%命中也比较普通,目前没有出色的地方。
锐三角阵:

锐三角阵如果不在机霰队中很难完美利用其光环,只能像四角阵一样充当前排,用尾部两个光环给输出加伤害,因此对肉度有一定需求。

C96,非常优秀的生命值,虽然闪避很低,但是装备可以大大弥补这一不足——但是这个光环属性实在太差了,64%命中和30%回避,看这个光环的意思是给机霰用,但是在装备加成下机枪命中已经合格了,反而是火力加成更好,这枪前期还是不要着急练了
USP,很多人可能对这个二星比较陌生(狗粮常客,我觉得也许不算太陌生)闪避还算比较优秀的,但是血量较低,总体上排个中游。光环是单纯的28%射速加成,由于星级限制,可能不是很高,但其实已经很不错了。
雷电,联动的绿毛(M950A)热门cp,生命值是手枪里最高的几个之一,闪避很低,经过装备弥补后也能到达中上游肉度。光环是纯36%伤害加成,对比USP那个可真的是星级压制的体现吧。
常用队伍推荐RF队:
说到步枪队,一直会流传着李白维绿灰的传说,没错这也的确是一支战斗力不错的RF队,其全为五星的阵容也备受一些黄金大队控的推崇。不过步枪队一支还远远不够,本文是希望我们在不练复制人的前提下讨论一些可用(较强)的步枪队。
PS:以下贴出来的阵容图并不固定这个阵型,只是给出个范例参考。
1.射速队(例如SVD和wa2000,但是不止这两位,下同)
设计思路:尽可能的让步枪减少冷却的buff给技能提高前排生存的手枪,其余两个手枪的选择可以根据敌人血量做微调或者可以堆一下火力,尽可能提高自己的伤害。
如图维尔德得到了wa2000和svd的光环buff,技能可以在4.2秒时释放,不要小瞧节省的1.8秒这个时间,一般接敌时间就在4-5秒,如果维尔德释放技能着实能让前排压力得到极大缓解。同时灰熊对主t手枪形成保护同时吃SVD一个光环减少0.9秒的技能前置。
2.火力队(例如G28和李)
设计思路:将据有提高前排生存能力技能的手枪放在步枪减少CD冷却的buff内确保肉度,其余手枪的buff或技能尽可能选择射速加成(还是要因地制宜,如果一发打不死敌人一个编制,可以考虑再抬高一点伤害)
3.火力射速混编队(之前提到的李白队就是很好的例子)
设计思路:还是要注意将减CD的BUFF交给提高生存能力的手枪,火力射速混编队的出现主要是防止鞭尸(前一个人和后一个人子弹挨的太近,前一个人已经打死了,后一个人打在尸体上)情况的出现。其余的两个手枪的buff和技能,可以去稍稍错开一下射速,让两个步枪爆发时鞭尸尽量少出现(轻微鞭尸在所难免,不必太过在意)
4.四保一队(格里芬木星炮队)
设计思路:在尽可能保持射速不溢出的情况下,尽可能堆积射速(如果四保一的是射速加成的步枪就尽可能堆火力),同时放置一个带有防御技能的手枪,保证队伍整体的生存能力。
常用HGMG队推荐:
前言:选择对MG队的手枪时要注意不要选用射速手枪,因为射速对机枪队提升微乎其微。
1.单霰弹队
单霰队是属于偏爆发,但是也有相当t度的队伍,后排一般选择三个机枪加一个伤害加成极高的手枪,前排的霰弹选择一般也以有一定t度且光环伤害加成较高的的霰弹。(KSG,SAIGA12,S.A.T.8等等都可以)
2.双霰队
双霰队是稳中求输出,后排机枪选取应为在第二轮甚至第三轮有着出色的增幅技能的机枪,此时的手枪作用也变成了,尽可能的压低敌人的输出,以求机枪第二轮的爆发。能胜任双霰的手枪有喷火还有格洛克等等,如何选择要根据敌人的类型。
3.手机队(木有霰弹)
手机队曾经火爆过一时,那是在手枪版本王的时候。手机队当时以其高爆发,保护率高称霸一时。但在手枪削弱后有点一蹶不振的样子,也确实可以说手机队可能不是那么符合时代主流了,但是,手机队在搭配一些光环伤害极高的手枪后,能打出最大的爆发水平,在2018年初冬活排行榜中发挥不可磨灭的作用(上面的例图就是当时冬活的关键队伍“打靶队”)。
常用手枪队推荐:
千说万道,终于到了由纯粹手枪组成的队伍,由于当时的技能时间削弱,手枪队不可能像以前那样所向无敌,但是放到现在,纯手枪队的作用依然不小。
既然谈到手枪,该怎么组成一个攻守兼备的手枪小队呢。首先要有分工,要有T,要有攻击手,要有压制敌方攻击效率的辅助(怎么说的跟个打团副本似的)不能一味火力压制,也不能完全贯彻防御。
******队里不错的t,辅助型还有攻击手。这些位置并非都只有一人担任,本身输出高,技能是辅助型就可以身兼两职,类似例子有很多很多。
前排T:
1.维尔德.维尔德,很强!!!不必多说,最优秀的前排T。本体T度一直都是数一数二的,光环加成很高,精确技能能有效压制敌人的命中,提高我方生存。
2.改造后的海盗(MP446)虽然本身的肉度并不高(中游偏下),但是光环有着最广泛最暴力的伤害加成,由于比别人多出一个二技能增加20%射速,其辅助输出能力更上一个层次,一技能是压制敌人的辅助型,在我个人看来,海盗就是个全能辅助手,防御伤害射速三位一体。
3.马卡洛夫,有点小维尔德的意思,不幸的是,血量惨遭迫害,几乎只有维尔德的3/4,不过肉度在手枪中依然算是比较不错的,各方面定位和维尔德相似,于此不做赘述。
4.K5,一把肉度和改造后海盗不相上下的枪,光环对后排输出有着极大的加成,技能也会根据枪种不同选择最适合的一方面加成,和朋友讨论后得出这把手枪最适合的并非手枪队,但是放在手枪队里也有着不错的强度。
5.MK23,准上游肉度,技能和光环的伤害总加成(昼83.6%,夜63.2%)是手枪中最大的(说成是全游戏也没问题? ),即使昼战也一样,灰熊的光环与技能伤害总加成为62.5%(你是不是理解了大佬为何热衷于练她的复制人了吧)总之对MK23来说,就是输出!输出!输出!更快的打倒所有敌人。
主攻手:
1.NZ75,这把也许你平常并不常用的手枪,却有着手枪中最高的输出(其实是之一,诺爱尔和CZ75,M950A也一样高),范围很大的闪避&伤害光环既保证前排的生存,同时也提高了全队的输出能力。她的技能是目前最强的射速压制技能,在对付出手慢的杂兵和boss时更能发挥压低战损的核心作用。
2.诺爱尔,联动特典手枪(现已无法获得)平a输出能力是所有手枪中最高的(真正的第一!)光环增加射速和命中以辅助队友输出。由于其方便的光环位置,看似前排后排都很适宜,然而诺爱尔本身肉度低,放前排最好闪避叠的很高(然而还是避免不了掉小人,于是乎我们还是把她放在后排吧)虽然她的技能的输出上完全不够看,但是——这个技能释放期间是无敌的(游戏设定)然而是不是真的无敌呐?——可惜事实上还真不是完全无敌的。在去年夏活的boss战中,跳出去释放技能的被大狗的直线炮火覆盖,同样还有一些玩家有过这样的经历,在释放技能时被狙击娘切到一下子掉了好几个小人,或许这就是伪无敌吧。
3.FN57,由于光环形状的原因,肉度已经不那么重要了。由于这把枪现实中就有着优秀的性能,有着良好的穿透性,在游戏中有着优异的输出能力,光环辅佐以射速和暴击,技能和光环惊人的相似,效果也是射速和暴击,是非常优秀的四号位输出手兼输出辅助。
6.竞争者,真是美妙的光环形状,自身肉度不佳所而且要兼顾输出以最好能放在后排,给敌人上集火标识的优秀技能在boss战中也发挥关键性作用,由于射速很低所以即使在特化射速的手枪队里也不会太过溢出(据传言这把枪不是那么好出?)
5.P7,捣蛋鬼修女,在砧板13的同人中这一形象深入人心。和诺爱尔类似的光环和不错的输出能力,如果用她的话,最好让她站到后排位置,因为她肉度不是很高,作为输出反而更优秀,同时在后排也可以靠闪避光环保护前面的队友。
6.命中压制和闪避增幅类。以维尔德为代表,最优秀的命中压制技能,大幅提高全队生存能力,是队伍的生存核心;同样的菲尔的技能也能有效压低敌人攻击(从射速和命中两个方面),可惜有效范围有限,达到最佳效果的时间也比较长。不过也是很优秀了。
7.射速压制,以NZ75和海盗为代表的射速压制技能,在敌人射速较低时压制效果就更明显,也可以更方便的卡敌人的抬手
8.火力压制,以纳甘和格洛克为代表(很遗憾没有五星火力压制手枪),在利用机霰队和敌人周旋时,这类降火力的技能往往发挥奇效,在boss战中如果能把boss火力压制到位(压制到boss没法一次打掉一个小人便好)也能让我方肉度大增。
9.输出辅助,以MK23和M950A为代表,触发技能时能大大提高全队的输出能力,尤其是多个技能一起触发,你将会看到一个射速和火力都很惊人的手枪队。
10.攻击技能类。以CZ75和雷电为代表,配合其余手枪的技能一起发挥对boss的强大杀伤力。(也许用炮狙更好,但是手枪前置短啊)

上图的配队(1号NZ75,2号海盗MP446改造,3号FN57,4号维尔德,7号竞争者)方式更偏向于压制敌人输出,倾向于有难度boss战

上图配置(1号NZ75,2号MK23,4号灰熊,5号德丽莎,7号竞争者)爆发更早,适合于清理杂兵
手枪队在经历去年的大削后,强度已经低于那些优秀的AR队了,但是在你的活动低耗打捞和夜战中它们必不可少,如何妥善配备手枪利用手枪是每个想要冲击更高的指挥官必不可少的课题。
后记:
虽然距离hg的黄金年代已经过去了相当长的时间,但hg作为游戏中最具功能性的枪种,在各类活动中都依然保持着相当的出镜率。文章略长,希望能对各位观众姥爷起到些许帮助。
感谢您的耐心阅读,如有疑问也欢迎与我们交流
扫描下方二维码关注 少前情报姬 获得更多一手资讯
少前情报姬交流群 686510684 欢迎指挥官们加入
