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【第五对抗】10分钟教你如何对抗使徒安!

2022-10-03 15:20 作者:这里是琼星珲月  | 我要投稿

整理了部分需要补充或更正的地方

02:00使徒一般很少ban勘探,先知佣兵两巨头还是首选,次搬可以选机械或昆虫祭司

02:27只有技能“扑袭”第三段,爱猫短暂延迟后对一定范围内的求生者进行恫吓,使用后爱猫消失进入冷却,成功后才会禁用手持物和飞轮,恫吓效果还可以打断并禁止治疗和密码机破译大门开启十秒,但是求生者依然可以进行板窗交互。

牵制使徒的思路与红夫人类似,尽量不吃平地刀,最好一只猫只吃一刀。因为使徒的拿刀节奏为16秒到26秒,比红夫人要快,使用调酒师,哭泣小丑等手持物生效较慢冷却较长的角色需要注意一下。


04:32躲猫其实是一个博弈的过程,你以为我往前走了,实际上我回头,你以为要回头躲,然后不博弈就是最好的博弈。使徒的猫很容高低差的,容高是到使徒的身高下面一点,容低大概是湖景村小船到地面。

06:14杂技三种道具都可以很好牵制,冷却球(白色)可以在被猫附身用二段翻滚进板子盖板,使徒破坏板子需要很久,可顺利拉开。粘土球(黑色)可以覆盖在狭窄的通道,使徒的跳在余威效果这五秒难以发挥作用。燃烧球(红色)可以都在以上两个位置使用,既可以打断并沉默使徒的跳,还可以使猫的禁锢效果在余威期间失效


06:24防守覆盖应该不是45秒,放猫五秒,分裂十秒,指回十秒,附身十秒,共35秒。CD十秒。应该说一个周期最多45秒。

使徒一般会带狂暴,有狂暴不存在首次单晕能救下来,如果是晕A晕就不存在救不下来。


人格方面,使徒的人格除了张狂那条线和追猎完全没有必要外,分为必点,可以点,没必要。

必点首推狂暴,剩下的人格都会因为不同的打法改变,狂暴是改变较少的,破坏欲,拘禁狂,挽留,底牌等等都是不同打法下的必点人格

可以点:崩坏,通缉,幽闭恐惧,巨钳,比较看情况,不推荐普遍。

没必要:约束,无人生还,和使徒不兼容,点一下也勉强可以,不至于没用

晕眩抗性和耳鸣属于题外话,一个看阵容,一个几乎全监管必带

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