DNF科普:奥兹玛难点怪物与整体框架思路


作者:时羡时厌
一阶段怪物难点怪物有如下几个:
1.分岔路口-BOSS区域
难点原因:容易空双觉醒,后续模式会大量降低理性值导致全员进入小黑屋。攻坚难度变高,攻坚时长也会增加
技巧向:进门小技能循环使BOSS血量下降至80%,停手2-3秒,然后双绝启动。
Ps:泰马特变身会突进一次,不要被束缚住。
2.恐惧大地-剑盾区域
难点原因:进门10秒后容易被他的第一个攻击模式瞬秒,然后频繁进入机制导致队伍减员。攻坚难度变高,攻坚时常也会增加
技巧向:起手先行控制技能,在未使用第一个攻击技能前尽可能的使用小技能,让伤害打满。
Ps:第一个攻击模式,切记不要攻击他。
3.恐惧大地-BOSS区域
难点原因有如下三点:
1:卡赞的高频率攻击导致队伍减员
2.卡赞的恢复血球来不及吃掉,导致回血
3.副官通关后卡赞无法击杀
Q1:卡赞的攻击模式可拆分为五种
1.突进模式:最左下角与最右上角区域是安全区域
2.锁链模式:该模式很像杰特攻击方式,找区域即可
3.吸附模式:该模式下,要躲避他吸附过程中的漩涡,可以轻松规避
4.突袭模式:该模式下,卡赞的每一次落点都是可以提前知晓的:看地下的光环图标即可,很好规避
Ps:大部分队伍翻车也是在突袭模式下
5.破招模式:该模式很像突进红腿,眼睛亮前面一点点攻击即可
Ps:该模式失败时,奶罗可使用林中小屋让队友规避。带蓝阵CP的奶妈也可使队友规避
Q2:吃血球难点在于卡赞特化攻击后,第二次全屏血球不会及时吃掉导致满血。建议分工合作,分为四个区域。不然是吃不过来的
Q3:卡赞队伍手头没技能,盲目的让副官通关。同时也不带着二次虚弱。 让一队有技能时,副官通关为最优。
二阶段难点:
艾罗雷诺
侧重分析阿斯特罗斯的攻击方式与队伍状态
当阿斯特罗斯时停结束后,第一时间起手控制。
这时候有人会说:我队伍内没有白手/阿修罗这类的怎么控啊
控制之后打一轮爆发,如果爆发时间内还能有控制的话可以使用双觉
如果打完爆发后没有控制:建议等1-2秒在爆发(防止被阿斯特罗斯的机制一给打断)
阿斯特罗斯第一次突进时如果没有控制,建议跑去背后输出。不然一瞬间会被秒同时降低大量理性值
混沌王座
侧重分析混沌王座的几个比较恶心的机制
1.跳跃机制
2.替队友抵挡模式
3.墓碑机制
这三个机制均需要一定的配合度,如果在路人团时,在读条结束/爆炸时使用无敌技能规避即可。
以下是攻坚流程的分配方式压缩通关
二星/三星


侧重分析:
1:为什么上面两个区域BOSS不让红队攻坚
2:为什么祭坛是绿队去
Q1:首先我们知道每攻坚一个区域BOSS时,队伍会进入145秒蚕食时间。
要让攻坚时间变短时,只有从蚕食下手。
Q2:绿队不是回廊队嘛?为什么两星/三星都要去祭坛刮痧,原因如下:
绿队可使用:在未进恐惧大地剑盾区域前进入祭坛,使祭坛难度下降一个星级。攻坚起来很容易,同时该图的攻坚时长为300秒。
同时不会造成红队需要过副官时,其他队伍还给出:等我们会,血量还有多少多少的尴尬境地
二阶段

侧重分析:为什么黄队去清夜,红队去阿斯特罗斯
第一时间解除锁血状态,同时也可以让两个队伍休整。压缩通关时间也算一种优化
怕别人说黄队打不过清夜怎样怎样的
附一张单C吃巨龙3星清夜伤害分析

最后:愿大家多出金牌,竞拍拉满
