【女神的挑战:第11回】绯弥香的挑战(伏魔殿图源)

本月的挑战居然是绯弥香,我一直觉着这女神应该不会出挑战了,毕竟A1铳称号就是原初,想必也是炎天改改,果不其然蠢火摆了,还真就是炎天改改就弄出来了,一眼看得出的打法,跟锤子那边也差不多。
然后蠢火自己也乌龙了,现在明明才是10月的第二个金曜日,他就直接更新了,当然提前更新总归是好事,下周五还有8扩的另一个女神看。

那么以下直接正文:


本期也是我最喜欢的NM跟HD完全同卡的挑战,直接是大大节省攻略篇幅。
NM的神座规则就很无脑,反正会获得收益的也就是旧幕迷烟跟完全爆破,其他也没啥了,说实话绯弥香自己拿这强化根本就没啥意思。(虽然还是比快速拔枪厉害很多吧,毕竟这是规则)
HD这边稍微带点威胁,直接全体通常全力直接拍,1血还带一个先拉近再炎天(但说实话我觉得这个过强了,全力卡的使用时机本来就是交互的一大部分,你这直接神座规则做进去,就完全没对面什么操作了嘛)。
然后再看看卡:

N-α:战阳炎。(通常原初)
旧幕迷烟,没啥可说的,还是那用法。
HD挑战下这个黄就不存在了(其实NM那边也不是很存在,跑步机能进3-4也是后期了)。
一卡退5,然后接全爆+射击+速射+麦林是原初的基本combo,一共5装5血,两套就带走人了,说实话真心有点无脑且无聊。而且绯弥香的攻击范围基本没办法跳距对应掉,开门甚至不需要战阳炎,直接全爆射击速射麦林就是5血压制了。
你要说强吧,那肯定是强的,但这是通常挤压领域的位置。
故构筑几乎必然是:射击/速射/完全爆破/麦林/战阳炎/后跳/嗔怒(新幕迷烟跟回燃完全没有带的理由啊) 炎天/狂想/凶弹(或零时,但说实话没必要,5气留着炎天不更好?)
这牌实在没啥可说的,超模且挤压卡位,带肯定是必然带的。
强度:5/5
泛用度:5/5

S-α:炎天回归·红绯弥香(王牌原初)
新幕炎天再加一距,没啥可说的。但说实话,上赛季上修成0-8之后,炎的投入率也没有显著变高对吧。
2效果的常时值得说一下。HD挑战里面想拿这个超克基本就等自己1血,然后手牌全盖,集中力全花,进3就是个6/6超克对应不可,直接6血完事。
强化到9也就是省1AP的事,所以打HD的时候一定不能给绯弥香1血的回合,不然其实就是必死,中距拉扯 3AP走3步喝汤一样嘛。
还有一点值得说的,炎天回归打完不败北。所以也可以1血的时候纯纯5气在3距打个5/6下满装,然后拍旧幕迷烟再正常追通常牌的伤害。
所以虽然俩用法,但其实都一个防法,就是别给绯弥香1血的机会。至于NM挑战嘛,我推荐女神侧这边不如带零时,NM这里打个全力炎天基本还是赢不了。
当然想贪这个超克也不是不行,靠嗔怒给自己牌库全扬咯。然后焦躁2给一发全力超克,但对面还是能早一回合拉后防,太没意义了。
或者也类似7盖熊的用法,没牌库了不洗牌,吃2焦躁然后打超克,反正NM难度吃不掉这个黄,想手牌为0必须吃2焦躁,属实是家门不幸了。
强度:有还是有的,5/5,但没那么帅了,毕竟也就是正常大家能用的炎天强化了一下。
泛用度:微妙吧,NM挑战我真不想带,HD该带还是要带,但对面肯定也不会留你1血。

N-β:嗔怒。(扩展卡)
很怪的一张卡,但也还算强。
2效果非常厉害倒是真的,这导致一些主绿的女神完全没法打了。1效果的话基本也就0手抽1,除非你真的想在NM难度下来一发超克炎天,但说实话真的没有必要。
你带的7张显然都还是挺有用的,而且战阳炎是个5纳的绿,它回滚真没那么快。
不如就当杀意用,当你没手牌时,抽1,凑个连火还能极致压缩牌库。
所以说基础就带4红+大迷烟+俩行动过牌是非常合理的选择,反正黄都随便甩的。
不过要注意自己牌库大概率3t是6张,所以不用后跳控奇数牌库,反正俩过牌。
强度:微妙,3.5/5吧
泛用度:可以不带,随意。
推荐的构筑:
首先绯弥香还是没对应,而且不能留1血,所以大刀是最好的选择。
毕竟2血给回合可以摁洗牌进大决死然后全前进超克不可对应6/6,3血也不一定安全,人可以焦躁2吃2血,那答案就呼之欲出了——

经典花呗流古算。
花呗借4血快速进决死,中距拉扯拍气焰然后把算盘的攻击buff大,最后乱打+月影落收头。
开门尽量快速投机下自装,反正全爆都是连带3装的,有没有装其实意思不大,不如要点儿投资。
就对着拉血,这边入血效率也不低的,转到4就一次回收偷血。
因为算珠是能给回合内回收的,小打两刀就4了,而且21的算珠基本也是入血,抬了市价就回收,打1血给不给1气,真的强。
花呗还有个好处,就是你甭管自己是1-3血的几血,反正摁吃一发炎天是不死的,留1血也可以,摁不防就得了。
花呗感觉是肯定要削的,这玩意儿没终端真的离大谱。
反正铳这边开门5装5血,你可以纯纯无视,不要装就行。你甚至可以t1直接气焰拍出去,对面打了下回合就直接花呗就决死了,然后拍拍算盘的大攻击,一发算珠回收,反手一个月影落基本绯弥香那边也残了。
然后对面想炎天就给她打,反正打完又是4血的回,拉扯一下又决死了。
推荐构筑也就这一套,我觉得理应是最强的了。这玩意儿跟锤子一样,一发大刀超克对应不可的女神挑战都很无聊,全是打得过的怎么都打得过,打不过的怎么都打不过,根本就没有找最优解拉扯局间对局的说法,属实是顶层设计就给你安排明白了,就这么大。
总体评价:一般,不值得一打。
你看时雨都没画新立绘,上色的原初挑战必摆,差不多也算是一个总结出来的规律了(乐)
那么就等8扩放出来见了。
算盘的攻略可以先看看R佬的解馋:看这里
至于我什么时候写,那肯定是8扩俩O全放出来环境再写,不然后面还得更新,很烦。
那这次就到这里,下个月见。
栗子
2022-10-14