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脑航员2Psychoauts2评测

2022-01-09 23:14 作者:wrljoin字母  | 我要投稿

       现实与臆想交织,极致的关卡设计,独特且动人的剧情演出,共同构成了这一2021年的冷门神作-脑航员2

       脑航员2是我心中2021年仅次于双人成行的年度最佳游戏作品之一,甚至在我看来错过这款作品绝对会成为2021年游戏生涯的遗憾。游戏在现实与幻想的脑海中勾勒出一幅幅多彩的画面,如果说双人成行是把现实中的物品元素转化为一系列合作的关卡,那么脑航员2更多的是将不同的元素结合制作出一个个脑海世界。长达近30h的流程中,只有少数几个现实世界地图是半开放世界设计的,其他均是线性的平台关卡,充足的内容保证了关卡和剧情演出的完整性,做出了一段好莱坞动画电影般的冒险。但是游戏虽然关卡制作顶尖,但是机制并不多,总共8个技能来回选择进行过关和战斗,boss战十分有趣但怪物基本上就是各自对应技能的常规设计加堆叠。且游戏画风较为怪异,并存在大量的牙床,大脑裸露场景,没有中文且缺乏宣传也造就了游戏冷门的事实。(我也是在各大游戏年度榜单上发现的)

破碎的心灵

       游戏的关卡设计简直令人叹为观止,多种多样的元素杂糅让整个游戏过程中脑洞大开极为上瘾。游戏差不多有30多个小关,8个左右的大关/脑海世界,各式各样的idea也成为了过关的机制,而脑海中的各种负面情绪也具象成了各种怪物。各种元素简直多到夸张,完全不给人任何审美疲劳的时间,且这些元素很好的和脑海的主人的人设故事相结合,掺杂各式各样的剧情元素与人际关系,谱写出一曲完整的剧情画卷。

     

家人所在地

        游戏不得不提的还有其精彩且完整的剧情,游戏整体故事设计还是较为传统的好莱坞式的打败坏人拯救世界的故事。剧情紧接着上一部,主角作为一个新加入脑航员(类似于一个超能力特工组织)的新人,拯救了脑航员的老大并正式开始了在脑航员的故事,从一个被同学欺负,家人不认可的实习生一步步成长,探索层层谜团,与脑航员的创立者初始6位通灵者交织且拯救,最终发现过去与现在的真相,击败那个毁了一切的洪水恶魔马利古拉并拯救世界。游戏的世界塑造的极其独特,每次经历成长的不仅有能力还有心灵,拯救的不仅是世界还有每一个人的内心。得益于充足且优秀的关卡,每个角色(甚至大反派)都塑造的极其完整且立体,因为进入的是每个人的内心世界,在修复的过程中很自然的就了解到了每个人的经历过去以及对其他人的看法和秘密,毕竟连心都看了,还能有啥隐藏的秘密。且游戏的剧情充满转折与秘密,也是得益于其充足的容量,都不会显得突兀而是合情合理(过去造就未来,经历决定结果)而游戏的各种美式幽默更是让这段完整的故事增色不少。

色彩
       当然游戏正如第一段所说,在机制上并没有特别大的创新,大多数是一些彼岸准的平面关卡过关机制,更多的是场景元素带来的独特机制。而玩家基本就是用这8个超能力技能一路过关斩将,并没有双人成行那样每一关截然不同的角色能力过关机制设计,这也是游戏稍逊之处。且游戏的画风极其独特,尤其是第一关牙医绑匪的脑海极其掉san,后面也不乏裸露的大脑或进入别人的脑海,甚至什么呕吐,鼻毛和舌头打人也不少。哪怕非这些关卡时,画风也并不是大多数人的舒适区,这也是游戏冷门的原因之一吧,毕竟游戏最开始也是按照独立游戏开发的,后续微软投资了工作室,这才让玩家得以玩到这款作品。

鲍勃的脑海

       而游戏没有中文可能是在国内冷门的决定性原因,这里强烈推荐其乐论坛的大佬做的纯手工汉化,游戏体验极好。下载方式可以见鉴赏家里专门贴汉化链接的那个鉴赏家。主要替换的是法语的部分,不过主界面脑球选项部分因为ui的原因无法汉化,但是基本没啥问题。千万别用游侠那个劣质机翻汉化,很难顶。

下坠

       总而言之,这款游戏绝对是2021年必玩的游戏作品之一,因为冷门而错过他绝对会是2021年游戏生涯一大遗憾之一,100多的价格绝对不亏,其关卡设计和脑洞大开的元素令人叹为观止,甚至在整部游戏史上也能排到前几,对比之下同一年的瑞奇与叮当还有kena的关卡设计简直就是一坨工业垃圾。(微软基本上也就xbox总管提过这是他2021年最喜欢的游戏,其他的尤其在国内就没怎么宣传,很多人了解到全是tga最佳游戏提名和其他媒体的年度排名)如此冷门也算是不小的遗憾了。


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