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【紫色晶石】0.8.2.3 内容更新 – 变更日志

2023-09-16 20:02 作者:-Ggw-  | 我要投稿


主要变动


- 添加了9类敌人:受咒巫尸、古代巫尸、腐臭士兵僵尸(双手斧、双手锤棒和戟类)、幽魂僧侣、幽魂教牧、幽魂扈从、幽魂长官、幽魂圣殿骑士和幽魂指挥官。
- 添加了4个高级关底头目。不死生灵:返生指挥官和挥魂法师。变节信徒:烙铁信徒和巨无霸。
- 敌人添加了12项能力。
- 添加了纸质地图。使用纸质地图会大概勾勒出全境地图特定区域的地形。某些纸质地图可在村长处购买(前提是本地声誉达到友好),其他纸质地图会在布林地城随机掉落。
- 添加了1件文物:跛子巴尔巴多的奥尔多图册。这件物品和其他文物一样,有几率在偏远地城出现。
- “日志”窗口添加了“统计数据”页。
- 重构了被动能力,让敌人也能有被动能力了。
- 完全重做了敌人的“战斗意愿”机制。新版本的战斗意愿有可能提高也有可能降低,会有一系列的随机检定。战斗意愿一旦掉到0%,就一定会开始逃跑。

影响战斗意愿的条件和场景如下:

  • 自身生命多(会逐渐恢复其自身的战斗意愿,恢复幅度取决于其当前生命的数值)。

  • 对手生命少。

  • 对手受伤、出血、疼痛或受其他某些负面效果影响。

  • 视野内有友方(会提升其战斗意愿,幅度取决于战友的等级)。

  • 自身生命少。

  • 自身与对手存在显著的等级差。

  • 玩家角色装备的等级远高于自身等级。

  • 自身受伤、出血、疼痛或受其他某些负面效果影响。

  • 自身因对手攻击或运用能力而损失生命。

  • 视野内的友方出现伤势。

  • 视野内的友方开始逃跑。

  • 视野内的友方死亡(这个影响的大小取决于友方的等级,还有其是否死于暴击或咒法奇观)。

玩法和平衡


- 调整了大多数敌人的战力,令他们拥有被动能力之后的战斗水平与此前的水平大致相当。
- 调整了多数敌人的经验收益 - 现在击杀高等级敌人(尤其是关底头目)得到的经验会显著多于之前。
- 更改或更新了敌人的以下能力:“衰弱诅咒”(原“诅咒”)、“痛苦诅咒”(原“虚弱诅咒”)、“亵渎”(原“黑暗能量”)、“邪术庇佑”、“低等起死还魂”(原“起死还魂”)、“渎圣魔印”(原“黑暗符印”)、“阴魂不散”(原“神出鬼没”)、“魂祭”、“尸寒逼人”、“血祭”、“在劫难逃”、“吸血魔印”(原“吸血符文”)、“血腥”、“无尽煎熬”、“啖肉”、“蜂拥”、“怒吠”。
- 更改了邪术伤害的特殊效果:[由“一定几率造成‘诅咒’”改为“生命立刻恢复”]。
- 更改了神圣伤害的特殊效果:[由“生命立刻恢复”改为“精力立刻恢复”]。
- 声誉系统添加了效果“特色商品”,可以解锁纸质地图。
- “夺命尾”:造成“血祭”的几率与造成“在劫难逃”的几率对调。
- “撒网”、“骸袭”、“吐丝结网”、“啐血”现在会套用弹道机制,因而有一定几率不会命中目标。
- 吉鲁得的技能现在可以格挡、闪躲了。
- 更新了偷窃机制:NPC应该不能隔墙透视了。
- 圣沃德遗物圣匣现在还会免疫“痛苦诅咒”。

用户界面和游戏体验细节


- 依据“装备更新三”的标准,重写了敌人能力的详情界面。敌人能力的详情界面现在会动态显示他们实时变化- 的属性(例如相关的准度和造成的伤害)。
- 现在可以在敌人的“观察”窗口看到他们的战斗意愿了。
- 敌人的“观察”窗口现在会以固定次序(而非随机次序)显示敌人的能力。
- “角色”界面和“日志”界面再次打开的时候,滑块会停在上一次关闭时的位置。
- 改善了全境地图的优化。

错误修正与漏洞修复


- 修正了导致“不同类别的敌人生命自动恢复采用同一基础数值”的错误。
- 修正了“某些范围效果存在盲区”的错误。
- 修正了“某些范围效果和能力路径在玩家角色与目标的相对位置不同时,显示不一致”的错误。
- 修正了导致“负数闪躲几率不会提升所受攻击准度”的错误。
- 修正了“疼痛能够突破疼痛上限”的错误。
- - 修正了“触手正在战斗时,安玛拉能够运用‘重扫’”的错误。
- 修正了“哈比等敌人‘石化’恢复之后动画错误”的问题。
- 修正了“‘飞扑’会令曼狄科闪躲几率获得额外加成”的错误。
- 修正了“角色双持兵器时,两件兵器伤害与‘残余电荷’互动有误”的问题。
- 修正了“限制移动、硬直等效果无法打断突进技能”的错误。
- 修正了布林声誉“好货上架”效果描述的错误。
- 部分物品更新了立绘。
- 部分死灵主题的能力更新了视觉效果。
- 修正了“横扫”反击几率的错误。
- 修复了“‘转移注意’失手有时候会造成软锁”的问题。
- 修复了“‘猛攻’冷却回合缩短幅度有误”的问题。
- 修复了“‘先下手为强’造伤之后,冷却回合缩短幅度有误”的问题。
- 修复了“反击时,‘胆气逼人’不能正常生效”的问题。
- 修正了“攻击没有命中,‘暗中奇袭’还会令目标获得减益”的错误。
- 修正了“耐力训练”加成效果持续时间的错误。
- 修正了“慑敌连发”加成效果持续时间的错误。
- 修正了“‘愈战愈勇’习得之后,‘猛踹’不能延长某些效果持续时间”的错误。
- 修正了“不死敌人或变节敌人并非死于玩家的攻击或咒法时,《三手会秘章》也会生效”的错误。
- 修正了“部分状态效果的音效切换场景之后会消失”的错误。
- 修复了“击退”的弹出提示的错误。


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