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人人都能制作上传游戏的时代

2022-10-27 22:45 作者:寻找良心UP主  | 我要投稿

最近看了几个游戏制作软件的视频。感慨游戏制作门槛越来越低,早晚会迎来人人都能上传自己制作游戏的时代(可能十年到二十年,但不会特别久)就像现在人人都能拍摄录制视频一样,上世纪街边照相要花钱,只有领导干部才配备摄影师(暴露年龄了)

说回正题,人人制作游戏的时代图景如何?以前的学生作业有写信和打电话,现在的学生作业有电子邮件和编程,以后的学生作业会有制作符合要求的游戏。学校老师检查学生游戏质量评分,不好好做游戏的学生要补考重修,高分获奖的学生游戏会获得奖学金甚至被游戏公司录取实习。

现在有教育世家、音乐世家、医学世家等,将来会有动漫世家、游戏世家、二次元世家等。祖孙几代制作游戏家族传承(山田家族世代制作恐怖游戏、铃木家族世代制作幻想游戏)家族年会分享交流游戏制作经验,约圈内朋友过来参观开个游戏展览会光耀门楣(其余任君想象)

笔者不懂未来学,但来B站几年感受到互联网飞速发展诞生新的商业模式。这里想重点探讨的是:在向人人制作游戏时代的过渡期中,可能会出现哪些新商业合作模式和新机遇?

一、热门游戏自带设计模板

比如真三国无双有关卡设计。地图人物模型都是游戏自带,也可以自定义。玩家可以自己设计关卡上传网络。进一步,如果玩家增设剧情做出同人作品热卖,原游戏公司和创意玩家按照比例分成。对游戏公司来说,同人作品热卖能扩大知名度。对制作者来说,从玩家转变成创作者变相宣传游戏。两者互惠互利。

二、同人玩家游戏制作群组

比如喜欢恶魔城的爱好者联络组群:我们一起制作属于自己的恶魔城游戏吧。通过网络吸纳同好加入,建模程序战斗音画分工合作,资金不够可以众筹,自负盈亏商业经营。这种模式现在就有,但随着游戏制作门槛越来越低,同人游戏群组会越来越多越来越专业。

三、模块化游戏制作供应链

有人擅长画帅哥萌妹,有人擅长配乐谱曲,有人擅长做怪物模型,各自将游戏元素做成模块化商品。比如我自己想做游戏,我向供应商A买萌妹贴图,向供应商B买激情配乐,向供应商C买城堡场景模型。这样就形成游戏制作批发市场,供应方和需求方双向选择。当然网站要成立游戏商会负责管理监督定价防止市场乱象。

四、私人定制游戏出现

同样一款游戏,小孩要求做成可爱风,大人要求做成惊悚风,男玩家要求主角是萌妹,女玩家要求主角是帅哥。以前众口难调,现在制作成本降低都能实现,新的游戏公司会给不同需求玩家提供不同版本风格游戏。相当于私人定制(现在能定制服装,以后能定制游戏)

五、个人游戏梦想实现

假设有个大富豪不差钱,他退休后突然想做一款自己喜欢的游戏将不再是梦想。而且不是单纯砸钱。比如他给游戏公司打电话:我投资一百亿能给我做款游戏吗?游戏公司说我们人少忙不开啊,请到B站看看吧。大富豪到B站一看好多同人游戏制作群组和游戏世家啊!那肯定有戏。于是有能力的游戏制作群负责组织资源,大富豪出资并提出自己的游戏要求:我想玩自己做的恶魔城,童话幻想风,主角是萌妹,怪物要可爱,难度中等休闲,不喜欢跳跳乐,boss最好都是美少女外型,花精妖草少女蜂蝴蝶女之类的(后续省略)游戏制作群组展现能力挣到资金,大富豪玩到自己喜欢的游戏(他就是企划原创,圆了自己游戏梦)像这样的游戏生意会越来越多。


六、互联网的优势

以上畅想那么多,回头思考互联网的核心优势是什么?我认为是基于分享的资源整合。

就说B站吧,大佬那么多,各自有专长。编程、建模、绘画、美工、音乐、游戏领域的专业UP太多了。如果B站能建立合适机制将这个人才宝库整合起来,制作B站自己的游戏,创作B站自己的动漫完全可能。

但就个人而言,写这篇专栏出于以下目的:

以前,谁家孩子说我长大后要做游戏,父母会胖揍一顿坚决反对。

现在,谁家孩子说我长大后要做游戏,父母也许不会反对,但会告诫做游戏太辛苦。

那么以后呢?人人都能制作游戏并享有创作权,父母会不会鼓励孩子的游戏梦呢?

笔者感觉:互联网时代的孩子早晚会接触游戏,游戏注定会成为生活的一部分。玩游戏长大的孩子也会当父母,社会对待游戏的认知也随时间升级迭代。

以后的孩子们会先作为玩家走进游戏世界,他们会有自己对游戏的见解逐渐成为游戏爱好者,而在人人制作游戏时代,他们更可能成为游戏创作者,开发优秀游戏赚钱养家。当然不是所有人都做游戏,但能多给孩子一个选择难道不好吗?

至于笔者自己,不确定能不能撑到那个时代。只希望在自己尚有精力之时写出自己喜欢的游戏剧本。至于能不能做成游戏,得依靠后来的年轻人和现在的孩子们了(孩子们无论现在啥样,将来都得靠他们)

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