【炉边漫谈】奇机战挨打指南——如何根据环境调整卡组

大家好,我是敲可爱战队的队长阿里,真的是好久不见了(天梯玩家限定)!实不相瞒,距离我上一次的天梯攻略已经过去了两年多(古神刚开的时候发过一篇瓦王战攻略),而最近的版本竞技场实在无聊,所以阿里转去天梯捣鼓挨打战。在月末(以及即将到来的下个月初)时候,快攻显著增多,挨打战环境良好,阿里也是一路踩着快攻顺利地打上了传说。
毕竟月末传说确实没什么值得炫耀的,所以阿里今天想给大家分享的是如何根据环境去调整自己的卡组。拿到一套别人的卡组,它对于你来说仅是一串冰冷的代码,而如何在模板的基础上进行实战累积经验,并利用各种分析工具改良卡组、在具体对局中反复验证自己的想法,最终收获理想的成绩才是我们构筑选手的追求,不是么?(口住,你明明是竞技场选手好吧!)
【本文需要用到的工具包括-炉石传说盒子-HSreplay.net-以及你的大脑】


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目前来说奇数防战的构筑并没有统一,而营地一直走在拯救战士的最前沿,这个月已经发过鸡炮战(奇数任务战)、突鸡战(不带砰砰带飞艇的贪逼战)和传统奇数防战(用恐角龙宝宝来增加厚度)三套奇数防战体系卡组的攻略。而我这套则是在原有体系上引入了更多的机械相关联动卡,能够更有效地吃到快攻,同时也能靠操作打打慢速职业。沙包卡组的魅力就在于很多时候你是用牌库的全部资源和对手博弈,在其疾风骤雨般的进攻下却仍未能击穿你护甲时的快感,大家可以在这篇文章中和我一起来感受下~

这套卡组的雏形是新版本开启第二天的主播卡组日报中Theo的奇数防战卡组。当时我正在找一套战士卡组做日常任务,凭借它强悍的抓快攻能力,顺利边做任务边从9级打到了5级(竞技场选手月常天梯拿低保走人,第二个月就9级开打)。随着对局体验和环境认识的加深,越来越感受到了这套卡组对抗慢速时的无力感。所以在4,5级边缘徘徊的我试图对其进行改造,在不影响快攻抗性的情况下对慢速卡组内战能力进行补强。那么最终我是怎么做到的呢?
我们先来分析一下环境里的各种卡组。总体环境中依然是各种快攻居多,治疗园、奇数贼、奇数骑三座大山是我们上分的主要食粮,而各种猎人则是我们的爸爸卡组,毕竟一个DK打我们全家;慢速卡组则以各种形态的控制术为主,我们应付起来也很吃力;各种组合技和otk卡组则更不用说,我们打他们几乎毫无胜算。

这是炉石传说盒子在国服天梯15级分段上面的统计,和我遭遇的环境基本吻合(但是我这边感觉治疗园和奇数贼更多一些,换家德我倒只遇到过1个)。

再来看看盒子的胜率大数据统计,可以看出对阵最主流的八大卡组有一半以上是大优,劣势卡组是控制术(小劣)、亡语猎(中劣)和换家德(大劣)。可以说这三个卡组是非常典型的三类劣势对局,分别代表着其他慢速卡组、场面难处理的中速卡组和otk/组合技卡组。
而我们作为沙包卡组,绝大多数时候都缺乏进攻性,对抗组合技和otk有着天然的劣势,所以我也没想着提高对他们的胜率,主要想法都放在如何提高对猎人和控制术这种小劣到中劣卡组上面。而正如前文所述,我们需要继续保持对快攻的胜率,所以不能贸然抽出抗快攻组件,而应该想办法在卡组厚度上进行补强。

可以看出,这套牌的组成70%以上都是抗快攻组件(废话,奔着抓快攻去的),那么可以放弃的卡主要就剩下一些打快攻无用、后期能力又不够强或与卡组相性相对不佳的单卡和过牌了。经过了几轮的实测,最终调整如下:
-1欧米茄装配,+1窃魂者阿扎莉娜
-2苦痛侍僧,+1猫头鹰+1开拓者伊莉斯
-1狂暴的狼人,+1达利乌斯克罗雷
-1狂暴的狼人-1城镇公告员,+2精神控制技师
先说说这些调整卡的主要原因:
1.欧米茄装配是一张提升厚度的卡牌,但是它很多时候的效果却不尽如人意。一方面是机械的平均质量并不高;另一方面则是需要留到10费,打慢速卡组容易被恶鬼直接吃掉,而且有时还因为手里卡一些解怕爆牌而不敢开,所以这张卡的作用一般是配合砰砰变身后提供足够的突袭机械来解场。我在权衡之后选择去掉其中一张欧米茄装配,并带上窃魂者阿扎莉娜,事实证明后者确实是一张奇兵,打林恩术、亡语猎、墙德这些劣势对局都有奇效。


2.苦痛是一张过牌随从,但在实测中我们这套卡组并不缺牌,而对抗慢速的获胜手段主要是疲劳获胜,苦痛很多时候都卡在手里不敢出场。我在大胆去掉两个苦痛的同时,加入了一张针对卡猫头鹰和一张厚度卡伊莉斯。猫头鹰的好处不用多说,沉默魔块林恩各种亡语不在话下;伊莉斯则让我们对抗以猎人变身dk为首的无限资源中慢速卡组时有了一战之力。

3.最终我还是对狂暴的狼人这个抗快攻组件下手了!依然是经过实测发现,狼人的交换能力太弱,而2张城镇公告员+3张突袭随从也会让牌库过得稍稍快些让我们卡组显得更加薄。因此我作了这样的改动:首先是把第一张突袭狼人换成了克罗雷,这位老国王无论是打快攻还是打慢速都可以成为一个中期的威胁点,高嘲讽的他只要出场就可以让对面消耗资源或者手牌来处理;再把第二张突袭狼人和一张城镇公告员换成两个TC130,现在环境里超多铺场职业,即使是慢速也会带上欢乐的发明家,130不怕没怪拉、拉到就是赚到。再者,对抗亡语猎这种一堆亡语的场面,130往往比乱斗爆甲更好用。经过实测,去掉突袭狼人只是对抗奥秘法时前期弱了一点,不能2费硬币突出去吃个法力浮龙,奥秘法很难有四个怪让130拉,但对抗其他职业时都是130显著优于狼人。

保留的重要单卡解析:
恒金巡游者:在其他各种奇数防战体系攻略里我都没看到出场的一张卡,而不带的理由都大同小异——本身叠甲能力已经很强,没必要加这个,不如换点厚度卡。而这张卡却是这套卡组对抗快攻百战百胜的秘诀。我们卡组在前期回合经常会卡费,这张1费牌不仅能润滑曲线还能解掉快攻一些难缠的小生物:动物园的图书管理员和奇数骑的各种报告不必多说,打奇数贼能蹭掉银色侍从的圣盾,以免冷血圣盾人不停输出连爆甲都处理不了。此外,奇数防战没有血刃剃刀和战路,补刀能力非常僵硬,有时居然只能用奇利亚斯、血吼无奈地解个5/1小怪,所以这张1/1/3我认为非常重要,甚至是打快攻的MVP存在。对阵后期职业也并非完全无用,可以辅助叠甲、补刀或者作为其他磁力机械的载体,都能发挥不俗的效果。
欢乐的发明家:主要作用是打快攻时用于拖回合,等AOE一波带走,或者是配合奇利亚斯BUFF、变身后的砰砰突袭解场、发现的磁力生物BUFF。比较害怕血骑士和苔藓恐魔,对抗控制职业比较无力,还容易吃到130,可以替换掉一张。(本质上来说,少带一张是因为容易被针对,被针对还是因为太强)

鲁莽风暴VS绝命乱斗:奇数防战没有战路和剃刀(*2),爆甲和乱斗是处理大场面唯二的两张解牌。这里阿里说说这两张卡的使用场景和心得:在前中期场面比较简单明朗的时候尽量先交爆甲再交乱斗,其一是因为爆甲没法处理圣盾生物(例如奇数贼的冷血圣盾人);其二是后期可能叠甲高了之后爆自己大量护甲很心疼;其三是后期变了砰砰之后可能未必有护甲来挥霍了(当然可以留一张盾挡来配合),所以在使用时务必谨慎。
最后再说说我尝试使用但最终舍弃的单卡:
蛇发女妖佐拉:提高厚度的一张牌,但有点卡手,我们经常挨打站不住怪,基本都是8费时5+3拿一张回手,个人觉得用起来不太顺手,可供选择。
恐角龙宝宝:单卡质量较低,纯粹增加厚度和疲劳的卡,打快攻反而会因为它给的压力不够而落败,除非内战特别多,否则不建议带。
超级对撞器:打很多职业比血吼还好用一些,但血吼打慢速职业能偷鸡,尤其是打一些控制术欺负战士没斩杀而大抽特抽的可以一刀爆头教他做人。可根据个人喜好选择。
无面操纵者:除了打墙德和控制术以外基本没什么卵用,亡语猎的生物偶尔也能复制,但无面乱斗也很难解干净场面有时还不如130。不建议带。
火羽之心(开炮任务):能让你的奇机硬起来、打炮的法宝!但是建议别带,带了就从T1变T4卡组。起手少一张牌,打快攻从大优变小优,好不容易撑住了,换技能后也不一定能吊锤慢速,何必呢。

卡组在调整时参考了HSreplay的卡组建议,大家可以在https://hsreplay.net/archetypes/223/odd-warrior里进行查看,其他卡组同理。(感谢青龙大佬和这个网站合作后的汉化)
职业对抗:(含大量实战对局截图,均为手机打的所以战绩是手动记录)

术士:默认治疗园,起手找1费随从、鲁莽风暴、乱斗、130即可,后手可留掷弹机器人。
对抗治疗园(战绩13-0):正如前所述,快攻是这套卡组的主要经验宝宝,而天梯里最多的治疗园则是我最爱见到的对手。治疗园前期的所有生物都是4血及以下(即使被二王子buff),所以我们只要有一张鲁莽风暴就可以5费转甲全解。前期出低费随从随便混一混,5费开始返场,压力不大就顶欢乐的发明家或者用掷弹机器人解一波,压力大就爆甲或者乱斗,盾猛留给大哥,可以说是非常稳的对局。

对抗偶数术、控制术(战绩4-5):这个对局有两种获胜方式,第一场面给压力,血吼爆头偷鸡;第二前期叠甲拖疲劳,如果对面是林恩术就7/3/3偷封印互相炸牌库。控制类术士的生物不太多,盾猛给蚊子、王牌崩山岭,留一个乱斗解DK复活的一窝恶魔,就有一定的胜算。


猎人:起手找1费随从、鲁莽风暴、乱斗、130。无论什么形态的猎人对于我们这套卡来说打起来都非常墨迹,因为没有不带DK的猎人,我们需要解场到天荒地老。
对抗中速猎/法术猎(战绩8-4):这种猎人是以抢血为主,外挂DK以提高厚度,因此打法和打治疗园和其他快攻基本类似,撑住了前面一波就开始和他的鲲进行长久拉锯战,遇到DK沉底的猎人我们甚至有机会通过场面反扑抢死。

对抗亡语/招募/机械猎(战绩3-6):这种猎人我放在一起说,主要是因为他们偏中期才开始发力,都具有粘场亡语生物(蛋、魔块、地精炸弹等等),而我们解大场面主要都是靠鲁莽风暴和乱斗,因此遇到这种猎人非常尴尬,只能依赖神卡130缓解场面。此类对局中期能不能抗住压力非常重要,必要时候交乱斗+爆甲清一波,不要害怕资源浪费,活下去才是最重要的,而有砰砰和伊莉斯的我们后期大战未必会输(只是会很膀胱),大后期手牌过差时也可考虑用7/3/3放手一搏。


盗贼:默认奇数贼,起手找1费随从、盾猛、鲁莽风暴、乱斗、130,后手可留掷弹机器人。贼的形态比较多,除了奇数贼以外其他的都比较难打。
对抗奇数贼(战绩8-1):奇数贼是除了治疗园以外的我们第二大经验宝宝,这个对局只有两点和治疗园不同:首先需要起手留盾猛解荆棘帮暴徒,因为这是一个有可能前期爆甲都处理不掉的随从;另外就是治疗园没有大型单解,不用担心墙吃单解的问题,因此石丘防御者发现哪个大拿哪个,而奇数贼是有邪脊吞噬者(神卡刺杀花)的,尽量先解场再出嘲讽。打这种贼往往是对手用橙法抽干牌库弹尽粮绝,而我方还有60血岿然不动稳如泰山。
对抗任务贼(战绩0-3):谁**又带的任务贼节奏!(没错又是营地)如果她的DK和佐拉、索尼娅沉底我们还能一战,否则基本就是解牌被耗光对面还是无限4/4秀翻天的节奏。这个对局感觉只能通过抢死或者疲劳取胜,但是很遗憾我这两条路都还没成功过……
对抗弑君贼(战绩1-0):这个对局其实应该是劣势,这局是我运气比较好,在发现了7/3/8铍金毁灭者之后骗对手交了两个闷棍和消失,然后给嘲讽贴上挡住了她的进攻,最后血吼爆头取胜。

对抗苔丝贼(战绩0-1):虽然此卡组玩的人很少但无疑是我们的头号克星,预计我方赢面在一成左右(对手只偷武器,弯刀、DK、苔丝统统沉底)。有新卡2/3/2实验室招募员的加入,苔丝贼直接具备了无限资源能力,而我既没有带(也不能带)武器计划又只有一张软更没带(也不能带)亡者之牌,无论资源厚度还是疲劳都明显处于劣势。甚至连窃魂者也难救,因为偷来一张白板苔丝而人家牌库里往往有一窝“恩佐丝”。输的那一局对手用9攻弯刀外加偷来的升级,一回合一刀活活把我从80血砍到抬走为止,想想真是凄惨。
(这段是吊打阿里的苔丝贼吹雏龙写的,龙妹txdy!)

骑士:默认奇数骑,起手找1费随从、鲁莽风暴、乱斗、130,后手可留掷弹机器人。我只遇到过奇数骑和奇机骑,天启骑这种OTK肯定是劣势对局。
对抗奇数/奇机骑(战绩6-0):和打治疗园等快攻卡组打法高度一致,值得一提的是骑士虽然很能铺但是威胁卡不多,我们挂机挨打就好了,等他出了等级提升再爆甲或者乱斗。掷弹机器人和砰砰变身后的全场打1技能是此对局的MVP。


萨满:默认按偶数萨(反正战吼萨也打不过)。起手找1费随从、盾猛、鲁莽风暴、乱斗、130。
对抗偶数萨(3-0):和打快攻类似,偶数萨最有威胁的生物是前中期突然冒出来的海巨人,其他生物打我们都不痛不痒。我们时刻让自己手里能同时处理海巨人+其他场面就OK,如果有乱斗就可以随意浪,如果是爆甲要看自己护甲能不能拍死海巨人,必要时留一个盾猛处理,否则一旦被海巨人风怒踢两脚可不是闹着玩的。
对抗战吼萨(0-3):因为奇数战没法带吸血蚊和枯须铸甲师,所以733窃魂者偷了1费的沙德沃克也很难赢。理论上有抢死的可能,但我没成功过。


法师:默认奥秘法,起手找1费随从、盾猛、鲁莽风暴、乱斗,130不留。
对抗奥秘法(4-0):奥秘法的生物极少,而且血量还较低,盾猛和鲁莽风暴都能轻松处理,她用法术是击不穿我们护甲的,大可放心。

小德:我遇到的小德相对来说比较少,恶毒德、铺场德、蓝龙德、换家德都只各遇到一个。数据实在太少无法提供合理的对局建议,在此表示歉意。


战士:遇到过一个鸡炮战,变身后被我吊锤;和一个克苏恩战,我被吊锤。除了OTK型的战士,内战要点就是少过牌,多叠甲,变身砰砰后找机器人打资源消耗。


牧师:就遇到过一个克苏恩牧,被吊打。

总的来说,这套卡组是一个特点非常鲜明的针对型卡组,在天梯快攻比较多的月初月末可以用来上分,效果极其显著。而如果环境变慢都是low逼大战就不那么推荐了,尤其是这个OTK比较多的版本,叠最厚的甲都没用。(求求你们别发任务贼攻略了,地下洞穴又要塌方了)
最后我想再说点闲话,为什么我一个竞技场选手闲的蛋疼来写天梯攻略呢?其实炉石这个游戏,竞技场和天梯很多时候都是相通的,尤其是在“卡组构筑”方面。在竞技场我也是通过多实战了解当前的环境和强势单卡,然后在选职业和选牌时就予以针对,再通过自己的思路“构筑”出一套适应环境的卡组并继续在实战中验证。无论在竞技场或是天梯,熟悉自己卡组的获胜手段(当然竞技场最多的获胜手段都是场面,而天梯场面、卡差、疲劳、OTK获胜手段比较多样)都是最重要的,也希望各种构筑大神选手可以多多尝试竞技场这个玩法(我真的不是骗你们去当鱼的,绝对没有!)所以不管是天梯玩家还是竞技场爱好者,都欢迎来我的交流群624437145,共同交流和进步哦~
