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凡尔登正式版本更新-网络优化与人物建模更新(290.11145)

2018-09-05 21:23 作者:sfh0525  | 我要投稿

*本文章旨在帮助玩家免工具看到游戏更新说明

以下为谷歌机翻+小幅修正

主要变化
此更新还包含更多调整和错误修复(请参阅changelog),例如:
玩家的同步瞬间完成 - 这可以防止比赛开始时的严重滞后和新玩家加入时的滞后峰值卡顿。
优化的角色模型,既可以减少GPU负载,又可以改善角色的视觉外观。
修复了一个错误,该错误可能导致第三人称模型与第一人称视图处于不同的高度,特别是在俯卧时(这会阻止其他玩家被“埋在地下”)。
贸易杀戮Tradekill/相互击杀 检查现在考虑了子弹行进的距离,这可以提高远程射击的同时击杀的准确性。
近战刺伤的改进,更好的锁定,从上方更好地处理刺伤,以及刺伤时的轻微提速。(然后你们上一个测试版的近战又崩了?!)
对可部署MG轮换和部署的改进,以减少其第三人称外观与MG玩家正在进行的操作不匹配的情况。
调整Vosges,Picardie,Flanders,Artois,Douaumont和Champagne以减少产卵杀戮
spawnkill/复活后被秒杀

网络优化
我们的最新更新功能包含对网络代码的更改和改进,如路线图中所述。确切的效果将根据您的网络连接有多好以及您通常使用的服务器而有所不同,但操作应该更平滑,并且字符更少。

通过旧的网络代码看到一个滞后的玩家。

网络代码下的滞后程度相同。

更新的角色
新的优化传递(?)使我们不仅能够使角色在性能方面更便宜,而且还能增加细节和多样性。

没有更多愚蠢的胡子,新的蠢货(机翻想逆天?这是Tommy,英军的昵称)已准备好超越顶级!
我们的角色艺术家詹姆斯也能够更加关注更小的细节:

携带M1914刘易斯枪的英军机枪手现在有适当的弹鼓袋。

优化的一部分是对我们渲染袖子的方式进行彻底检查,因此我们现在能够更好地将袖子和手与角色相匹配。比如戴着手套的枪手:

自1915年以来(?什么机翻?)从1915起,保持那些枪手的温暖的手套。

嘻嘻,我提的更新高清人物贴图

更新音频
我们准备切换到新的FMOD*系统时,我们在4月初开始对Verdun音频大修进行反馈回合。我们Game Audio Squad的合作伙伴已经在这个项目上工作了一段时间,现在正处于部署的最后阶段。我们在5个月内反馈了不少于6个反馈回合,最后的变化已经部署到开放测试分支机构大约2周,收集进一步的反馈。为了使用新的声音;要么切换到opentesting分支,要么在启动选项中添加“FMOD FMOD_WIP”。

如何加入公共测试版(英文)

许多功能等待到来:先进的武器混响系统,C&Rsenal录音,超音速裂缝(?)等等!

阅读更改日志以获取完整列表。https://steamcommunity.com/app/242860/discussions/0/3160848559787186112/

不要忘记您可以查看我们的路线图**,了解我们即将推出的Verdun计划。 如果您发现游戏中的问题或有建议,您可以在我们的支持网站Support.ww1gameseries.com上发布 - 如果其他人已经发布了帖子,或者自己创建一个帖子,请对该主题进行投票。

如果您发现网络有所改善,请告诉我们!


*FMOD是一个第三方的游戏音效引擎,可以更真实的展现声音。。。但目前很翻车。。。

**路线图链接https://favro.com/organization/60ccde69cf934b532fbde589/0b593d2d916e541782287c51

PS:将于19Q1加入中文

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