SimRail开发者 45问
1. 游戏什么时候发布?
将会在2023年1月13日进入抢先体验,并将收集更多意见来改善游戏,并带入更多内容
2. 将会有什么车型能驾驶?
ET25 E186 EW34 EU07 ED250 以及TY2蒸汽机车
3. 将会有多长的线路?
发布时包含Katowice 至 Warsaw及周边的 500公里线路
另外会加入更多波兰和其它地区的线路
4. 随机事件
在完整版之后会有的。不过现在每次在多人模式驾驶同一条线路同一车辆的时候都会是不一样的
5. 会有冬天吗?
在完整版之后会有
6. 会有自由模式吗?
目前没有这个计划,不过随后推出的编辑器将能够制作自己的任务
7. 单人任务会有多长?
将会有从30分钟到4小时长度的任务,刚刚发布的时候会有10个左右的任务
8. 有没有语音交流?
这是游戏内置的功能
9. 有没有动态天气?
有,并且在单人模式中能够自行设置
10. 会不会有ETCS信号系统?
有,并且工作方式与现实相同
11. 有没有实体版?
在完整版发布之后你就能买到实体版了
12. 有没有可能从其它的模拟游戏中导入物件?
我们会去研究一下,因为其它游戏的游戏引擎不一定一样。如果你是以为创作者,那么你将能够使用我们的工作流和相应的SDK将物件导入游戏。
13. 驾驶室内的摄像机会不会死气沉沉?
我们花了大量时间来修改,你在加减速的时候会发现有一定的视觉效果。
14. 调度员会在什么模式中存在?
只有多人模式会有调度员。在抢先体验初期会有13个车站,都是电脑/机械面板进行控制
15. 支持多少人同时在一个服务器里?
单个服务器能够承载100人,我们希望能进一步加到200人
16. 语音交流有几种方式?
有两种方式,一种是你站在别人旁边,另一种是通过电台
17. 能不能自己搭建服务端?
目前没有这个计划。如果玩家们确实有这种需求那么我们会考虑加上。
目前我们的计划是提供当地语言的服务器,将会根据实际需求进行开设
18. 有没有更多的线路?
目前还不好说,但是应该会有。
19. 有没有第三方控制器的支持?
会有的,通过SDK
20. 能不能加入EN57?
这是一款相当传奇的车型。我们不会在正式发布的时候加入,不过可能后面会有
21. 怎么处理在服务器内捣乱的玩家?
管理员会查看服务器状况,视情况可能会踢出/封禁一段时间
22. 优化做得如何?
我们做了尽可能多的尝试来让这种广距离的布景平滑流畅,我们很满意目前的状态
23. 配置需求如何?
我们的目标是最低配置能以30帧运行,推荐配置能以60帧运行
24. 会不会提供MOD支持?
在抢先体验结束后将会有一个编辑器可供使用,包括3个部分:任务编辑、车辆编辑、场景编辑。这3个部分不会在同一时间发布,而是一个一个发布
任务编辑:能够自己制作任务
车辆编辑:如果有相应车辆的模型和物理,将能够通过SDK导入,需要一些脚本和涂装的工作
场景编辑:使用SDK将能够自行创建景观,能够非常灵活地进行使用
25. 会不会有VR支持?
在正式版发布前不会考虑这一功能,后面会考虑一下
26. 多人模式的时间是怎样的?
24小时完整循环,会有一个真实的时刻表
27. 如果多人模式没有玩家怎么办?
AI将会接管车辆来进行驾驶。当然也会遵守信号和限速。AI调度员是一样的。
28. 如何获取经验?
你将需要进行一些单人模式的任务来学习驾驶,这将能让你在多人模式解锁更多内容
29. 能脱轨吗?
开得太快就可以。在多人模式是一样的。
30. 车站会有语音广播吗?
这个在游戏中已经有了
31. 有没有乘客模式?
在多人模式中可以以司机和调度员随意移动
32. 有没有DLSS和FSR?
有的
33. 有没有照片模式?
目前没有这个计划
34. 我们想要更多的车辆
我们也想把所有的车都加进来,不过这不太可能,不过我们会增加一些车的
35. 有没有光追?
正式版不会有,我们会研究一下需不需要
36. 有没有车掌模式?
目前没有这个计划,我们会看看实际需求
37. 游戏的绘制距离有没有问题?
我们在这方面尝试了很多东西,已经有了明显进步
38. 怎么看时刻表?
调度员看电脑屏幕,司机看HUD面板
39. 有没有调度教程?
我们会出品各个语言的文件可供翻阅
40. 有没有主机版?
抢先体验之后会有
41. 游戏有没有很多质量问题?
这也是我们进入抢先体验的原因。我们可以收集意见并进行改善
42. 抢先体验期间会有多久?
这取决于收集到的意见多少
43. 服务器的时区是怎样的?
会依据各个语言的地区进行调整
44. 你们有没有邀请一些人来进行测试?
我们已经进行了Playtest这一阶段
45. 地图比例是怎样的?
与现实一致的1:1