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新元的无名杀扩展教程(一)技能(1-5)复习

2022-10-03 13:59 作者:新元noname  | 我要投稿

一.单选题

1.以下那一种不是key:value的形式

A   content:function(){}

B   player.draw()

C   group:["hunzi","yingzi"]



2.function是函数的意思,要使用函数必须在其后面加上(),请问哪一项未正确使用函数

A  game.me.die()

B  game.me.摸牌()

C  我 摸牌



3.init:function(){}中的arguments[1]是

A  init所在技能的id

B  技能获得者

C  技能获得者的storage[x](x为init所在技能的id)



4.如果一项技能有trigger:{global:"dying"},那么以下哪种情况可以触发此技能

A  关索可以触发技能征南

B  角色A死亡时

C  因蔡文姬而失去所有技能



5.有限制条件

filter:function(event,player){

return player.storage["xx"]

}

触发时,以下哪种情况可以发动此技能

A player.storage为{"xx":undefined}

B player.storage为{"xx":false}

C player.storage为{"xx":true}



6.有forced:true的技能是

A  锁定技

B  限定技

C  强制力技



7.以下代码报错,问解决方案:

filter:function(player,event){

return player.hasZhuSkill("xx")

}

A  将player改成arguments[0]

B  将()中的player和event互换位置

C  检查是否有拼写错误



8.请问以下代码的效果是

init:function(player,skill){

player.draw()

return

player.recover()

}

A  获得该技能时,摸一张牌并恢复一点体力

B  获得该技能时,恢复一点体力

C  获得该技能时,摸一张牌



9.已知intro:{name:"",content:function(storage,player,skill){}}中的content:function()于你长按标记时触发那么以下代码的效果是(假设技能id为jianxiong):

intro:{

name:"新元",

content:function(storage,player,skill){

storage=skill

player.draw()

return skill

}

}

A  技能拥有者的storage["jianxiong"]为:"jianxiong",技能拥有者摸一张牌,标记内容为:奸雄

B  技能拥有者的storage["jianxiong"]为:"jianxiong",技能拥有者摸一张牌,标记内容为:jianxiong

C  技能拥有者的storage["奸雄"]为:"奸雄",技能拥有者摸一张牌,标记内容为:奸雄



10.已知

!相当“非”,&&相当于“且”,||相当于“或”

②此时player.storage["xinyuan_1"]为false,player.storage["xinyuan_2"]为false,player恢复了体力

③有技能id为"xinyuan",技能组为:

group:["xinyuan_1","xinyuan_2","xinyuan_3","xinyuan_4"],

技能组中的所有技能的触发时机为

trigger:{player:"recover"}

技能组中的四个技能的filter分别为

filter:function(event,player){

return player.storage["xinyuan_1"]&&!player.storage["xinyuan_2"]

}

filter:function(event,player){

return !player.storage["xinyuan_1"]&&player.storage["xinyuan_2"]

}

filter:function(event,player){

return !player.storage["xinyuan_1"]||!player.storage["xinyuan_2"]

}

filter:function(event,player){

return player.storage["xinyuan_1"]||player.storage["xinyuan_2"]

}

问:此时哪项技能可以确定一定发动

A  xinyuan

B  xinyuan_1

C  xinyuan_2

D  xinyuan_3

E   xinyuan_4




二.多选题

11.已知

trigger:{

global:"phaseBegin"

}

content:function(){

trigger.player["xinyuan"]="你好呀"

player.draw(2)

trigger.player.recover()

player.loseHp()

}

设X为技能拥有者,Y为技能触发者,则技能发动时,会发生

A  Y的storage["xinyuan"]变为"你好呀"

B  Y失去一点体力

C  Y摸两张牌

D  Y恢复一点体力

E  X摸两张牌

F  X恢复一点体力

G  X的storage["xinyuan"]变为"你好呀"

H  X失去一点体力



12.已知

①=为赋值符号,如player.storage["xinyuan"]为

{},则可通过赋值让里面的内容改变,如

player.storage["xinyuan"]=true

这样player.storage["xinyuan"]就为true

②lib.skill是一个存储技能数据的地方,如有技能xinyuan,则lib.skill.xinyuan(或者说lib.skill["xinyuan"],两种形式等价)为

{

trigger:{

player:"phaseBegin"

}

content:function(){

player.draw()

}

}

现在执行了以下代码,问会发生什么

(注:jianxiong为奸雄的id,hunzi为魂姿非id)

lib.skill.jianxiong={}

lib.skill.hunzi.filter=function(){

return true

}

A  标曹操受到南蛮入侵的伤害后,发动技能奸雄,获得南蛮入侵

B   标曹操受到南蛮入侵的伤害后,不会触发奸雄

C   未觉醒的孙策,准备阶段直接觉醒

D   未觉醒的孙策,永远不能觉醒




三.填空题

13.init:function(){}和intro.content:function(){}中的arguments分别有_____项,_____项



14.请写出三个trigger限定技中可能用到的key:value形式中的key(trigger,content,filter除外)_________   、_________  、_________



15.请写出你已知的和技能有关的函数,

player.addSkill() 、_________  、_________



16.已知usable:num(一个数字),是用于设定一个技能一回合最多用几次的,round:num(一个数字),是用于设定隔几轮发动一次的,则代码:

usable:3,

round:1,

是隔____(2/3/6)_____(回合/轮)发动一次




四.附加题

已知

①var是用于声明变量的,比如

var a

就声明了一个变量a

②=是用于赋值的,以最后一次赋值为准,比如

var a

a=1

a=108

则a就为108

③形如key:value,如果有key:1且有以下赋值语句:

var a

a=key

则a的值就是1

④如果有key1:{},key2:{usable:1},现在用赋值语句

key1.usable=key2.usable

key1就变成了key1:{usable:1}


现在game.me因为某种原因,使得技能lib.skill.xinyuan={}(数据丢失),但是其中的数据都储存在了game.me.storage.xinyuan中

game.me.storage.xinyuan内容如下:

{

trigger:"phaseEnd"

filter:function(event,player){

return player.hp>10

}

content:function(){

player.draw(10)

}

}

求在控制台输入什么代码(限三行)可以找回lib.skill.xinyuan丢失的数据

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