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unciv《早战学》地图控制

2022-10-03 13:55 作者:u圈の巅峰Lance  | 我要投稿

第三节 地图控制   地图控制是早战最重要的环节之一。在僵持不下时,控制者更关键的地块往往是玩家的部队更容易进行攻防。例如位置关键的城市可以作为进攻的跳板,也可以是防御的桥头堡。同时分城应该考虑对对手形成一个包围之势以阻碍对手的扩张,以允许自己控制、阻止对手控制更多资源和地块。 地图控制分为城市和部队两种。有城市的控制力更强且可以获取战略资源,单位更具临时性且更灵活。利用城市进行控制通常发生在开局建立第一座分城或与相持不下时建造更多移民控制更多地区,而利用部队控制通常发生在骚扰对手的移民就位、控制战略要地以允许己方移民就位、占据狭隘地形阻止对手通过、利用远程狙击对手的进军路线等。 部队的构成、特定时间的位置决定了部队控制地图的强度。提早占据战略要地是以低廉的位置成本换取的地区的控制权,而在想拿下这些地块往往需要多几倍的兵力,因为进攻时部队会承受控制方远程的先制进攻以及面对对手近战部队的驻守。 选取落城的位置是控制地图的重点。一般来说,城市应当坐落于更易于控制地图、更易于防守、能提供更多战略资源、能提供更多产能及其它资源等的位置,其重要性从前向后递减。但也并非绝对,如防守压力过大时应当抛弃一些城市位置。 地图控制取决于地图的详细情况。一般来说,靠近地图中心、在双方首都间的必然经行之地与可能被偷袭的侧线是于地图控制更关键的地区。 防守难易取决于地块的相对位置,包括相邻几环的地块、与对手城市的距离等等,附近的崎岖地形越多,离己方首都越近,离对手城市越远,城市就越易于防守,反之亦然。 战略资源取决于地区存在的战略资源的位置与数量以及开发的难易程度。如果战略资源过于靠近前线,其开发是十分困难的。 产出情况将于本章内政学一节详细分析。 针对地图控制,双方会与大部分时间进行摩擦,最集中的时期便是开局的第一座分城时。玩家需要对地图进行详细彻底的分析,以决定是组建部队干扰对手的城市还是做内政以获得更多优势。由于随机地图无法直接对情况进行分析,具体情况取决于侦查与随机性。但是多数地图的结构使得进行骚扰的收益更高,而关于出兵和内政的决策将在下一章详细探讨。

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