unciv《早战学》决策
2022-10-03 13:56 作者:u圈の巅峰Lance | 我要投稿
第四节 决策 通过之前的理论我们知道内政,军事和控制的关系,军事虽然重要性最低但却是内政的基石和控制的载体之一。三者之间互相权衡,如果缺乏军事会导致内政受到损害,例如地块被劫掠、单位被俘虏甚至城市被攻陷,同时缺乏军事会导致对地块的控制能力减弱;如果地块控制没有做好,就会导致玩家在长期的博弈中丧失扩张和执行军事行动的主动权,同时内政没有地块上的城市作为载体亦会受损;如果没有做好内政,玩家将只能建造更少的部队以致在军事对抗中处于劣势;同时控制能力也相应地丢失了。基于以上的分析我们明白正确决定优先做出何种决策是决定胜负的。 在随机地图中,玩家需要依靠侦查技术和信息获取分析来评估敌我双方控制地块、提升内政或是采取军事行动各自的收益。这种收益是相对的而非绝对的,因为对手一套执行上述操作的收益。 在双方水平相近的情况下,直接攻占对手的城市是相当困难的。除开那些使用一些战术的情况,多数时候游戏将会陷入僵局。因此玩家需要在此之前获取更多地块的控制权或是提升更多的内政。在保证自己城市安全的情况下,玩家应该尽可能提升内政或是进行扩张,来让对手在长期博弈中处于下风。但这并不意味着只需被动防守,玩家需要根据情况判断对手各项行动的收益和成本来派出部队骚扰。 除开了那些军事意义上破坏三者重要性排序的战术,如突袭、佯攻等之外,也存在着某种意义上的内政战术。例如老版本法国速铺四城放弃一座城市来为其他三座城市的出兵争取时间等等。由此看来内政、军事和控制的重要性并非绝对,玩家做出决策时除开上述原则之外,还需要丰富的实战经验以及对游戏的深入理解才能做出最有利的决策。