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次世代硬表面角色模型设计制作流程特训营

2023-04-06 12:56 作者:貧道道號鴻鈞  | 我要投稿

Aspect Mode

None = 0,//不使用任何适配

WidthControlsHeight = 1,//通过宽控制高

HeightControlsWidth = 2,//通过高控制宽

FitInParent = 3,// 控制子物体保持在父物体内

EnvelopeParent = 4//控制子物体覆盖父物体


 

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