2022年MAPPA一月新番/冬季新番制作前瞻
进击的巨人 最终季 Part2
1月9日开播

监督:林祐一郎
系列构成:濑古浩司
角色设定:岸友洋
总作画监督:新沼大祐、秋田学
[秋田学在Part1播出时才追加表记为总作监,实际上也全程参与Part1]
演出组长:宍户淳
特效作画监督:酒井智史、古俣太一
[推测可能还有 小泽和则 担当特效作画监督]
色彩设计:末永绚子→大西慈
[大西慈:MAPPA出身社员、初次担当色彩设计,此前为Part1第9集色指定、《异兽魔都》部分集数色指定、《恋与制作人》色彩设定辅佐]
美术监督:小仓一男→根本邦明
[根本邦明:《天体的秩序》《魔法少女奈奈叶》美术监督、且和Part1美术监督同为草薙所属]
画面设计:淡轮雄介
3DCG监督:上薗隆浩(V-Sign)→奥纳基、池田昴(MAPPA社内)
[奥纳基:MAPPA所属,Part1部分集数 3DCG动画师(3DCGAnimation),《异兽魔都》部分集数3DCG动画导演(3DCG Animation Director),《狂赌之渊 xx》3DCG导演(3DCG Director);
池田昴:MAPPA所属,Part1全集3DCG主建模师(3DCG Modeling Lead),《异兽魔都》全集3DCG建模绑定(3DCG Modeling·Setup)
推测两人分工为:奥纳基担任3DCG动画导演(3DCG Animation Director)、池田昴为3DCG建模导演(3DCG Modeling Director)]
[注:普通3DCG制作流程可参考https://mp.weixin.qq.com/s/Gg-20pC8rjMej5BhZW9whg ,但《巨人》的3DCG采用三渲二效果,作业流程可能会有所不同]
摄影监督:浅川茂辉
音乐:山本康太、泽野弘之
[表记顺序变化,泽野弘之表记顺序位于山本康太之后]
音响监督:三间雅文
编集:吉武将人
动画制片人:松永理人→川越恒
[川越恒:《高校之神》《将国戡乱记》制片人,最终季Part1制作担当]
《巨人 最终季》Part2对应原作内容为117话往后的部分。首先需要遗憾地表示,引起关注的诸如“Part2做几集”“改不改、多大程度上修改结局”等问题,不是单由动画公司决定的,无论对WIT STUDIO还是MAPPA均是如此。具体的动画制作,是在集数、改编大方针等均已决定的前提下,将原作转换成动画视听语言,这也是本专栏更希望重点分析的方面。
尽管Part2的主创与Part1相比没有太大变化,但本作的几位主创都是对MAPPA非常重要的人物、笔者还是希望借此机会介绍一下他们。
监督林祐一郎是常年与MADHOUSE合作的Studio Live出身。因为在Studio 4℃时期和大冢学的交情、以及Studio Live前社长芦田丰雄向丸山正雄的推荐,与MAPPA产生交集并在《牙狼 炎之刻印》初次担任监督。3DCG在林祐一郎的历次监督作中都颇有存在感,他自己在担当演出的时候也经常接触三渲二或有大量3DCG元素的动画。林祐一郎在自己的监督作品中经常包揽大部分重要场景的分镜,分镜尤其注重对生动表情的刻画以及紧凑快速的镜头Timing。此外,林祐一郎也是一名出色的OP·ED演出家,对意象的设计和画面与律动的配合都颇有亮点,代表作为《冰上的尤里》ED、《异兽魔都》OP·ED和《巨人 最终季》Part1OP。
角色设定岸友洋是Brain's Base出身,和Production I.G也有一定来往,在《东京残响》以后密集活跃于MAPPA作品。作为人设的风格和岸田隆宏有相似之处,最能体现他个人风格的莫过于在《91 DAYS》的人设。此外,他在担当作监的修正工作也备受好评,代表作为《太空丹迪》第5集、《BANANA FISH》总作监,在《巨人 最终季》第9、10集担当总作监的片段也有着突出的修正稳定度。Part2的PV依旧只将其即为角色设定,但考虑到Part2不需要像Part1一样在现场作业的同时进行设定工作,岸友洋担当总作监的可能性也不小。
演出组长宍户淳对MAPPA来说无疑是值得大书特书的演出家。他在MADHOUSE曾经的合作伙伴Imagin出身,此后转为MADHOUSE正社员,尤其是在《彩云国物语》《对某飞行员的追忆》(担任监督)和《歌牌情缘》系列(担任分镜演出)的表现都非常精彩,对镜头Timing的掌握老练干脆、也有不少以演技细节凸显人物心境的巧思,展现出了纯熟的讲故事能力,尤其适合重文本或喜剧演出的篇章,在“疯房系”演出家中比较接近浅香守生一派的演出风格。宍户老师担当演出组长的作品有《死亡游行》《冰上的尤里》《巨人 最终季》足足三部,也可见他作为演出统筹全局的老练。在MAPPA成立后,他也陆续与MAPPA产生交集,近年更是基本只在MAPPA活动。
总作画监督新沼大祐和秋田学被渡边信一郎导演誉为“支撑着现在的MAPPA的两人”。他们均是从MAPPA成立初期就已经活跃于MAPPA作品。新沼大祐在MAPPA成立前曾于Studio 4℃活跃,在《东京残响》以后基本只参加MAPPA作品,此前在《DAYS》中也作为总作画监督参加、对中泽一登的人设模仿得比较相似。秋田学也是Studio 4℃的老熟人,在MAPPA成立后则一直作为绝对主力存在,在《东京残响》独立担当4集作画监督,两季《巴哈姆特之怒》也有大量参与,中泽一登和恩田尚之都对秋田的工作印象深刻。作为人设的代表作为《狂赌之渊》《高校之神》。面对人设复杂的《巨人 最终季》,秋田学的加盟让人倍感放心。
Part2动画制片人由松永理人变更为川越恒,川越恒实际上也高度参与了Part1制作现场的管理,上季度也在《宿命回响》中担当动画制片人,但实际上《宿命回响》的重点回基本由MADHOUSE制作、可以基本肯定《巨人 最终季》才是他的重点项目,两片制作班底的重合度应该也不高。川越恒担当动画制片人的作品,除了《高校之神》以外在制作上都不算突出,但MAPPA本身的体制决定了作品班底和制片人的相关程度并不高,所以对Part2的制作阵容还是可以抱有Part1以上的期待。
Part2的STAFF变动中,最引起关注的莫过于3DCG监督。3DCG监督从V-Sign所属的上薗隆浩变更为MAPPA社内的奥纳基与池田昴,换而言之,Part2的3DCG将从社外变成社内主导。CG的制作流程比较复杂,建模、绑定、渲染、动画以及作监修正等各流程对最终成品质量的影响难以在此一一道明,但笔者可以指出,奥纳基与池田昴均是《异兽魔都》的主力CG制作人员。色彩设计更换为大西慈,大西慈是MAPPA出身的第一位色彩设计,在Part1担当了部分集数的色指定,从PV呈现的情况看,这次职位变动应该不会对成片画面产生太大影响。美术监督更换为根本邦明,但和Part1同为草薙所属,所以估计美术部分制作体系和Part1基本一致,各种设定应该是基本沿用。
Part2的制作压力之大是毋庸置疑的,制作组在日程安排上也已经是尽其所能地腾出余裕。监督林祐一郎、演出组长宍户淳、人设岸友洋、总作画监督新沼大祐等主创在两Part之间的长达9个月期间均没有在MAPPA其它公开作品中出现。特效作画的核心酒井智史虽不是MAPPA社员,但近几个季度也明显是减小了接活的频率。制作进度上,外网对此流传出各种各样的说法,但这些说法基本上难以反映现场实际制作状况,当然、制作进度比起Part1同期推进得更快应是毋庸置疑的。然而,我们也要考虑到Part2几乎全程都是大场面和激烈战斗,需要的制作周期与制作规格远非一般日本动画能比,哪怕放在《巨人》系列里也是压倒性的最难动画化且性价比最低的篇章。因此,哪怕只是让画面最低限度地“动起来”,也是对作画、CG、美术等全部门的严峻考验,不可能对日程安排作出太乐观的预期。另外,制作组的追求与观众的认知、期待可能存在较大的差异,这在以往的舆情中也清晰反映了出来。因此,笔者在此无法给出诸如“质量更好”“质量更差”的笼统预测。只是,制作组一定是在现有条件下、对Part2的制作尽了最大的责任和努力,笔者也非常希望STAFF们的心意能完好传达给观众。