军团要塞职业预览

“草在长、鸟在飞、太阳在照耀。相应地,老兄,我负责打人!
— 侦察兵对自己的评论”
出生并生长在波士顿,马萨诸塞州的他, 侦察兵(Scout)是一名拥有极快速度的击球手,带着球棒和表露无遗的'打你一脸'的高傲态度。他非常粗鲁,看似他认为自己能解决一切问题。
在战场上,他是速度最快的雇佣兵。他的速度和两段跳让速度慢的敌人难以追上他,并灵活地躲避飞行物。他携带着一把霰弹枪,一把手枪和球棒,在积极的进攻和侧翼偷袭中侦察兵的作用很理想。侦察兵是个很适合游击战术的兵种,由于他的能力得以轻松地削弱敌人的生命值,造成伤害,在被发现之前就飞奔离开。
如果你想要快速达成某个目标,侦察兵是不二之选,他可以比其他职业更快的占领据点和推车,他小巧的身材和敏捷的速度让对方头疼不已。他也可以在敌人还没反应过来之前就带着他们的情报公事包逃出生天,他的两段跳能让他出现在意想不到的路径上。


“如果战斗能够带来胜利,那你就必须去战斗!
— 士兵论战争的艺术”
士兵是一位来自美国中部的疯狂的爱国者。坚韧不拔,训练有素,他十分全面,在攻击和防守方面都能独当一面。同时,士兵很容易上手,非常适合新手熟悉游戏。
士兵最广为人知的能力便是引人注目的火箭跳。士兵将火箭在脚下引爆,以一些生命值为代价,飞向空中。这个能力可以让士兵到达一些意想不到的地方,甚至是连侦察兵借助二段跳都无法到达的地方。
士兵胸前的手榴弹通常无法使用,除非玩家装备十字镐,并使用神风特攻队嘲讽。


“我不怕任何人。可是那个“东西”……它可吓着了我。
— 机枪手如何形容火焰兵”
火焰兵是一名喜欢自言自语,出身不明的纵火狂,他对和火焰有关的任何事物都有着狂热的喜好。如拜见火焰兵里显示,火焰兵以疯狂与妄想的一面登场,在被称为火焰兵幻境的乌托邦式的奇幻世界。
靠着一把********,火焰兵擅长近距离的战斗。被点着的敌人会持续受到余焰的伤害,因此“打了就跑”是火焰兵的拿手好戏。由于火焰喷射器的射程较短,火焰兵相当依靠埋伏和绕道来偷袭对手。
尽管被归类为进攻兵种,战场上的火焰兵其实是一名多面手。例如,火焰兵的压缩空气可以反弹敌方的飞行物,帮被点燃的队友灭火和强制任何敌人移动——即使他处于ÜberCharge状态之下。
因为被火焰攻击到的敌人会明显的燃烧起来,火焰兵是搜寻间谍的最佳人选,一团小小的火焰便足以使隐形或伪装中的间谍显形。此外,火焰兵可以使用拆迁者、破坏锤以及霓虹杀手来保护工程师的建筑,也可以使用起爆者来跳到平时无法到达的地方。
火焰兵穿着有石棉衬里的套装,所以不会受到其他火焰兵余焰的伤害。火焰兵身上的三颗汽油弹纯粹是装饰品而不能使用。


“一条接好的引信,加上一小撮超级不稳定的氯酸钾,最后轻轻一扯……砰嘎! !
— 爆破兵"专业"的危险发言”
爆破兵,一位来自苏格兰高地,嗜酒如命的爆破专家,是团队中最全能的兵种之一。尽管他的武器缺乏远距离攻击的准度,爆破兵仍是一名高深莫测的强力战士,能在任何情况下坚守自己的位置。身为一个爆破专家,爆破兵最擅长进行间接的中距离交战。带着榴弹发射器和黏性炸弹发射器,爆破兵凭借他仅存的一只眼睛和对周遭环境的认识,用精准的爆破将敌人炸飞到九霄云外——不过飞走的通常只剩碎片而已。
即使有人能够穿过他爆炸物的防守,他们也会震惊地发现爆破兵对于肉搏极为精通。拥有着多种多样的强力近战武器,爆破兵是游戏中最为致命的近战职业之一。
爆破兵精通如何“快速拆装”——将他的榴弹从极具创意的角度反弹,来对敌方步哨枪造成大量伤害,同时待在安全地带,避开它的侦测范围。另外,他的黏性炸弹发射器是做区域防守的理想工具,能够让敌人不敢靠近他视为禁区的地方——像是推车 、控制点或是情报公文包。


“有些人认为他们比我聪明...也许、也许吧...但我倒要看看谁比子弹还聪明。
— 机枪手谈论智慧”
机枪手,或曾经叫重机枪手,是一位来自苏联的高大、看似笨拙的大个子。就如“Heavy”这个词所暗示的,他是在军团要塞 2 里面最重以及最大的兵种。他最高的基础生命以及非常具有威力的转轮机枪使他不可小看。机枪手的转轮机枪可以高速造成高伤害,让他可以几秒内射死敌方的小孩,懦夫,和小人。机枪手的移动速度是他主要的弱处。他转动机枪时会使他已经缓慢的移动速度更加缓慢,使他对于狙击手和间谍来说是一个很容易的目标。他的速度让他比较依赖医生和工程师来维持他的生命。机枪手可以给团队的好处不只是子弹、拳头和更多的子弹,他还有美味又营养的三明治,要么吃了给自己恢复满命,要么扔下给队友恢复 50% 的生命值,就像一个中型医疗包一样。不过,如果机枪手不小心,敌人也可以捡起三明治恢复他自己的生命。
机枪手可以说是整个军团要塞 2 的封面形象,他是军团要塞 2 包装盒及宣传图片或影片中最突出的兵种,而且他主演了第一部专访系列影片,也出现在了之后所有其它的专访影片。此外,他也代表军团要塞 2(甚至整个 Valve)出现在另一个游戏:扑克之夜中。


“嘿,伙计,我是个工程师;这表示我处理相关问题。
不是那种 '什么是美丽?'的问题,因为那是属于哲学的范围。
我处理 实际问题。
— 工程师 形容他的工作”
他是一位说话轻声细语,和蔼可亲的德州人,精通有关机械的一切事物,工程师(本名 戴尔‧科纳亨尔)可以建立有用的 建筑物来帮助自己的队伍。工程师有许多工具,包括步哨枪,它可以自动对范围内的敌人开火, 补给器,可以提供医药及弹药给附近的队友,传送器帮助队友快速抵达前线。
然而,工程师的建筑会受到敌方间谍及炸药的威胁,一个好的工程师要将建筑保持在视线内并随时维修建筑,有些时候多名工程师共同建造同一个建筑物可以快速提高战斗能力。
工程师可以搬运已经造好的建筑,但是搬运过程行走速度会减慢,建筑物是脆弱的会随着工程师搬运过程中的死亡而爆炸,被搬运到新地点后也需要时间重新工作。


“...咱们去行医吧。
— 医生准备作战”
尽管身为一个不怎么遵守医疗道德的日耳曼医生,医生无疑地还是团队上主要的医疗职业。鉴于医生的注射枪和骨锯并不太适合正面迎敌作战,他只会出现在接近前线的地方医治受伤的队友,让自己不被战火波及。
当他的医疗枪对准队友发射时,可以让受伤的队友快速恢复生命值,更可以让满血的队友生命值暂时变多,可高达普通生命值的 150%。近期没受到伤害的队友会更快地被治疗。
进行医疗时,医生的 ÜberCharge 计量表会慢慢累积,尤其是在治疗近期没受伤害或者生命值还未进入过量治疗状态的队友时会积累得更快,在计量表满时医疗枪会发出滋滋声并在枪顶带有团队色彩的闪电粒子效果,此时他便可以发动一次要命的冲锋攻击,两者作用时间皆长达八秒。作用包括预设医疗枪让自己和一名队友暂时进入无敌状态、闪电战医疗枪使他的治疗对象获得 100% 爆击,快速医疗枪使双方得到迅速的生命恢复速度以及对击退的免疫,和疫苗接种枪给医生和他的目标针对于某种伤害类型(子弹,爆炸,或火焰)的更强的抵抗性。
医生是唯一能够随着时间经过自行恢复生命值的职业:医生远离战斗越久,他的回血速度越快。一名刚受伤的医生每秒可以回血 3 HP,而在十秒内(只要没再受伤)回血速率会慢慢提升直到最大值每秒恢复 6 HP(但记住,配备吸血鬼针筒枪会将回血率从每秒 3~6 HP 降至 1~4 HP,但也可以被器官切割器正面影响)。医生除此之外还能通过快速医疗枪的 ÜberCharge 或者闪电战医疗枪的慕尼黑啤酒节嘲讽进行自行生命恢复。


“向你的头道别吧,混蛋!!
— 狙击手”
狙击手,一个来自澳洲内陆强健且百发百中的家伙,即使他不介意让他的双手染上鲜血(如果情况需要的话),但他比较喜欢在远距离将他的目标解决,且较常躲藏在高处或是难以察觉的地点。狙击手可以轻易地击杀移动速度较慢的职业,像是重机枪手。狙击手同时也是歼灭敌方医疗兵理想的角色,给予队伍进攻的机会。
当狙击手偏好将其自身从前线孤立时,猎人短弓让他往战场移动,在用弓箭齐射压制的同时,也使用他们祖传具有谜样能力的瓶手道尿瓶增强自己本身与队友的伤害用以对抗敌人。


“那间谍已经突破我方防线……
你看到他对我方同僚所做的好事!
最糟糕的是:
他可能是我们之中任何一个。
— 蓝队间谍对红队间谍的评论”
来自法国某处的间谍是个对尖挺的西装和更为「尖挺」的小刀有着狂热喜好的绅士,以匿踪行动和蒙骗敌人来辅助队伍进行任务。他藉由各式不同的隐形手表来隐藏自己的行踪,甚至可以假造自己的死亡来欺骗对手松懈警备。他的伪装工具让他可以装扮成各种兵种,好混进敌阵并绕到敌人后方来在他那些毫不起疑的「队友」背后捅一刀(请以字面意义解释)。事实上,间谍只要用他的爱刀成功发动背刺的话,就可以一击杀掉任何敌人。
除了可以迅速有效地暗算掉一些关键的敌人外,间谍也是用来对抗敌方工程师的理想选择。他可以用他的电子工兵来瘫痪工程师的建筑,并慢慢的消耗建筑的生命值直到摧毁它们,除非它能及时被工程师的扳手或消防兵的拆迁者移除。


以上内容节选自军团要塞维基百科
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