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虚幻4 打包问题汇总

2022-06-08 10:20 作者:hanlise  | 我要投稿

打包时我们会遇到各种问题,本篇文章会对一些问题进行汇总,并且随着学习不断的更新此篇文章

问题目录汇总:

  1. 打包完成出现print字符串;

  2. 打包完成出现,the lighting needs to be rebuild;

  3. 游戏运行出现the map specified on the commandline...could not be found;

  4. 设置游戏分辨率

  5. 虚幻5 打包后,打开关卡失效问题解决

  6. 打包打开游戏显示‘‘Create Process () return 570’’

  7. 游戏打包后sprite模糊,失真

1.打包出现print字符

出现测试用的字符串

解决方法:

将编译配置改为发行就OK了

2.光照需要重建

解决方法:

通过添加重要体积并且构建光照解决


3.无法找到地图

这个情况一般都是你更改了地图名称导致的


解决方法:

设置默认地图,如果还不行,重启引擎
也可以通过更改虚幻配置文件.ini,更改配置文件


4.设置游戏分辨率


5.虚幻5 打包后,打开关卡失效问题解决

解决方法:

(打开关卡(按Object引用))打开关卡。打包后,将不会出现任何问题 

虚幻5打包和虚幻4不同,没有引用的Map都不会打包进去。而OpenLevelByName不会引用Map。相对的,使用Open level by object reference,就引用着MAP。

但是有些场景下,必须使用OpenLevelByName,那么怎么创建对Map的引用呢?

找到 项目设置 - 打包 - 打包 - 高级 - 打包版本中要包括的地图列表 。

(英文: Packaging - Packaging - Advanced - List of maps to include in a packaged build)

然后添加数组元素,数组元素就是相对路径。可以使用后面的三点打开文件浏览器选择Map文件来自动填写路径。

6.打包打开游戏显示‘‘Create Process () return 570’’

解决方法:

编辑>项目设置>打包,然后向下滚动到“项目”选项卡并找到“完全重建”勾选为真

Edit > Project settings > Packaging, then scroll down to the “Project” tab and find “Full Rebuild

7.游戏打包后sprite模糊,失真

打包前:

打包后:

sprite出现平滑模糊失真
  • 这个有4种原因:

  • 关闭动态模糊;

  • 关闭抗锯齿;

  • 对导入的纹理设置为:





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