虚幻4 打包问题汇总
打包时我们会遇到各种问题,本篇文章会对一些问题进行汇总,并且随着学习不断的更新此篇文章
问题目录汇总:
打包完成出现print字符串;
打包完成出现,the lighting needs to be rebuild;
游戏运行出现the map specified on the commandline...could not be found;
设置游戏分辨率
虚幻5 打包后,打开关卡失效问题解决
打包打开游戏显示‘‘Create Process () return 570’’
游戏打包后sprite模糊,失真

1.打包出现print字符

解决方法:

2.光照需要重建
解决方法:

3.无法找到地图

解决方法:


4.设置游戏分辨率

5.虚幻5 打包后,打开关卡失效问题解决
解决方法:

虚幻5打包和虚幻4不同,没有引用的Map都不会打包进去。而OpenLevelByName不会引用Map。相对的,使用Open level by object reference,就引用着MAP。
但是有些场景下,必须使用OpenLevelByName,那么怎么创建对Map的引用呢?
找到 项目设置 - 打包 - 打包 - 高级 - 打包版本中要包括的地图列表 。
(英文: Packaging - Packaging - Advanced - List of maps to include in a packaged build)
然后添加数组元素,数组元素就是相对路径。可以使用后面的三点打开文件浏览器选择Map文件来自动填写路径。

6.打包打开游戏显示‘‘Create Process () return 570’’
解决方法:
编辑>项目设置>打包,然后向下滚动到“项目”选项卡并找到“完全重建”勾选为真
Edit > Project settings > Packaging, then scroll down to the “Project” tab and find “Full Rebuild”
7.游戏打包后sprite模糊,失真
打包前:

打包后:

这个有4种原因:
关闭动态模糊;
关闭抗锯齿;
对导入的纹理设置为:

