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Dancing Line全关卡详细分析(By Kev. Sun)

2018-08-12 14:15 作者:enthusiasmgame  | 我要投稿

本人大概2017年10月份开始玩的Dancing Line,现在也快一年了,作为31关全关卡完美通关的玩家也是想来评点一下该游戏的各关卡,就按照关卡难度、钻石获取难度、画面制作来简单点评一下吧。

另外我玩这款游戏是17年10月,之前版本的内容我就点评不了了,毕竟我没经历过DL的那些时段,例如远古风暴、远古沙漠时期或者巨人城钢琴版本。

以下就进入正式分析了,希望各位喜欢 ↓

1. 春天

难度1.0

整个游戏的入门第一关,看似道路不宽,实则所有的障碍物(如石头、树枝之类的)都是会飘起来的,整个画面几乎全是道路区域,几乎不可能死亡。(其实我想把它难度写成0.01的)

钻石一点都不难拿,系统路线开关打开就更是易如反掌了。

总体画面清新,音乐安静抒情,对新手相当友好~

2. 时钟

难度2.0

DL两周年之后做的“新•入门第一关”,原名叫“序幕”,现改名为“时钟”,被放到了游戏的第二关。难度方面较最初版本有相当大的程度的改变,容易了不少,不按节奏打也完全没问题。

钻石也不难拿,本关也配有系统路线开关键,可选择开或关。

总体画面蛮帅的,尤其是两边的各种时钟,一格一格的移动也是相当具有美感,毕竟这关是为了纪念DL两周年才做的嘛,所以是将“时间”作为本关的主要元素,结尾的序幕文字没有删去,这关一玩还是对这款游戏颇有感觉的,也是新手友好关~

3. 钢琴

难度3.0

原游戏入门第一关,道路较过去有加宽,第一个保存点后的道路出现时间也有提早,难度方面是简单了不少,按照节奏点也是很轻松的。本关开始出现了游戏的“飞跃”操作,值得注意。

钻石均在道路上,不难拿。由于第二个保存点后的那个钻石改动后放在了靠后的位置,飞跃落地时间点的精准把握变得不需要了,所以钻石也从从前的稍有难度,变成了如今毫无难度。本关也配有系统路线开关按钮。

旋律经典,令人难忘,画面是钢琴的清新风格,吸引玩家入DL必不可少的一关。

4. 沙滩(钢琴Remix版本)

难度4.0

原本靠抽奖获得,现在可直接玩。道路有明显加宽,简单了不少,尤其是中期的舞厅部分。

按节奏打即可过关。

钻石均在线路上,不难拿,本关也配有系统路线开关键,也是最有一个有线路指引的关卡了。

画面制作方面,前期的沙滩场景做的非常用心,海水的一次次冲上岸更是为这关的制作加了不少分,游戏最后的通关也是别具用心的上了一辆船。复杂多样的画面内容使得这关成为了一个到后面正式去除路线指引的关卡的过渡。

5. 天空之梦

难度6.0

天空主题的关卡,难度有要求,多处场景出现的地点需要注意细节的操作,中间猝不及防的七连和尾段的几个四连也需要留心。

钻石均在线路上,不难拿,从本关起就没有路线指引了,靠摸索着自己打咯。

天空部分真是画面美如画,那个场景过渡太漂亮了,尾端有很多不同颜色的舞线和自己一起走,最后的名人名言也契合主题,是个寓意不错的关卡。

6. The Faded

难度8.0

Alan Walker成名曲,超长的一关,前期节奏简单,中期路一下子变窄,可以熟练后按节奏打,更多的是需要读谱能力,第二个保存点之后就是变态难度,不断的飞跃是本关最大的难点,本以为结束了,却还有一大段,点击的精准把握和调整舞线位置的操作是过关要领。另外本关还有些许飞跃的bug,要完美通关不容易呀。

钻石均在节奏上,不是特别难拿,第二个保存点后的钻石要拐一下,容易漏掉,还有一个飞跃中的宝石需要跳的位置稍微准一点,不然可能与它“擦肩而过”。

画面前期清新,中后期比较动感炫酷,飞跃的场景处理和后期的有个视角转动也是把握的相当好,很棒的一关。

7. 西部世界

难度5.5

独特的一关,后期的突然暗屏是个小小的难点,提前判断拐弯的时间就好啦,倾斜的画面更加需要随时注意舞线的位置并调整。

钻石全在路线上,不难拿。

画面是大幅度倾斜为主,可以看到远方的路,并且路线不变,场景频繁切换,这一特点是其它关卡所没有的,所以说它独特。展现的主题是西部世界,所以都是一些西部的元素,后期通过暗屏来切换场景,既增加了一点难度,又起到了切换场景的效果,可谓非常用心了。

8. 稀树草原

难度5.0

可以算一个比较水的关卡,道路前期挺宽后期较窄,但路还是非常清晰可见的,后期有个道路的突然拼接是个难点,容易走歪,最后的视角转动是最后一个难点,按节奏点就好了。

钻石除了一个是要走岔路的,剩下的均在线路上,不过那个岔路上的钻石是按照节奏点的,所以也没有什么难度。

画面上主要是以稀树草原气候的各种动物为主,具有主题特点,两次的飞跃比较华丽,不错的关卡。

9. 嘻哈演变

难度4.5

也是蛮水的一关,整关没什么难点,尾段就更是简单,或许这种动感炫酷的画风会增加难度吧。

钻石均在线路上,不难拿。

画面做的非常炫酷,尾段的颜色变化和灯光效果想必也是花了不少功夫,画面的内容也切合主题,但由于难度的不足还是让我觉得这关比较水,一般般啦。

10. 寒冬

难度4.0

同钢琴一样,非常经典的一关,整曲不缓不慢,中间的节奏多玩几遍就懂了,尾段路变窄了,因此对于精准度和调整路线能力要求也提高了,但总体还是比较简单的。

钻石前两个需要走五连才能拿到,但很节奏很慢,所以不难,中间的那个钻石只要把握节奏,走里面那条路就能拿了,也是比较轻松,其余钻石均在线路上,不难拿。

旋律经典,画面是一片白雪皑皑,尾段的花朵盛开也象征着寒冬过后的生机,寓意不错。

11. 暗夜寒冬(寒冬Remix版本)

难度6.5

本关为抽奖获得,曲线速度较“寒冬”明显增快,五连需要手速,整曲地形同“寒冬”一模一样,对于基本功的要求也是很高,得有扎实的调整舞线位置的能力,中段是个难点。

钻石难度方面由于速度加快了,五连就需要一定手速了,但由于通关路线上本来就有很多五连,所以那两个五连岔路和中间的岔路也就不那么难了。

画面从白雪皑皑变成了深色调,突出“暗夜”主题,沿路的大雪来的更加猛烈了,其余部分没有什么调整,与“寒冬”相比几乎一样吧。

12. 沙漠

难度6.5

难度不高但设计新颖的一关,前期的迷你金字塔出现时间提前了一点,故容易了不少,第一个保存点后的暗屏容易让人措手不及,需要提前准备好做出反应,中期的主旋律节奏考验读谱,“踩踏段”需要看着地板上的黑影玩,来判断前方道路,“踩踏段”结束之后有个飞跃,落地要马上点,不是特别极限但需要玩家留心,尾段也是打一遍主旋律,和中期打的一遍主旋律的差别在于,前方的路是不断出现的,留给玩家的反应时间不长,需要稍稍背下旋律,按照节奏打就没问题了。

钻石难度不高,一开始有一颗,需要直行并在钻石处拐弯,如果是按节奏打提前拐就拿不到这颗钻石了,中间有颗钻石要走右边的路,有个短促的三连要注意一下,其余钻石均在线路上。

画面上来说没有尘暴和沙漠上的死寂,反倒是从地底下冒出沙漠元素的动画使这关充满生机,“踩踏”的障碍设定方式十分新颖,整体来说这关比较活泼,很适合玩家练习。

13. 风暴

难度7.0

难度中等,是属于要按节奏点的关卡,前期较简单,两次飞跃落地要点准,中期后期各有连续八个单点+快速三连点,需要一定手速,尾端的最后部分均匀快速地连续点击一直点到结束就ok了。

钻石难度不高,开始部分和第二个保存点后的第一次飞跃落地各有个岔路,按节奏点就可以轻松拿到钻石了,其余钻石均在路线上,不难拿。

画面还不错吧,那种阴雨天阴沉的感觉伴随着偶尔的雷声和闪电,效果还可以,第二个保存点后的连续飞跃+视角转换做的相当棒。

14. 蓝调风暴(风暴Remix版本)

难度3.5

本关需要抽奖获得,非常简单放松的一关。音乐节奏同“风暴”相比完全不同,缓慢的旋律配上超宽的道路让人玩着一点都不累,后期的飞跃就笔直往前飞就好了,也没有陷阱,非常容易。

钻石均在线路上,不难拿。

舞线穿梭于城市高楼之间,后期飞跃过程中的场景做的很绚丽,两边有飞虹。可惜这关的难度注定了就是一休闲娱乐关,新手去体验体验很快乐。

15. 山脉

难度7.5

难度中等的一关,读谱基础扎实的玩家通过前期应该没什么问题,节奏很鲜明,山路的飞跃其实也算不上难,但是尾段的四次飞跃结合平台上狭窄的道路想必一定是阻止了一大批玩家通关,一个点不准就gg了......所以尾段一定要把握好旋律精准点击,过了那第四个平台,终点就在前方了。

钻石的话只要按照节奏点,有岔路走岔路就完了,唯一有难度的是第二个保存点后有个大平台,平台上有块大石头,一只大鸟在石头上面,剩下的平台部分上零零散散有很多小鸟,看上去没什么特殊,但一旦稍有和节奏不吻合,舞线碰到了小鸟,所有的鸟都会飞走,大鸟会将你眼前的钻石直接“叼”走,就拿不到了,这样的设计别出心裁,还是很有趣的。

画面制作上有一点是作者相当用心的地方,就是那只叼钻石的大鸟全程都会出现,陪伴在舞线的周围,最后的通关大鸟也会在舞线上面飞进终点,算是舞线在山脉中的一个好朋友了吧。

16. 情人节

难度6.5

甜蜜的一关(单身狗请勿进入)。在多个角度下进行游戏都能保证不失误是本关的难点,中期的木桥要看好了点,不然很容易撞到柱子,中后期有两处拐弯后容易多拐一次从而失误了的地方,场景慢慢向右边转过去的过程中要保持冷静,不点就没事了,前方就是正路。

钻石除了中期的那个比较极限容易撞墙之外其余都很简单,没有难度。

粉色的画面和舒缓的歌曲让人心动,这也是罕见的音乐中有歌唱部分的关卡,情人节的物件应有尽有,物品上的动画和场景的切换都是较为轻柔缓慢的,整体营造了温馨的气氛~是单身狗不友好型关卡了。

17. 迷宫

难度8.0

频繁的视角转换,无数岔路、错路、捷径让这关充满了各种变化,就如同名称“迷宫”一般,更加具有历史创造性的设计是:舞线能往回走!众所周知,DL这款游戏是以两根轴为舞线方向正向进行的,线在行进中无论什么时候点击、点击几次,总路程一定是相等的,而本关的舞线能在不同路口往不同方向拐弯,四个方向都能进行,这也为游戏增加了趣味和难度。由于这样的设计可能导致音画不同步(因为线可能在连续两次拐弯后比标准路程多或少走一段距离),但游戏后来加入了自动调整音画同步性,难度也随之下降了一点。这关要通关,死很多次是逃不掉的,在摸索中前进也是这关的趣味所在。所有道路是等宽的,宽度是有一些富余的,毕竟难度在于线路上嘛。前期的第一个飞跃需要在拐过去的断路再拐一下,之后连续的低平视角使得玩家难以看清路,根据节奏点就可以了;中期的无数次飞跃非常精彩,也加入了手机震动,有一处地方的障碍物会根据节奏一下一下地往下降,从而让“让”出道路,这个设计很棒;后期的枫叶遮挡和飞跃是一个难点,尾段在大幅度视角转换中宛如迷宫般的乱转是最后的高潮也是难点,过了之后就通关了。

钻石要拿满就得走标准路线,这还得自己摸索,本关有至少七八处可以飞跃走捷径,具体怎么玩也是靠摸索咯,值得一提的是终点处可以向左一拐进入特殊场景,里面有团队的制作人真人照片噢~

音乐节奏明晰,每一次点击都似乎十分紧张刺激,这关一定算是用心良苦制作的大作了,结尾的彩蛋更加为本关加了不少分,可以说是DL中的鸿篇巨制了,非常优秀,通关也是满满的成就感~

18. 田野

难度7.0

中等难度的一关,之前的版本一度将它放在非常靠前的位置,想必吓退了一大批玩家,前期的几处假路容易上当,极窄的木条加树桩上的噩梦五连拐要注意时机,中期有处地方视角会缓慢转一圈,稳住,不要被动态的画面迷惑了,尾段的两处突然出现的连续拐弯可以记一记,不然很可能反应不过来。

钻石方面前期有两个隐藏钻石线路,需要寻找,第二个保存点后有一条狭窄的路能拿到一个宝石,其余宝石均在线路上,没有什么难度。

画面制作方面非常棒,元素丰富多样,后期的浮桥的出现判定很巧妙,每次点击就会出现一段路,是个新颖的设计,这关能稳扎稳打完美通关也是新手向高手的过渡了。

19. 雷鬼田野(田野Remix版本)

难度6.5

速度较“田野”有所放缓,整关的路线并没有发生改变,只有两个明显改动:一个是中期的一小段地形被替换成了小帆船航行,由于模型较大,实际舞线的位置需要时刻去刻意留心,是在船上的方块位置,不然非常容易开下水翻船;另一个是中后期一圈的视角转动被取消了,取而代之的是路线的变窄,我觉得并没有变难吧,反而有可能还变简单了。其它就没什么了,尾段突然出现的连拐由于速度的放缓也变得没那么难了。

钻石难度由于速度放慢了,自然也变得简单了不少,隐藏的钻石位置也与“田野”一模一样,小帆船的地方有个岔路中的钻石挺难拿的,需要背板。

画面上主要是暖色调的颜色,游戏创造性地加入了色圈效果,每次点击都会出现一个逐渐放大、颜色渐变的圈,画面中的主体颜色也被大面积的换成了红、黄、绿色,算是一个有趣的改动,另一个有趣的点就在于小帆船的模型设计,挺不错的一关。

20. 秋天

难度7.5

超级好听的一关。前期突然出现的地形需要背一背,不然或许来不及反应,中期两边用围栏构建的道路需要反应、读谱和调整舞线位置的能力,后期的山路是本关的难点,连续十几二十下的拐弯既需要手速又需要读谱,得顺着它地形的凹凸前进,如果实在不行的话就只能走左边不拿钻石的路了,那样就没有任何难度,尾段的水上浮桥因为有假路的存在,所以需要背板,不然是肯定过不去的,终点处要数好点击次数,容易在连续拐弯后多拐一下,就功亏一篑了。

钻石方面这关算难度较大的了,几个钻石需要多拐两下,山路的钻石要走那条很难走的道路,浮桥上有颗钻石要不按节奏点,全部吃满并三冠的话还是相当有要求的。

舞线行过地上的枫叶,秋风就会将落叶吹起,非常美的画面,舒缓的音乐也让人陶醉在游戏中,值得推荐的一关。

21. 地球

难度7.5

有完整剧情、制作非常出色的关卡,前期的树桩遮挡和道路狭窄判定是难点,中期的音乐节奏需要多练习,三连拐需要手速,过了第二个保存点就也没有什么难度了,整体而言是一个很好的练习+剧情关。

钻石的话前期有个隐藏钻石,道路的判定很苛刻,得多练习拐弯时机,工业区有颗钻石需要走右边的小路,需要迅速的拐几下,第二个保存点之前的那颗钻石要走左边岔路,第二个保存点前方进入隧道之前有一颗钻石要多拐两下,钻石难度属于中等。

接着就来说说这关的重点了:剧情。舞线先是在风景优美的地球村前进,两边有花有草有蝴蝶,阳光洒下来美不胜收,过了第一个保存点就进入了工业区,各种污染将环境弄的乌烟瘴气的,破坏了地球的环境,到了第二个保存点进入了一条长长的隧道,隧道的前上方是耀眼的白光,舞线通过了隧道,一切便豁然开朗,明媚的春光和充满生机的自然环境又展现在了眼前,在满天蝴蝶飞舞中,镜头拉远,舞线缓缓驶进了终点。如同本关的名称一样,这关旨在让人们珍惜并保护地球,要知道,肆意地破坏地球环境是得不偿失的,那条隧道也是作者对于光明未来的美好憧憬,希望地球上的环境能永远那么美吧。

22. 足球

难度8.0

难度中等偏上的一关,前期节奏简单清晰,场景衔接部分有个、嗒嗒嗒嗒---嗒嗒的节奏,在嗒-嗒-嗒嗒嗒之后,玩家容易跟着节奏点成七连拐,但其实是要空一拍的,过了第一个保存点之后就进入了瞬移的区域,看上去要撞到墙了,其实没有关系,舞线会自动在撞墙前瞬移到另一边的,这一段需要多次的适应,不然还是容易习惯性地拐弯去避免撞墙,之后就是考验读谱功底了,也没什么好谈,舞线歪了就调整调整到道路的中央,最后就通关啦。

钻石方面本关没有什么难点,都位于线路上。

这关的制作非常棒,前期的场景是更衣室,里面的物件都做的很真实、精致,在观众有节奏的掌声中,进入到了足球场,球经常出现在舞线的前方,就像是舞线带球前进一样,那几次的瞬移就是传球,再后来舞线的移动被观众席上方的大屏幕显示,画面也转移到了上面,经历了几个不同场景,示意舞线在不同的地点都在踢球,最后场景回到足球场上,穿越了重重障碍后,射门得分,一次精彩的足球之旅。

23. 万圣节

难度7.0

难度中等,属于前期难后期简单的关卡,前期的两根前进方向的轴非常斜,所以不容易判断舞线位置,容易撞到栏杆,这里需要一些技巧来帮助判断舞线的行进位置,不想这样读谱的话听节奏精准点击也是可以的,中期是本关最难的地方,道路判定非常狭窄,非常考验精准度,几次变暗中飞跃+视角转换之后就到了第二个保存点,(这个保存点不容易被察觉,因为很暗),后期就制作的长而随便了,几乎没有难度,做的比较水,最后就在妖魔鬼怪的伴随下通关了。

钻石均在线路上,没有什么难度。

南瓜灯、乌鸦、鬼怪、幽灵,万圣节的元素可谓应有尽有,阴森恐怖的气氛恰到好处,时而还有鬼怪叫的声音,制作还挺用心,中期的变暗+飞跃是个创新,需要听节奏来落地进行点击,最后的一大段就做的稍微没那么用心,一样的视角一样的颜色,但道路两旁也会一直出现不一样的幽灵,只是玩的没那么过瘾罢了,整体的明暗处理是相当过关的。

24. 圣诞前夕

难度7.5

难度中等、亮点层出不穷的一关。前期点击间隔很大,路线也走的不是很直,需要的是准度和耐心,中期的雪橇段真是一绝,一下子的加速乘行让人措手不及,需要熟悉并背一背旋律,才能打的得心应手,下了雪橇之后会进入三扇门,切换三个场景,把握旋律节奏是重点,有个小难点在于通过第三扇门需要立刻点击,因为前面就是墙,这个地方是个小坑,其余都不是很难,道路宽度很可观。

钻石方面这关可没那么容易,前期的视野遮挡使得玩家容易在碰到钻石前提前拐弯,中期的雪橇段控制不好位置的话会错过钻石,尾段第一扇门进屋就有条岔路吃钻石,最后一个场景还有个隐藏地很好摆在路边像障碍物物品一样的一颗钻石,需要拐两下拿。要想十钻就得有技巧且得不忘记哪里需要用到哪些技巧,相对其它关的话,这关的钻石难度会高一点。

与“寒冬”相比,这关的画面制作更加细腻,无论是白雪皑皑的景色还是圣诞的物品。前期出现的一些动物为画面增加了生动性,中期的雪橇段创意无限,后期通过进入一扇门来切换场景的设计也挺棒,结尾的音乐当然少不了圣诞节经典的铃儿响叮当。还有一个作者很细心的设计,就是几乎所有的舞线玩这一关,头上都会戴一顶圣诞帽,还有不同型号噢,像“毛笔”的帽子就特别小,很可爱。

PS:这关是普通玩家最后的快乐了,之后就进入了高难度的关卡,技术不好就要被游戏虐了呀。

25. 水晶

难度8.5

地形狭窄,障碍物不规则,道路判定狭窄是这关的难点,视角是比较清晰的,也没有方向上的转换,难的就是精准度,前中期点击间隔较长,后期则需要一定的手速,尾段还有视野遮挡,是本关难点的巅峰,要想打好这关,就一个字:准。

第一个保存点前的地方需要直行,然后被石头挡住的地方有颗钻石,三连拐吃到钻石后要继续保持直行,手贱多点两下就会落入前方悬崖了,中期有个与节奏不吻合的钻石,岩浆段往里拐还有颗钻石,这些钻石要么是需要一点技巧,要么是需要留心,不然可能错过,其余钻石均在线路上,所以不难拿。

画面制作要给好评,整个路程是水晶慢慢演变的过程,也是舞线越走越深入的过程,一开始四周都是石壁、石柱,之后缝隙中慢慢会出现闪着蓝光的水晶,在渐渐向洞穴深入的过程中,水晶体积越来越大,过了第二个保存点,就没有石头了,全部都是蓝色的水晶,最后舞线进入了一个水晶王座,整体画面明亮鲜艳,非常漂亮。

26. 混沌

难度8.5

纯手速关卡,毫无技巧性可言,如果说有的话就是偷懒技巧了,扎扎实实地点就是靠手速。前中期比较简单,道路较宽,到了中后期就是较窄的道路和连续高手速要求的点击了,但是光有手速还不够,得稳,得沉得住气,对于舞线位置的调整也必须一流,否则会越来越歪,然后就掉下去了,后期的七连和连续的高强度四连可以说是很多玩家难以跨越的瓶颈了。

钻石几乎均在线路上,只有第二个保存点后的那颗需要飞跃到左边的平台上拿。

画面比较朴素,不花哨,混沌的主题主要体现在第二个保存点后,背景中随处飘浮转动着一样的地形,尾段的视角转换配上从四面八方插来的木棒增加了危机感,要稳住还是不容易呀。

27. 水手传说

难度9.5

难度爆表的一关,初玩根本适应不了这么快的节奏加上极狭窄的道路,好不容易进了“船”,却又一次次地撞死在墙上,视角上带来的难度可以直接把玩家吓退。前期需要熟悉音乐的节奏,而且还有无数小地方考验细节的操作,需要玩家多玩然后总结技巧,非常斜的视角是一大难点;中期的炮轰木板段是全关最难之处,节奏是必须要熟悉的,不然会不知道路怎么走,读谱在这里几乎毫无用武之地,另外这里的判定非常极限,因此对玩家的要求很苛刻,高潮结束有个飞跃,落地要精准点击,不然就飞出去了;后期长而放松,相对较容易,倾斜的视角是难点,这里就考验读谱了;尾段和开头的道路宽度和类型相似,非常考验读谱,然后再加上一点点手速就够了。要想通过本关必须第一音乐节奏感要好,第二读谱能力要强,第三对于细节的处理能力和记忆反应要出色,缺一不可。

钻石基本均在线路上,除了第二个保存点后要往左边拿那颗钻石外均没什么难度,但本身通关就很难啊!钻石的额外难度低又如何呢?

全关音乐气氛由惊险紧张,转向轻柔舒缓,再转向激昂澎湃,因为本关是有剧情的:舞线进入了海盗船一路穿梭,还遭遇了敌军的炮轰,下了船后在海上闯荡,遇到了凶恶的巨型章鱼,最后成功寻找到海上的宝藏。中期的炮轰段加入了手机震动,后期的章鱼段中章鱼的触手甩上来的水直接遮挡屏幕,设计很棒,整个故事的完整构思叙述,行云流水,让人不得不对本关印象深刻。

28. 大教堂

难度9.7

噩梦般的难度,前中期需要扎实的基本功和一定的细节技巧性;中期需要非常强的随机应变能力和技巧性,因为按着音乐打非常难,相对来说不规则的道路还算宽裕,随机应变打比较稳;尾段就没那么难了,手速有一点要求,本身这段路也比较短,基本上过了第二个保存点就相当于通关了。总之这关的技巧性非常强,而技巧这种东西往往是需要尝试总结的,从失败中总结经验,要想通关真是不容易啊。

钻石方面这关可以说是岔路之王了,中段的岔路和普通路线可以说在难度上真是有天壤之别,向左拐下去飞跃后即可进入岔路,极端狭窄的道路延绵非常长的距离,还有个快速的多连拐,对精准度的要求可以说是全游戏最高的一段了,活着离开这段之后还有一段很难的路要走,因此,这也为要把这辛辛苦苦拿到的钻石给“留住”增加了不少难度。

画面走冷色调风格,音乐中反复念的话可能和宗教有关,这关没什么特点,就是难!尾段视角转移之后的那各通关画面将非常漂亮,这可以说是DL中少见的视角非常美的地方了,不过也只有通关才能看到噢~

29. All About Us

难度9.0

地形复杂,需要背板的一关。道路不算宽也不非常狭窄,但是前方的路出现时间很靠前,留给玩家的反应时间不多,因此需要大量背板。前期较为简单,飞跃前的拐弯要时刻看好,不然很容易撞到右边突然出现的障碍物;中期是本关最大的难点,很长,需要不断摸索背板,第一次通关自然要耗非常多的球,也是不可避免的事情,中期的一处地方去掉了一点障碍物,或许是制作团队考虑到那里太难了吧;后期相对简单,熟练背板后就可以轻松过了,结尾的八连拐需要点准。这一关想要打好,就得静得下心去玩,把所有的道路、细节处理全部背出来,通关就水到渠成了。

钻石均在线路上,按照节奏点即可全拿,最需要注意的是结尾的八连拐,第八下不能点晚,不然就拿不到钻石而直接过关了。

整关是一首爱情歌曲,道路的两边随着歌曲的进行写上了整首歌的歌词,本关有很多情侣之间写信所需要的物件元素,中期的场景更像是去旅游,去过大自然,也到过灯光璀璨的城市,尾段的颜色改过很多版本,虽然有些单调不过还是不失绚丽,做的很精致的一关。

30. 中国园林

难度9.8

DL最难当之无愧,前期的难点在于一处视角遮挡,要判断好点击的时机;中期的假山段需要认清节奏和路,精准点击;后期的池塘段和长城段更是狭窄,容错率极低,七连拐最为致命,两次飞跃需要落地精准点击,分别是池塘段后面那次飞跃和长城段后面那次飞跃,还有一次飞跃需要延迟一拍点击,即池塘段后面那次飞跃落地三连拐紧接着的飞跃。别看我就说了几处难点,说实在和其它关相比,“中国园林”几乎整关都是难点,这几处只是最难的地方罢了。要想通过本关,需要背板+读谱+手速+细节之处的精准把控,头脑要一直保持清晰,前方的路会出现什么、需要注意什么必须时刻记在脑中,稍有不慎就得耐心地从头再来,只要水平够,足够有毅力,相信这关也终能拿下。

本关有两个钻石为隐藏钻石:前期过了一片花园和一座浮桥后要根据节奏点击,经过一个龙的石像的龙嘴下方之后,石像龙会吐出一个钻石,不经过的话钻石就不会被吐出;后期过了池塘段的第二次飞跃空中,必须按照节奏点击四次,每在正确的节奏点击,下面的齿轮平台就会往上移动一格,错误的时间点击则会往下移动一格,四次点击都时机正确,就能拿到齿轮平台上的钻石了。

本关的画面制作并不是特别复杂,场景从园林到假山到庭院到长廊到池塘到长城,两个隐藏钻石的设计非常巧妙,音乐流畅动听,画面古色古香,难度之高令人绝望,这关如果能完美通关的话,那就没有什么关能难倒你了。

31. The Faded Original

难度9.3

典型的手速关,与“混沌”相比,这关的视角转换更胜一筹,所以难度也比“混沌”要高一个档次,前期较为简单,第一个保存点一过就开始一路狂飙,一直到尾段才回归舒缓,难点就在于高潮部分的n个五连,最后水管段的视角转换根本没法看清路,只能根据旋律节奏进行点击。要想通过此关,必须要精准+稳,对手速的要求很高。“The Faded”更侧重于读谱和飞跃技巧,而本关就是硬性的手速指标了,稳一小段是没有用的,稳到最后才是胜利。

钻石方面这关只有一开始的钻石是难点,不拐弯、穿过小洞、直行进入到左边的岔路,在踏板处一拐便能飞跃到右侧的平台,然后拐一下、下平台回到主路,这个踏板处的点击要求非常精确,甚至前一次的拐弯就得位置合适,不然要么“飞”不起来要么“飞”的方向错误,总之需要一定技巧,得琢磨琢磨。

画风整体以灰暗为主,简约朴素,中期的两侧栏杆制作精美,后期水管段的地形和视角转换制作非常细腻,整曲由简入难,高潮后再回归舒缓,非常流畅,打完通关后收获的,就是满满的成就感了~


粗略地谈了一下,不一定符合所有玩家的感受,但基本比较贴近游戏吧。

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完结撒花)


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