第五人格律师基本资料及战术分析

律师:
自带道具:地图
优点:局势观测不耗地图,椅上坚持+5%时间,8米内合作效率+10%,受攻击后冲刺时间+2秒。
缺点:版窗速度减15%。
以上是律师的个人资料,律师作为一个基础求生者,可以说是大局观需求较高的一个求生者了,无限的地图说明对任何场景都能够尽快获得电机以及逃生门的信息,同时你也能实时观测队友的位置,可以说如果你的计算能力强的话通过队友的位置可以大概估计屠夫的位置。
可以说开黑的话,律师跟另一个求生者盲女必然有一个是作为控场指挥的,一个好的指挥可以给全队带来一局华丽的胜利。
律师的天赋点法可以说是非常自由的,当然如果你是单人四排的话,一般来说我个人还是推荐左右流,配上倒地自愈和吊桥、受难、悄无声息。毕竟左右流就是传说中的自保流了。
加速赶路+破完机子回血+爆米花看屠夫,可以说如果你全局都是单人修机的这个天赋点法绝对是跑点的不二选择。
那么双开黑呢,基本上选择左下流,我个人不会选择左上流,而且左上流对于律师来说确实缺乏吸引力。左上流看受伤求生者,一般是没有办法定位求生者的时候才会用这个东西,而律师自带的无限地图直接可以看到求生者,受伤的人必然会在地图空白处不断奔跑,或者停留在地图空白处搜索箱子以寻找针剂回血,其他人主要会在电机旁修机。
左下流呢双开黑,在关键时刻可以救人,至于具体的救人方面的技术可能之后再讨论,但是化险为夷20秒在游戏里算是一个比较平衡的点了,看屠夫的能力,化险为夷既能作为逃生点也能作为屠夫点。同时因为律师本身自带合作效率增加,加上合作效率天赋简直是速度暴涨,速修流可选。
三四开黑的话,看队友能力,左右流是舒服的标配,还能给队友报点,如果选下右流一般来说都是自己的走位以及套路能力够才能点这种流氓天赋,没有日常双弹射加速的话是很危险的,只有贴模能力以及套路能力较强的才会选择玩这种有想法的套路。左下流的话基本上是速修流了,无论能力够不够,这个流派如果胆子够大挂一个人可以修4台机子然后救人修爆冲出口,爽歪歪。
律师需要注意的是版窗速度较慢,如果要溜屠夫,打好提前量别被震慑爆了。