sd43后新时代死狱影依的个人思路
本篇文章仅仅表达个人理解,个人爱好,和个人观点。如果有不同的想法也欢迎在评论区提出。
由于禁卡表就在一周以后,可能一周后的环境和该卡组的思路要推倒重来,但由于大家对于该卡组的热情以及对于一些部分的误解,让我写下了这篇文章。
在介绍新的思路之前,必须先理解影依本身的运作模式和影依投入死狱乡的意义,在明白死狱乡和影依的联动和相性之前,再往下阅读也是白搭。
可以从我以前的视频了解到死狱和影依的联动关系(这些视频里甚至没有赫印伪装龙奇美拉,但依旧能打出死狱乡的风格),也可以从我的专栏中得到一定了解。

影依是一套反转卡组。在小米和手坑去消耗对手战阶的保护之下,反转里侧怪兽并且靠影融神融反拆场面获取胜利。所以影依不是注重恶心别人,而是更偏向保护自己然后反拆拉开局势的卡组。
对于影依的基本运作和理解,可以阅读我之前对于数学家影依的思路探讨。我觉得在理解一个系统对于影依带来的帮助之前,必须要明白影依真正需要的是什么,影依是怎么运作的,影依是怎么和别的卡组显得与众不同。
死狱乡是一个提升影依综合实力而且又有着强大作战能力的体系,能做到“触发下级”以及“融合召唤”,同时几乎每一张卡片都有着提升盘面厚度的能力。
而在我们之前的文章里讲到过,死狱乡的问题也很明显,开幕自肃,缺光,终端不够直观,即便是那样,死狱依旧是影依的优秀配件。
而如今,死狱乡获得了烙印融合,直接获得了从无中连接影依的能力,我觉得光是讲到这里,就已经很厉害了。但是死狱乡不是烙印融合工具人,烙印融合不是单纯出只能冰剑也不是单纯只能拿伪典,更不是单纯为了给森蚺堆下,我觉得那样的烙印融合远远不如融合命运。
*如果讲到这个份上任然觉得影依带死狱只是图个烙印融合出冰剑或者拿个伪典等死,我觉得关掉这篇专栏是最好选择。
讲了这么多,这是我这几天以来测试下来最满意的构筑,这个卡组在我推介给几个朋友后都有不错的反馈。


接下来我会把每个新的部分和测试后不投入的卡片一一讲解。我的构筑不是唯一答案,或者说不一定会是合格的答案,仅分享个人思路,如果觉得不对的地方可以在评论区讨论:


1.为什么是60?为什么还带格格不入的朋克系统?60卡组需要注意什么?
死狱乡的系统并不小,在死狱乡的基础上外接了烙印系统的话那就需要更多的卡位。我之前试过卡组整个推翻重组,最后得出的结论还是得60带朋克比较合理。
首先有一个关键的点,烙印融合是笨重的,开完烙印融合的回合会让你不能做出融合以外的动作,一味地把重心拉到烙印融合身上而去忽视影依本身的战斗力,这是绝对不行的。并且本身烙印融合链条也不可能不会断,我个人觉得一局游戏中开出烙印融合最多两发,而剩下来的回合要交给影依本身去获取胜利。
我们不得不也要承认一个事情,抛开烙印融合,影依也好,死狱乡也好,都只不过是3卡凑牌型才能运转的搞笑系统而已。我们之前讲到过死狱乡影依的问题是缺光,朋克就是那个最好的连接点,调狐丢影依也好,丢悲剧也好都是非常可观的收益。而构筑影依的时候我们必须从适合影依本身运作的角度而出发,朋克兼容瞬移,我的额外卡组为了保证影依的解场能力和影依本身的运转力依旧保留了水机 森蚺 冥神 男爵,而朋克正是那个让影依发挥实力的关键点。
而构筑60卡组最关键的点是什么呢?
60卡组并不是40卡+20废件并且带上割草图个爽,我觉得60卡组的关键是卡片和卡片之间的联系是否足够紧密,说的通俗点其实就是启动点是不是足够多。
影依召唤师为什么可以堆到60?我觉得完全是基于割草强贪psy连掏的power。如今这些卡片相继进表同时低迷的表现已经很能表现出这个问题。
而之前的爱神影依为什么能堆到60?那则是基于整个卡组组件之间连接的完成度,以及简单直观的水百直接转入影依带来的。
但是其实不管是影召也好,爱神影依也好,不难发现其实那些系统都只不过是套在影依外面的一层壳而已,必须要和影依产生联系互相联动才能获取胜利。
我曾经一直在苦苦寻找连接影依的系统中哪个才是答案,终末已经限1,而数学家抛瓦不够高,水百也好盾马也好魔龙翻不出影依就会难受,他们都不是我想要的那个影依。
我们如今的死狱乡能直接转入影依,并且和影依之间的联动也是足够,烙印融合正是贯穿死狱和影依之间联系了整个卡组的关键,光是这样讲我觉得已经足够合格。我希望的影依是不管怎么抓牌都能大概率看到我召唤出了拿非利并且用影依获取胜利,影依其实很像闪刀,是一套压缩本家去抓系统外和对方打运营的卡组,我希望不管怎么抓牌都能安定的很好运作起来。
2.死狱乡部分投入量的重新思考
目前的投入是:
主卡:3导化2悲剧 3开幕1剧城1赫印 3烙融
额外:1伪装龙 1神炎 1冰剑 1白界
还是那句话,抛开烙印融合,影依也好,死狱乡也好,都还只是3卡凑牌型的搞笑系统而已。我们需要融合来盘活影依,我们也需要一定量的死狱去保证烙印和卡组之间的连接关系。
相较于之前淡化死狱的选择,现在携带的死狱量会更多,因为他们连接了整个卡组,带来了整体的稳定性,所以这个量还是有必要的。
1.第三张导化:
在新的构筑中,由于烙印的种类和需求提升了,导化不止负责检索曾经死狱影需要的剧城和赫印,同时也有检索烙融的需求,所以投入了3张。
2.第二张悲剧:
悲剧现在已经是期待上手的了,不管是被调狐丢出去,被融合下去后检索导化,都是非常期待的卡片。同时第二张悲剧能回收剧城,烙融,赫印等等卡片,保证了烙印部分的长运转。
3.第三张开幕:
理由同导化,关于功能可以看之前文章,除了调度死狱乡以外还能触发手牌影依。
4.伪装龙:
保证死狱乡的正常运转,配合超融合或者单纯打出手里影依的作用都很值得,其他作用可以参考之前文章。
剧城赫印不用多说了,接下来讲讲重头戏烙印融合:
·1.烙印融合先攻可以直接连接出拿非利盖兽回收伪典,或者堆原核回收伪典,再或者圣选翻刺猬拿神融(不过我个人不推介这种)。虽然开局直接连接影依的打法很亏,但是还是得看具体情况还有牌型去决定是否这样打。
如果是神炎出拿非利的话,神炎会留在额外,消耗一个阿不思。
2.烙印融合可以先攻出冰剑。
如果是神炎出冰剑的话,神炎会留在额外,而且不消耗阿不思。
如果是森蚺出冰剑的话,不消耗神炎,消耗一个阿不思。
冰剑可以配合小米打出立体防御,叉走那个高攻击的威胁锁死对手,同时自身又是个高攻击威胁,不取对象叉怪的同时cost堆了白界龙,白界龙可以提供下个回合的烙印融合或者其他的烙印,也就是说,哪怕先攻只是召唤了冰剑,下个回合也有机会连接影依。
3.烙印融合可以后攻直接打出白雪拿妈连打
参照我的视频就好,不过还是得重复说几次,cb不是死的,请根据具体牌型和情况使用,cb只是表示了这张卡有这个可能性,不代表一定要那样打。
4.中盘的烙印融合对于影依非常强力
影依一直需要一个中盘的回收点,很早之前的影依会选择带贪欲之壶,后来的影依会选择混沌创世神,这次的神炎龙却能做到这个事情。
神炎龙的效果是回收并融合,而影依本身融合素材也很简单,比如神炎回收两个拿妈召唤拿妈,或者回收小米召唤小米,甚至回收冥神之类异想天开的使用方式得以实现。
神炎龙用效果后不能攻击,不过中盘有时候白界龙出拿妈打出巨额伤害也是非常可观的。
神炎龙我只投入了1张,因为上面讲到过的操作里其实神炎龙很容易回到额外,所以其实想要留一张神炎龙给中盘的话是很简单的事情,不一定非得刻意下两张。
5.烙印融合是精准堆墓
神炎龙的素材是暗属性,而堆暗代表着连接影依下级或者悲剧,甚至班西不死世界以及更多可能会用上的系统外。
而白界龙的素材是光属性,可以在中盘堆下白雪或者黄金卿之类卡片。
烙印龙我选择投入了1冰剑1神炎1白界。或许对于影依来说1神炎1白界或者2神炎就足以,但我实测下来冰剑实在是太强了,强度是绝对够格的。投入3个不同种类基本上就是为了保证了烙印融合打出去有实在的功能性,而且烙印融合只需要打出去有收益即可,不必强求于每个回合都依赖烙印融合,所以我也就没有投入更多的融合怪占用额外的位置。
当然可以根据个人习惯加入1白界,只是我觉得没必要。
而阿不思投入2是为了能安定的开出两发烙印融合,或者说害怕割草割坏掉,两张肯定是安定不少的,就算上手了也能超融合或者用场地手融神炎,我觉得算是能接受的点吧。
讲了这么多,总结下来就是烙印融合给死狱影带来了压制、无中转入影依的能力、爆发、回收,精堆,这些正是影依需要的东西。影依和死狱本来就有连接点,而且烙印龙都能出影依融合怪,相反,如果是外挂给其他卡组可能就只剩下一个冰剑了,再或者说可以当个愚埋,但是也只是个愚埋。对于影依来说,也许虽然会有自肃,不过烙印融合带来的卡组稳定以及爆发、回收,放弃一两个回合的连接同调去开烙印融合完全是值得的。
3.死狱乡/烙印部分没有考虑的卡片
1.死狱乡的大导剧神 和 凶剧
其实实际上玩下来会发现我的配置对于死狱乡的调度过快,很容易溢出怪兽检索点,但是我宁愿那样也不会再投入导神和凶剧。
中盘的暴发如今已经足够,不需要导神打出那个3000伤害。
同时导神和凶剧不投入的理由和之前一样,也许对于烙印卡组先攻一卡冰剑奇美拉很有诱惑力,但是还是那句话:
“我们必须先明白一个事情,抛开烙印融合,影依也好,死狱乡也好,都还只是3卡凑牌型的搞笑系统而已。”
我们的主体是影依,对于影依本身来说一个卡手件烂在手里就是不好的事情,大家都很喜欢拿“小动物开会”来嘲笑影依,那这个基础上还带上这俩多少有点不合适了。
这个构筑很容易调度每个回合都能通召的导化,而导化能根据战局找到我们需要的场地,赫印或者烙融,基本上成功的满足了作为60卡组的资源以及功能性需求。
2.黑衣龙 失烙印 和姬特
这三个我放一起讲了,失烙印检索黑衣,黑衣堆1回卡组抽卡,或者检索姬特进一步拿烙印什么的,看起来很美好,其实一点都不赚,而且对牌序要要求,真的要赚卡得2-3个回合才能勉强看上去回本。如果要说什么失烙印有融合保护,我觉得想要那种保护真不如开暴走魔法阵拿阿莱开心。
3.天底的使徒
看起来很美好,可以启动,可以回收阿不思,但这个卡组连接影依的能力以及足够,天底作为一张只能最后开的卡片着实很笨,甚至比烙印融合还要笨,真的还是算了吧。
如果真的喜欢天底并且想投入,我觉得必须要圣女骑士连打5000伤害才算够格的卡片,而不是只能堆个鲲拿个伪典。
4.基本的运作思路和胜利模式
先给大家看看这卡组能抓出什么牌:



我很喜欢我的导师以前说的那些话,影依没有固定的cb,影依没有固定的赢点,影依也不是为了赢才去玩的卡组。
在我眼里也是如此,充满可能性才是真正的影依,如果只是游戏目标的话,那就像之前文章里写的那样
"影依的致胜手段,多数情况下是拦住对手展开后伺机使用拿妈白雪神融连打等形式突进对手获取胜利。"
如果真要说这套卡组如何才能取胜,或许是先攻冰剑+米,二速奇美拉等复合终端以及大量手坑干扰对手再进行反打,后攻靠两张卡组融合连拍,或者死狱场地出奇美拉连续突进打进对手拉开差距获得胜利,又或者是剧城和导化遗言链,火龙的回收等等和对手打出中盘资源。
5.其他的想法
重新投入森蚺是因为森蚺可以直接无中生冰龙,在起手只有朋克没有其他件的时候也能变出冰龙堆白界,下回合烙印融合的方式转入影依。
森蚺不是单纯为了冰龙投入的卡片,森蚺对于影依的更多意义请参考之前数学家文章,比如后攻的开第二发影融之类的用处。
而圆融的理由很简单,开幕丢影依即可开出圆融,烙印融合后也不是不可以,对于死狱影是比较轻便的卡片
坚持带水机是因为这张卡本来就契合影依,可以无中调度猎鹰或者光,有时候凑星出男爵或者做冥神都是方便的。如果不喜欢水机可以考虑带绵羊,水机相较于绵羊的话水机算是个无中生资源的点,不需要那么多要求,是我的导师们都喜欢的卡片。
而不投入水百的理由是因为,起初的爱神水百其实目的也就只是转入影依而已。这个构筑连接影依的能力以及足够,而且水百路线和烙印融合冲突,最后决定还是移除了。
男爵应该不用多说了吧,冥神的话是个人一直坚持的东西,可以参考我之前数学家影依文章里对于冥神的介绍。
如果不喜欢这几个卡片的话,那就换成更多的烙印龙或者影依融合怪就好了
side方面没有改变,可以考虑投入班西不死世界针对旅鸟,烙印融合正好可以堆班西不死世界,不用投入更笨重的新宇融合了。
6.写在最后
这个构筑是我和我几位朋友这几天先行服和实卡测试下来都很满意的版本,或许看起来的确也就平平无奇不尽人意,这构筑也还没有任何实际成绩,但我写下这篇专栏表达出了自己的观点,我觉得已经足够。
表后肯定会有思路调整,到时候会进一步进行研究。
影依是一个充满可能性和操作感的卡组,也充满了可能性,大家都是真心喜欢影依才坚持研究开发下去,希望更多的影依爱好者带来更多更好的思路。
最后的最后,欢迎大家一起来我的群里交流玩耍,也欢迎来影依避难所学习交流。
杏的村落:949403629
影依避难所:693725698
