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《大浪淘沙》吕布势力详解 面对曹魏重压 如何刀尖舔血渡过防御阶段

2021-12-06 23:28 作者:游影电报  | 我要投稿

今天我们来说说《大浪淘沙》游戏中的吕布势力。原版《三国志11》游戏群英荟萃剧本中的吕布势力,可以说是一个可以与御三家相提并论的势力。这倒不是说吕布势力下的武将数量和质量能够与御三家相比,而是这个势力完全就是一个曹魏加强版,因为只要早期速攻陈留的曹操,那么难度也不是太大的就可以将陈留曹操势力拿下,而有了大量曹操势力武将之后,再加上吕布、吕玲绮、张辽和高顺等武将,那么在游戏中就已经奠定了“无敌”的地位,接下来想要怎么玩耍都没有什么难度了。

基本介绍

吕布的势力主城依然位于游戏中间地带的彭城,而彭城也就是原版游戏中的小沛,接连陈留的曹操,下邳的陶谦,濮阳的刘岱以及寿春的袁术或毋丘俭。

之所以说寿春的势力是袁术或者毋丘俭,主要还是因为群英荟萃和风云再起两个剧本不同的选择而已,不过不论具体的势力是哪个还是剧本的选择,都对于后续的游戏没有太过实质的影响。

吕布的主城由小沛更名为彭城之后,相比也是得到了一些加强。小沛原来最让人痛苦的莫过于内政用地的数量太少,而且城池的特色是兵器,现在的彭城在内政用地上增加了 4 块用地,而且城池特色也修改为了戟,本应该是一件值得庆贺的事情,可是大量的内政用地被平移到了靠近下邳一侧,结果导致这里很容易遭到破坏。

此外彭城现在拥有了一个附属城池沛,从设置上来看,应该就是三国时期刘备和吕布都分别驻守过的小沛城,但是这个位置因为周边地势相对空旷,而且距离陈留的附属城池谯,只有两个回合的距离,离彭城只有一个回合的距离,使得这个城池不仅不能够起到阻挡敌军来袭的阻碍作用,反而成为了曹魏进攻彭城的一个据点,颇让人难受。

此外彭城左侧因为小沛的出现,进一步压缩了这一侧可以建造防御设施的空间,让我们很难在这一侧打造几个位置相对较好的建筑物,帮助我们进行防御。

武将分析

吕布的初始武将数量不算少,拥有 17 名武将,而且在野武将也很多,累积可以达到 25 名左右的武将。其中拥有专属特技的武将一共有 4 人,分别是君主吕布,军师陈宫,以及大将高顺和张辽。

基础能力:94 110 36 43 40

基础适性:S 极 超 极 C C

解锁特技:飞将 百战 鸠虎

作为三国时期的第一猛将吕布,在游戏中自然有着特别华丽的数据。不仅在能力值上有着初始设定最高的 110 武力值,统率也是不低的 94,而且适性方面都不能够用华丽来形容了,简直就是壕无人性,戟兵和骑兵两个都为初始最高的极等级,弩兵也有一个超等级。

特技方面比较有指向性。飞将和百战是属于两个非常百搭的特技,对于吕布这种有多个高等级兵种适性的武将来说异常的好用,尤其是对于没有回气能力的吕布来说,百战节约了大量的气力,可以让他在战场上毫无顾忌的使用各种战法。不过终极特技鸠虎则将吕布的战场定位彻底摆在了骑兵上。

鸠虎提供的 5 点武力值对于初始就有 110 的吕布来说从对部队的影响来说并不大,但是考虑到这个特技能够增加 20% 的强制单挑概率,那么这 5 点武力的增加,就可以让他面对同为一线的赵云、张飞、颜良等武将单挑时占有一定的优势。此外鸠虎特技还有专门服务于骑兵部队的骑兵军魂以及冲锋伤害等效果,可以说是一旦解锁了终极特技,那么吕布的定位就也被确定了下来,这对于吕布来说其实并不是一件好事。

在之前的文章中我们就分析过游戏中的全部兵种,在此游戏中戟兵部队可以说是游戏中真正的王者之师,尤其是拥有高等级的战法之后,戟兵部队最大的问题,对单兵的输出伤害能力太低,得到了最大程度的解决。

在 3.23 版本虽然对于戟兵部队的战法进行了一定的调整,横扫千军的战法效果被替换,但是对于极等级的战法大地狂啸却没有什么改动,大地狂啸不仅伤害暴高,还是 AOE 效果,完全要比骑兵部队的弯弓射雕给力不知道多少倍。而且从部队的性价比上来说,不论从战场攻防效果,还是内政方面生产的价格,戟兵都是最好的选择。

吕布的壕横除了在能力值、适性和特技方面之外,在道具上也是完爆游戏中 99.99% 的武将。因为他初始就有方天画戟和赤兔两件道具,不过具体在威力上却有些一般般。像方天画戟就是增加武力 3 带你和戟刃特技,而戟刃提供的效果只是让持有者的戟兵部队增加 5 点的攻防值,而赤兔的突袭则只有 50% 的概率不受到伤害,还不附加能力值。所以说这两件宝物效果真的很一般,但是考虑到吕布本身已经很强势,宝物受到个人的影响有被明显弱化的感觉。

基础能力:78 55 94 83 68

基础适性:B B A B A C

解锁特技:犄角 扰敌 迟谋

吕布势力中早期最需要培养的武将就是军师陈宫。陈宫在 3.23 版本中被大幅加强,获得了专属特技迟谋,让他在战场的控制能力达到巅峰。

陈宫初始的 94 智力值,虽然已经处于一线军师行列,但是早期的特技却有些不合时宜。基础特技犄角虽然也是一个拥有控制能力的特技,但是他却与智力无关,而且触发的条件有点高;一阶特技扰敌是一个非常不错的特技,也是一名军师是否属于顶级军师行列的标配,不过在这个位置给到陈宫,还是让他有些尴尬,因为没有办法让他在战场可以稳定主动的去控制住敌军,比较看脸;二阶特技迟谋,终于让陈宫有了稳定的控制能力,同时还有计略防御效果以及物理方面的兵少格挡伤害效果。

我们可以看到陈宫早期没有稳定控制是影响他的最大问题,需要快速累积 30000 的功绩才能让他达到最为理想的状态。所以这就让另外一位人物貂蝉成为了势力中早期在战场最强的控制手段。

貂蝉因为持有奇谋特技,可是一位不容小视的人物。因为奇谋的不仅有让计策成功率翻倍的效果,可以很好的对敌进行伪报和扰乱,而且还能够通过奇谋带来的新计略聚拢,给予本方部队士兵和士气的补充,虽然能够补充的数量不多,但是在关键时刻还是很好用的。

虽然有了貂蝉的配合,但是没有计略暴击依然是一个令人头疼的问题,在野可以找到的桓范真的是势力中最让人由惊喜到失望的典范。桓范的特技是秘技,而非妙计,这使得原本以为可以借用计略暴击让陈宫的功绩获得的飞起,结果到头来只能够让人空欢喜一场。

基础能力:96 99 78 58 78

基础适性:S S B 超 B C

解锁特技:威风 战神 召虎

张辽是势力中早期骑兵的主帅,毕竟势力初始就有 15000 的马匹在,而吕布又明显是要去使用戟兵的,所以张辽就成为了骑兵部队的主帅,毕竟我们还是需要一个骑兵的掌舵人。

不过话说回来,威风这类的特技搭配骑兵真的是太过浪费了,因为骑兵的主要战法都是只能攻击一个敌军,虽然高等级的战法可以攻击多个敌军,如此才能最大化的触发威风效果,但是相比其他兵种在适性不高的时候就可以利用战法的多段攻击或 AOE 效果来达到威风的最大化效果,使得骑兵部队使用威风、断粮等这类特技的时候性价比真的是超级低。

战神特技是一个非常强的伤害特技,但问题是张辽现在还没有一个稳定的暴击特技,这让战神在战场上能够实际被触发出来的次数还是较少。

召虎和鸠虎一样,都是严重影响武将定位的特技,因为二者都是为持有武将提供了在骑兵部队上的军魂效果,使得我们想要最多的获得特技效果,那么选择骑兵部队是我们唯一的选择。不过召虎明显对于部队的提升更弱一些,没有骑兵专属的特技,附加的则是统率 5 点,游侠和突袭等效果。其实如果不考虑召虎当中为骑兵增加的军魂效果,让张辽去成为一个戟兵将领还是非常不错的,尤其是可以最大化的发挥威风特技的优势。

张辽是一个实际伤害要比数值高的武将,这是因为他拥有一件非常不错的道具凤嘴刀。

凤嘴刀拥有可以破防的特技破军,在攻击敌军的时候可以直接忽视敌方防御力的 20% 用于计算,所以这个宝物为张辽增加了不少的隐形伤害,尤其是面对那些实力强劲的武将时候,他百分比无视防御的效果将会让数值变得更大,相对伤害也就会越高。

之所以会一直强调戟兵好用的同时依然选择让张辽在早期直接带骑兵出战,主要还是因为吕玲绮的原因,这位吕布的女儿,基础特技是骑兵专用的疾驰,可以为本势力多增加一个硬控点,不过因为吕玲绮的初始统率只有 81,所以我们还是需要一位统率更高的武将以主将身份压阵,所以让张辽带着吕玲绮来作战还是不错的。

此外势力中的张虎,也就是张辽的儿子,在一阶特技的位置上同样拥有一个疾驰,可以在早期进行适当功绩累积,来解锁这个特技,而且势力中的郝萌、侯成、宋宪和魏续等人也都是骑兵将领,可以跟着混功绩,为后续的战斗提升战力。

比较有趣的一件事是,在演义中生擒吕布的三位吕布手下侯成、宋宪和魏续,其中的宋宪和魏续两人都有捕缚这个特技,不知道是不是因为他们后来反水生擒吕布的一种奖励。

基础能力:95 86 55 46 69

基础适性:超 超 C S 超 C

解锁特技:布阵 军魂 陷阵

高顺也算是一名比较华丽的武将,因为能力值较好情况下,兵种适性上有着枪戟兵器三个超等级,而且是游戏中为数不多,不会被特技限定使用兵种的武将。不过这个不被限定虽好,但是具体效果也比较堪忧。

基础特技布阵是一个被弱化了特技,因为布阵不再具有防止会心一击攻击的效果,只有避免兵种互相克制的效果。一阶特技军魂倒是一个本来很不错的特技,但是因为现在许多名将都有专属兵种的军魂效果,所以让这个军魂变得有些不值钱,不过高顺的军魂被单独拿出来了,他的优势还是有的,就是高顺携带任何兵种都可以触发这个效果,而不是像其他武将那样必须携带指定的兵种。

高顺的陷阵特技,则和布阵一样,是一个以防守为主的特技。提升 3 点统率,和张辽一样,在封官之后再加上特技对于统率的提升,这样统率值就恰好来到了 100 开启了二级光环。反击伤害提升和周围敌军越多免伤越高,都是以被动的防守效果为主,同时给予更高的反击伤害,当然作为一个专属特技如果没有给到伤害方面的加持实在是太逊色了,所以如果有可能的话在高顺作战的区域建造一个太鼓台,那么高顺将会获得 20% 的攻击力提升(太鼓台提升 10%,陷阵将效果翻倍),只是这个想法在彭城的主要左侧战场是没办法实现了。

在内政方面的武将本不是吕布势力的优势,不过随着几名在野武将的加入这个局面会得到一定的改观。在这里我们能够找到初始政治就有 103 的张昭,不过我们此前也分析过,作为东吴的重要内政大臣,张昭虽然数值很好,但是特技不给力,论客、贤哲和指导都更像是辅助特技,不能主动的改变一些情况。

不过在这里还是要说一个小技巧。势力中拥有特技为名声的张邈,随后我们还能在野找到同样拥有名声的魏讽,在正常使用名声特技征兵的情况下,我们可以获得大约 5000 左右的士兵,而能够让张邈和魏讽二者同时进行征兵,那么获得的士兵数量将会达到 7500+,那么根据这个效果可以推断,让拥有能吏和繁殖效果的武将们在一起执行生产任务,那么也会有一个效果叠加。

在内政方面最值得大家提升功绩的武将还是要属王祥,此王祥也就是二十四孝之一的王郎卧冰求鲤故事的主角。

王祥作为吕布势力的在野武将,因为没有初始的功绩,所以想要解锁一阶的巧匠还是挺有难度的,需要常常跟随出去作战,作为副将需要的能力值高武力或高智力他一样都不悲剧,所以一定要找合适的机会去“混”。变法增加的行动力,巧匠增加的枪戟弩虽然都没有决定性的改变,却能够在无形中对于势力有一个一劳永逸的永久提升。

破局思路

吕布早期的防御战可以用一句话来形容,就是刀尖舔血。

游戏开始之后我们正常建设和搜索武将,待游戏的 5 月 1 日正式开战回合之后,派遣一名无用的武将去到沛城准备在曹操的大军杀到之前将物资全部带回主城,右侧的陶谦以及下方的袁术或毋丘俭都会派出大军攻城。

此时我们的重点是使用吕布、张辽和陈宫为首的三支部队,重点对于周边来敌部队中夹带大量金钱的部队进行 伪报 + 围攻的方式,尽快的截取这些部队身上的资源,并对冲车和井栏进行重点的摧毁。三支部队的任务可以说非常艰巨,积累资源和防止被破城就看前期他们的战法成功率了,能够大量的使用战法,达成以上目的就距离我们作战计划不远了。

随后让我方三支部队轮流回城进行兵力的补给以及士气的回复,更为重要的是将获得的资源带回城中,好让我们开出更多的部队进行一会的防御战。待敌方大部队将城池围住之后,我们的防御战正式打响。利用吕布戟兵的大地狂啸战法,搭配陈宫的伪报,张辽的点控,以及高顺的补刀等等,可以将围在城池周边的大量部队迅速剿灭。

势力中的成廉一定要携带上,因为他有掠夺这个获取资源的重要特技,所以成廉所在的部队尽量去做一个战场收割的工作,或者直接配备给吕布,但是需要注意站位,因为不在身边的敌军部队被击溃的同时,他所携带的资源是无法被我们掠夺的。

这里肯定会有人问,为什么要牺牲城池的收益来消灭敌军?

答案很简单,就是单纯的抵御不住对方兵临城下。不过这样也带来了一个最大的好处,就是敌军部队会站成一排齐齐的对城池发动攻势,如此一来就是我们大地狂啸战法发挥的最佳时机,而如果是野战的话,对方走位非常分散,没办法让我们直接用出这个战法,将敌军快速消灭。

在抵御住首波攻势之后,我们会迎来一个相对平静的休整期,这时只有零零散散的部队会持续来骚扰我们,我们要做的就是让他们无法进入到主城池的范围,来休养生息,尽快回复城池的耐久度。所以这也决定了我们的科技必然是要以防卫系的培训工兵为第一个了。

整个早期的防守战来说难度并不大,但是烦躁的是我们靠近下邳一侧的经济区一直会遭到敌军的摧毁。而且这附近还是湿地,我们的骑兵部队在这里没有发挥的余地,其他兵种部队过来耗费的时间又太长,让人比较烦躁、

在经过一段时间的拉扯之后,周边的局面也有了一些变化。比如寿春的不论是袁术还是毋丘俭基本都会被灭国,但是这里的争夺战却远远没有停止,所以我们没有了来自下方的压力。右侧的陶谦虽然实力有限,但是北海的孔融更弱,二者的交锋也没有一个结果。左侧的曹操在搞定了来犯之敌后,又会发起新一轮的攻势,也是最为致命的。

可以考虑在沛城与彭城之间修建一个阵来延缓敌军靠近城池的脚步。但问题的关键是我们的几支部队没有回气能力,面对源源不断的曹魏大军,只能不断的找机会让部队轮流回城进行气力的补给。

建造军乐台?在文章的开始我就分析过了这里的情况,小沛把这里的空间压缩的非常小,能够建造一个阵并且能够护住就已经不错了,换成军乐台,那瞬间就会消失。

想要在曹魏的面前去攻城,显然不是一个很现实的问题,多多利用二虎竟食计略,让刘岱势力成为阻挡曹军的一块绊脚石,同时也要让曹操同周边其他势力的关系进一步恶化。只有曹魏被其他势力拖住的情况下,我们才有机会去投机陶谦的下邳城。

不过在攻击之前还是要好好衡量一下,以现有的武将实力能否抵御住北海和广陵的两路夹击,只要能够顺利守住下邳,那么北海和广陵成为我们的囊中之物就是时间问题了。至此拥有了东部这块宝地就可以顺利的四处出击了。




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