《生化危机DS》克里斯篇通关心得

如果说吉尔篇是热身运动,那么克里斯篇就是真正的挑战了,背包空间只有六格,游戏一开始连枪都没有,路上遇到僵尸、HUNTER的数量明显比吉尔篇要多。弹药补给也是少得可怜,又没有开锁器,想打开抽屉和一楼的几个房间门还不得不占用有限的背包空间来放小钥匙和“剑之钥”。克里斯唯一的优点就是体力值较高、“耐咬”(笑),所幸在NDS版中,军刀并不占用物品空间,因此在较开阔的地形里可以用军刀和僵尸打游击战,与丧尸犬战斗时可以先开一枪打趴它,然后冲上前捅刀子,这样可以节约不少手枪子弹。

生化危机一代共有七个结局,主要和爆机时主角身边的同伴数量多少有关,其中吉尔(或克里斯)是需要MO碟片密码来营救,而雷贝卡(或巴瑞)则经常会出现在主角身边,他们的安危主要由主角的选择决定。比如在吉尔篇的中庭地道里,如果吉尔不让巴瑞跟随,那他就会被HUNTER杀死。在克里斯篇中,你的决定也会影响着雷贝卡的处境。如果想要得到完美结局的话,那么在与雷贝卡的谈话中,最好允许她跟随你作战和给她时间练琴,不然在重返洋馆时她会置于HUNTER的攻击中,假如你刚好手上弹药或药品短缺的话就悲剧了,很可能会出现两难的选择(要么救她要么救自己)。

通关流程就没必要班门弄斧了,这里着重分享一下重返洋馆时的探险路线,对于背包空间和弹药都严重不足的克里斯来说,尽量避免与HUNTER交手是十分重要的。
重返洋馆的最佳线路:

一,先走A路线,这是从中庭进入洋馆的必经之路,转弯后可用从宿舍取回来的“兜之钥”打开1号房,取得鹰之徽章和麦林枪子弹,然后直接拐入储藏室(2号房),稍作补给后上楼。

二,上到二楼后往右拐,用“兜之钥”打开红门,打败大蛇后从地板缺口下地洞(3号)。克里斯没吉尔这么走运,进入地道后既没有队友系上绳子留路,手上又没有密码门(11号门)的密码,因此打败大蛇后最好先回去储物室放下兜之钥和散弹枪,换回手枪才下地道,以免在里面与僵尸驳火时浪费散弹。

进入地道前要放入背包的东西有:手枪、手枪子弹、散弹枪子弹、麦林弹子弹,因为在地道里都能捡到它们,并不会浪费空间,剩下的两格则留着捡电池和MO碟片。

三,进入地道后直上电梯(5号),上二楼进入6号和7号房取得MO碟片和电池,前方的通道就没必要进去了,因为里面除了僵尸和草药外没有什么重要的东西。坐电梯回地道,进入4号门,沿C路线前进,途中可到储藏室(9号房)补给。上楼梯到二楼后直接拐进8号房取得红宝石,动作快的话在走廊边上的两个HUNTER根本来不及扑过来攻击你,然后沿C路线返回,到10号房中取得麦林枪。由于克里斯没有榴弹枪,所以麦林枪一定要拿到,否则光靠散弹枪很难支撑到后面。

四,取得麦林枪后往饭堂方向前进,沿B路线通过一楼右侧,沿途不要理会大蜘蛛和HUNTER,只要跑得够快就不会受伤。到储藏室(2号房)稍作补给后沿A路线出洋馆,因为克里斯背包空间有限,考虑到之后还要带上喷火枪和六角把手,所以在置好电池和放好水后,先回储藏室摆下四角把手和用不着的东西再到中庭地道。如果担心会出意外,最好带上数量为1的色带在地道入口处的打字机存档,这样就不会浪费背包空间了。

进入中庭地道前要放入背包的东西有:散弹枪、散弹枪子弹、上满子弹的麦林枪、数量为1的色带。在找恩里克之前,先到发电机前取得急救喷雾和散弹枪子弹,这时周围尚没有HUNTER,行动比较安全。找到恩里克后捡起六角把手,这样就刚刚好用完背包的六个空间。
由于地道里面的HUNTER数量较多,而且喜欢结伴攻击,因此带上能够秒杀HUNTER的麦林枪可以减少死亡的机率,从入口到储藏室之间的路程,六发子弹应该够用了。在打字机处存档后背包就能腾出一个空间来放喷火枪,因为它不仅仅是武器,同时还是门钥匙。等打败了黑蜘蛛、进入储藏室后,前路就平坦了……




NDS版的片头动画与原版相比作了一些修改,比如用报纸和约瑟夫大叫的画面分别代替血肉模糊的尸体和约瑟夫被丧尸犬暴咬的镜头。人物介绍和片尾动画中克里斯点烟的动作被去掉,大概是考虑到掌机玩家中小孩的比例较大,所以去掉了部分“不良”画面。
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