《生化危机DS》吉尔篇通关心得

我玩的是旧模式,虽说绝大部分的内容和PC版是一样的,但里面还是增加了一些新东西。比如“紧急转身”(后方向键+加速键),这一设定是来自《生化危机3》,可以加快逃跑的速度和用于打游击战,但是主角的转身速度比三代慢了至少一拍,因此想像三代那样用刀子边打边退的话有点困难。再有就是进入背包或箱子界面时(包括输密码),除了用手柄外还可以使用鼠标操作,十分方便。
其中最具人性化的设定之一是地图,通过NDS的双屏功能,游戏把地图直接放在上屏,这样玩家就可以随时随地知道自己在什么位置,而无需像PC版那样用Z键切换,减少走冤枉路的机率。其之二是军刀默认为随身物品,不会占据背包空间,这对于玩家来说绝对是一个福音,尤其是只有六个背包空格的克里斯,这样玩家可以随时随地使用小刀而不用发愁带着它会占用背包空间。其之三是过场动画,在PC版是无法取消的,但在NDS版中可以按START键CANCEL掉,为已经了解剧情的玩家节约不少时间。
不过让人奇怪的是为何NDS版不改掉榴弹枪的子弹上膛问题,在一代里面,榴弹枪只能上六颗子弹,而且中途无法更换其他类型的子弹(硫酸弹和火焰弹),除非里面的子弹打完。这一设定很不人性化,到了二代时就改善了这点,同类型的榴弹枪子弹不管数量多少可以一次装入枪中,节约了背包空间,而且不同类型的子弹能够随时替换。然而NDS版引入了三代的紧急转身却没有像二代那样改善榴弹枪的上弹问题,不知何故。
还有就是储藏箱和背包的物品置换,在二代和三代中,玩家可以把背包中道具的数量直接添加到箱子同类道具里。但在一代中,你只能先把箱子里头的东西取出,然后在背包界面进行数量组合,十分麻烦,NDS版却仍旧保持这一傻设定。

流程方面就不啰嗦了,相信在网上随时都能搜出一大堆。这里只想分享一下吉尔在第二次返回洋馆时的探险路线。大家都知道当主角从宿舍返回洋馆时,它已经被HUNTER——比普通僵尸厉害N倍的怪物占据了。几乎每一条过道与房间都呆着一两个,它们不但移动速度快、身手敏捷而且攻击力也十分强,一个飞身大爪再续一个落地重爪就能把你秒杀掉,因此尽可能减少和它们交战的机会,万不得已碰上的话也以躲避为优先选择。
重返洋馆的最佳行动路线,可避开大部分的HUNTER:

一,先走A路线,这是从中庭入洋馆的必经之路了,转弯后可用从宿舍取回来的“兜之钥”打开1号房,取得鹰之徽章和麦林枪子弹,然后直接拐入储藏室(2号房),稍作补给后上楼。

二,上到二楼后往右拐,用“兜之钥”打开红门,打败大蛇后从地板缺口下地洞(3号)。这里最好不要心急进入地道,无论如何都要等巴瑞扔绳子下来,这样做不仅仅使洋馆二楼右侧与地道之间添加一个连接点,而且巴瑞还会给你打开洋馆二楼左侧密码门(8号)的密码,它的作用同样是使洋馆二楼左侧与地道之间添加连接点。这个非常重要,若想从洋馆左右两边来回穿梭,走地道显然更安全,因为地道包括其夹层只有普通僵尸,比较好对付。

三,往4号楼梯上洋馆一楼左侧,沿B路线到达楼梯处,途中可进入储藏室(9号房)补给。到达二楼后往密码门(8号)方向走,打开连接洋馆与夹层的通路。这里有一个可选路线是用“兜之钥”打开11号房取得红宝石,然后沿路返回一楼的10号房,取得麦林枪,可能会浪费点时间,但这枪对付HUNTER和蜘蛛人相当管用,建议要取得。

四,继续沿B路线走,可在夹层的6号房和7号房取MO碟片和电池,坐电梯(5号)返回地道,到3号楼梯,沿A路线出洋馆。
结束洋馆的探险,到达中庭的地道时,尽量选择和巴瑞一起行动,可以避免与前面的HUNTER交手,等进入地下研究所后战斗就会相对轻松。最终BOSS——TYRANT其实是个笨伯,第一形态只会慢吞吞地散步,只要带足弹药就能轻松搞定;至于第二形态,虽然会跑但也没什么了不起的,送它几颗麦林弹或硫酸弹后,直升机上的队友就会丢火箭炮下来,捡起对准TYRANT发射就通关了。


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