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《暗黑武士道》通关心得

2018-08-07 00:11 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      很多玩家在接触《暗黑武士道》时除了觉得操作繁琐和不够人性化外,最大的体会就是“难”,特别是向大BOSS残心的巢穴进发时,敌军们不仅体力值巨多、伤害值惊人,各种眼花缭乱的魔法和动不动就带击退技能的远程攻击足以让玩家自信心迅速崩溃。当你萌生想继续把级数练高的时候,却发现几乎被清空的地图上已经没有可供你蹂躏的小兵了。再者,即使能练上40级以上、血量加至400过外也不见得能扛得住巢穴敌军暴风雨般的攻击。

 

      和《暗黑破坏神2》一样,主角并非单纯级数越高就越强大,还要依靠顶级的装备和N多的大紫瓶,这样才能在强敌环伺中杀出重围。《暗黑武士道》也一样,当主角们攻陷三个城堡和完成沿途的任务后,基本都能升到25级以上,再扫荡残心巢穴外围的蓝线区域,30级便稳超了。这个时候玩家就可以去直捣黄龙,在这之前除了要用上好的装备外还要在道具栏塞满红、紫药水。

 

      除玩家控制的角色外,其他由CPU操作的武士是会根据体力和魔法的残量来自动喝药水补充,只要他们身上带有足够的药水,就相当于拥有了“不死之身”,可以在战场上左冲右突,无往不利。可这里就引出一个重要的问题——资金不足。

 

      金钱在游戏中的作用非常重要,除了购买药水外还要维修、辨视装备,每一样都是花钱的主。绿字和蓝字的高级装备在铁匠那是买不到的,只能靠从战场上捡获,这里的运气因素非常大,若要穿上属性优秀的装备主要还得依靠合成。

 

      合成装备的设计类似《暗黑破坏神2》的符文合成和宝石镶嵌,在《暗黑武士道》中玩家可以捡到大量的宝石、器具,甚至是怪物的残肢,这些都可以用来镶嵌在铠甲、头盔、武器上面增加其属性,问题是这工作武士们自己做不了,必须得交由铁匠去完成。然而装备合成是一项巨费钱的工作,道具属性越好,所需的价格就越昂贵,十万大元一件超级装备比比皆是,即使是合成中等水准的东西也能一次清空你本就捉襟见肘的金库,等后面药水用完、武器见红时你就只能望怪兴叹了。

 

      单人模式不能刷钱,废旧装备又不能卖钱,钱不够用咋办?(用修改器的谢绝参观……)

 

      《暗黑武士道》除了单人模式外还有多人模式和联机模式,其中多人模式是在局域网中进行游戏,比较适合大学室友联机作战,玩家们既可以四人一组合作通关,也可以选取不同的阵营来互相PK,其中最重要的一点是可以将单人模式的存档人物用于多人模式,而多人模式中升到的级数和取得的道具也能在单人模式的游戏中使用,假如没有其他人参与的情况下,玩家也可以单独开个 ROOM来进行游戏,玩法和单人模式完全一样。

 

      多人模式就如同单人模式的后勤和仓库,钱一旦花光可以尽情地在多人模式中刷,同理经验和道具都可以通过无限开ROOM来刷。因此只要你有足够的时间和耐性,七位武士都可以练至满级。记得我在回顾《暗黑武士道》时曾说过要固定四位武士的人选,避免将有限的经验值过度分摊,这方案主要是针对在单人游戏中玩速攻的。要是能将多人游戏的刷钱刷经验功能用上的话,玩家不妨将另外三人也练起来。

 

      大将虽然近战比不上剑客、远程比不上弓箭手,但他最大的优点是初始150的魅力值,最高可以加至500,折扣值为50%。不管是维修、辨视、购买还是合成都能节省一半的开支,尤其是动辄成千上万的合成费用,大将的折扣能为团队节约大量的成本。何况若真能把大将练起来,再配上附加属性高的武器和防具的话,他在战场上冲锋陷阵的能力并不见得比巨汉或狂战士要差。

 

      魔法师虽然出了名难练,但只要你有耐性在多人模式中把他的经验刷起来,高段数的魔法师在后期需要大面积魔攻的战斗中也能发挥重要的作用。特别是残心巢穴中那些拥有击退魔法的敌人,他们往往扎堆出现,不停被打退的剑客、狂战士等近战专家很难发挥其优势,用魔法来打对攻的话,花在紫药水的钱能让你哭出来。

 

      值得一提是在《暗黑武士道》中,每位武士的属性都有最大值,最大值的数字大小是因人而异。比如大将的魅力值最高可加至500,但狂战士和巨汉则只能加至200。每位武士都有自己的长板和短板,打算在多人模式中练个全能角色来大杀四方是不可能的,因此练好七位武士在适当的场合下选择出战比起固定锻炼四人会更有优势。

 

      在魔法技能方面,由于武士每条技能树在升级后都能获得一个技能点,再加上绿字装备可卖给牧师来换技能点的设定,理论上每位武士都能将所有技能升满。和《暗黑破坏神2》不同的是,魔法技能并不限定在20级,像一些被动魔法只有5至7级,而部分强力魔法可升至30级以上,这点倒是跟《秦殇》很相似。

 

      首先要升至满级的是能永久性增加体力属性、敏捷属性、伤害值和装备等级的被动魔法,如“Vitality Increase”、“Kyudo”、“Impenetrable”等,不耗MANA的技能升满它需要理由吗?其次要升满的是同为不耗MANA的主动魔法,比如增加攻击力、魔防和吸血的技能,如“Flame Blade”、 “Resist Water”、“Blood Leech”等,它们的局限性是必须要在右下角的图标选定才能生效,并且使用这类提攻加抗的魔法时玩家就无法施展其他攻击型的魔法,这点跟《暗黑破坏神2》相比就显然不够人性化了。不过对于近战型的角色来说,提攻魔法还是相当实用的,特别是在BOSS战中。

 

      至于四种元素的攻击魔法,优先要升满的是各种元素的“浪”、“墙”和“环”魔法,它们伤害值高、攻击范围广,可以在混战中重创敌人。其次是附带击退效果的“弹”魔法,尽管只能针对单个敌人,但能有效地化解敌军的集体冲锋,在BOSS战中同样实用。

 

      《暗黑武士道》有十二个主线任务和三个支线任务,但城主大人比较小气,除了说句“Well Done”外毛都不给一条。如果玩家只玩单人模式的话,为了刷经验和金钱也必须要完成。但有了多人模式的辅助,你大可以跳过无关紧要的任务来直捣黄龙。

 

      反倒是支线任务能获得属性不错的蓝字装备,值得冒险去完成,每个阵营的支线任务各不相同,开局前都附有一段过场动画,讲述武士们要挑战的宿命。

 


      当玩家在多人模式完成“原始积累”后,在巢穴战中会轻松不少。进入城堡前的魔性森林设计得很赞,特别是背景阴风悲鸣和野兽咆哮的声音让玩家有不寒而栗之感,在这里打败守门的狮鹫能得到附加属性的错的狮头。


      假如不想进入魔性森林的话,玩家还可以在完成消灭大鬼的任务后,沿洞穴上方的石路一直前进,可以经地洞来到城堡的底层楼梯。

 

      残心城堡的装饰比起四位大名的更为血腥瘆人,随处可见的残肢断躯、巨大狰狞的般若雕像以及用骸骨和血肉筑成的楼梯和门柱,墙壁仿佛是由巨兽的脏器堆砌而成,上面凸起的肉块在不停地搏动着,比起《暗黑破坏神2》的DIABLO主场更为恐怖。城堡里塞满了皮粗肉厚、战力超高的敌人,前进时要步步为营,否则很容易会被围殴至全军覆没。

 

      多人模式有一个“起死回生”的功能,在单人模式中,玩家假如在陷入困境时不慎存了档,之后无论如何LOAD档都避免不了全军覆没时,便可以在多人模式中将这个存档加载到ROOM中,战死的武士们可立刻在城堡中复活(血量为1),玩家可以利用这个机会回复体力、维修装备和购买药水,整理完毕后存档退出,然后在单人模式中LOAD档,这样原本已战死的队友便能满血复活来扭转战局。

 


      当大家收拾魔化七武士和残心的“头马”天海后,胜局就大定了。残心虽然异常强横,全屏追踪的魔法一如初代暗黑的DIABLO,但由于它的血量无法自动回复,因此玩家大可以利用随意进出的红门来打车轮战,弹尽粮绝时便回多人模式中刷药水,再菜的玩家只要有耐性都能磨死残心。

 

       游戏的结局明显是仿自初代的《暗黑破坏神》,但却比后者更讽刺。一直以恢复世界和平为己任的大名将残心的“灵魂之石”塞入体内,化身为一头新的残心,同时还将自己的七位伙计变成新的魔化武士。这真是一记响亮的耳光,老子辛辛苦苦连夜鏖战,到头来只是帮那位伪君子大名成为新的恶魔,一切都回到了原点。

 

      总的来说,《暗黑武士道》是个不错的APRG游戏,假如它能在操作和快捷键上设计得更人性化的话,相信知名度会更高。


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