Y4S2 测试服更新日志(07.18)

各位好,本周我们计划在测试服上测试一些平衡性改动。
所有测试服上的改动仅为测试目的,对正式服没有任何影响。
请在这里上报你在测试服遇到的Bug >> r6fix.ubi.com/test-server
幻镜行动更新说明 >> rainbow6.com/phantomsight

平衡性改动
盾牌干员的腰射
· 腰射的弹着点分布变大。我们已经统一了玩家持有盾牌时的腰射判定。
盾牌干员的近战
· 持有盾牌时第一下近战攻击现在只会击倒对手,而非直接杀死对手。
Echo
· 减少“妖怪”超声冲击波的基础影响时间至7秒(由10秒下调)。
Glaz
· 减少了由移动到站定时触发热成像所需的时间,降低了移动时整体的热成像效果。
· 从完全热成像状态到(移动时的)热成像完全消失现在需要6秒(由2.5秒上调)。
· 转动视角时热成像生成的速度也降低了。
Jackal
· 减少扫描次数至4次(由5次下调),因此现在防守方被追踪的时间减少至5秒。
Maverick
· 调整了“突破用发焰设备”的声音效果。
· 如果Maverick用喷灯烧洞,离得近的干员现在会更容易听见其声音。
Nøkk
· 增加Nøkk技能的持续时间至12秒,同时将用尽完全充能的时间增加至12秒。
· 随着技能时间以及冷却时间的增加,玩家能更好地利用她的技能。
Bug修复
· 已修复-有时在打空弹匣后,武器无法换弹。
· 已修复-对于新加入残局的玩家,跑到防守方控制区域外的“妖怪”无人机以及Mozzie黑入的无人机不显示被干扰(丢失信号)的雪花图像。
· 已修复-Clash持有CCE盾牌时有遗失的声音效果。
· 已修复-有时在加固墙上部署黑镜时,墙体不会被打通。
· 已修复-玩家可以偷码头出生点。
· 已修复-在完成一场自定义在线游戏后,开启其他任何模式都会进入一场孤狼猎恐,且地图和之前自定义游戏的地图相同。
· 已修复-除非重新启动游戏,否则玩家无法通过按游玩按钮重连回到排位对战。
关于友伤反弹机制(RFF)
· 持续多个回合对队友造成少量伤害现在会更快地积累友伤反弹的点数。
· 将队友击倒现在会触发友伤反弹系统,然后根据是否将队友扶起(扶起/队友没人扶死了)来判定是否激活系统。
关于“投票踢出”的计时器
· 在踢出前,(如果还有玩家未做出投票)踢出计时器现在将显示10秒钟。
原文链接:redd.it/cegaen
译制:R6s.cn译制组