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rank中关于意识的十个注意点(上)

2019-07-18 07:47 作者:深海秒针  | 我要投稿

本文由本人亲身感悟而出,如果您也是大佬不妨在下面透露一下自己的技巧。

因为本人常年受限于自己的15.7英寸屏幕,60hz,垃圾鼠标以及巧克力键盘,枪法水平一直处于极其尴尬的状态,这个不信的小伙伴可以询问风屿念屿风,这个他清楚的很。但是因为本人意识实在超出枪法水平过多(自吹自擂),所以不论是风哥还是我曾经教过的学生(特指little_hong.Mist)都还是很喜欢和我一起上分或者玩的。

今天就给那些枪法提升不上去但是又想往高段位进发的小火汁讲一些自己的意识提升方法,和一些你可以通过注意的事项来提高自己的胜率。

一.推演对方和己方阵容

这是在每一局比赛中非常非常重要的一点,不论是对方还是己方的阵容。

以我自己为例(当然不要求每一位玩家达到我的思考程度),如果我是进攻方,我会通过对方的阵容推算对方的防守资源布置。通过大致的预判决定我的小车的去向和藏车点,同时规划我的进攻路线以及给队友反馈。

如果我是防守方,我会通过推算对方进攻方向强度以及他们pick的干员选择我方可以转移位置的道具的放置点。(这句有点抽象,简单举个例子就是如果我是lesion我会判断对方的行进路线然后留蛊)同时确定我的flank的具体时间。

推演双方阵容的好处在于可以判断进攻方的道具交换强度以及flank watching强度,防守方的资源布置强度以及空间掌控能力的强弱。

二.二波搜车该关注什么

二波搜车的意思是除开准备阶段后的第二轮搜车,首先需要注意的是,搜车的意义绝对不只是探对方人在哪,在什么位置,然后给队友报点那么简单。搜车要注意的包括对方的技能道具(ads,邪眼等),次要道具,以及如果可以发现一定要尝试发现的信息道具(echo无人机、防弹摄像头,valkyrie的黑眼等)的具体位置。以方便在之后的进攻中我方道具交换的直接性。

举个例子,如果你们多排,在你得知了ads的具体位置后,你方的slege或者buck就不会因为不知道有ads而被抵消掉手雷,而投掷爆破型道具对于战局是有极高的改变效果。不论是己方优势还是劣势,一个投掷爆破型道具都是非常重要的(排除boom炸死自己和队友的情况)

而如果你的常用干员是emp或者capitao等功能性强大的干员,就更应该注意自己的二波搜车,因为你承担了你方绝大部分道具交换的任务。

三.准备时间段的路线以及区域选择

这一点是完全贴合职业联赛的。

防守方在45秒的准备阶段完全是可以对自己的装修以及布置区域进行规划的,以边境军械库为例,如果你是一个要在后点大办公室布防的最后守在大办公室的mira,但是你又要在前点布置一块黑镜,这个时候你应该先在前点放置黑镜再去大办公室进行布置和加固。mira做为工作量不那么大的干员可以简单规划,但是诸如lesion,mute等布置上非常需要时间的干员,就要在开局前预先规划好自己的布置路线,一来是节省时间,二来是避免出现还在装修对面已经rua到面前的情况。

进攻方在45秒的准备阶段应该怎么做?首先将自己要准备的区域附近区域进行清车。以奥勒冈乡间屋宅为例子,如果你在垃圾场出生,把自己的进入区域选择为小塔,那在此之前,你探车最好的方式是厨房——浴室——小塔,一是可以保证在装修时间内没有打野来到你的进入区域,二是你最后小车留守的位置一定是你要进入的区域,在进入之前再稍微清一下车,如果车掉说明有打野,如果没有车掉,进入该区域后可以回收小车。

四.报点精准度的提升

很多玩家的报点停留在诸如左边右边之类的,并且如果自己死亡非常喜欢给队友一直传输各种左右两边信息的,其实这是一种错误的报点方式。

正确的报点方式应为将对方所在的区域进行报点之后指出对方击杀你或者你探车时的位置,之后便不再继续报点而选择观看小车和眼收集更多信息。

很多玩家极度忽略的一点就是对面杀死你后不一定会一直呆在原地,这会使你所谓的“精确报点”成为垃圾报点,所以最好的报点方式是告诉你的队友对方所在的区域以及即将可能到达的区域。

举例子,我给风屿的报点从来没有出错(不信可以问他),我的报点方式就是对方所在区域+可能转移区域。比如海岸线一个男鬼在撞球间,我从水烟进入的小车探到他了,我的报点就是:“男鬼在撞球间,可能会转移到水族馆。”如果你的队友足够聪明,他们会去卡住水族馆的方向,这样男鬼就是瓮中之鳖。

五.学会补充阵容中不足的东西

这是很基础的R6S中的一点阵容学,很多玩家也都会的,比如需要喷子开墙,pick一手smoke或者mute或者mozzie;进攻方选了一个切,你想了想拿了个emp。这是非常基础的阵容补充。

因为你想往高段位走,所以接下来的东西一定要仔细记住。

首先不可避免的是,高段位的rank局比低段位更接近职业比赛。并且,大部分的补充方式可以依靠选择次要装备的方式进行改变。

如果你是防守方,要思考你们的点位附近有无长走廊,在没有maestro的情况下是否该pick一手;思考点内墙被切开后是否会被压缩空间,是否该pick携带acog的干员进行对进攻方的压制。

如果你是进攻方,要思考在没有垂直干员的情况下是否该去pick一手软切干员;在拥有切墙干员却没有强道具干员的情况下是否该pick一手诸如emp等工具人。


PS:还有的东西下期再讲,写这篇文章是为了告诉你们,“我不是职业选手职业赛场关我什么事”这句话是一句逃避学习的话,所有竞技化游戏的最直接的学习来源,就是职业比赛。(同时避免有些人说我写的东西rank没用)

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