AE胡:基础教程篇下
第六日效果篇
49:图层样式,右键图层出现
常用的效果有:渐变叠加,多颜色渐变
内阴影(放一层纯色层在底部)
50形状图层
常见效果:1直接用矩形工具画出图案,按住鼠标不放手,再按“上下键”可以加减矩形工具的角。
2形状图层的填充与描边,做效果
3形状图层下的描边—虚线,点击加号、偏移、虚线调整做出“蚂蚁线”
4蚂蚁线制作方法二:先钢笔工具做MASK,3Dstroke效果,“高级设置”里的“调整步幅”调高,通过偏移调整
5“生成”里“勾画”,制作MASK路径,混合模式为透明,起始点结束点透明度改为一致
6形状图层的“添加”里“中继器”,效果为复制形状图层
重点
7“走线”效果,用钢笔工具画出线性的形状图层(填充提前关闭)。再“添加”里加上“修建路径”,开始、偏移、结束
51:3Dstroke效果,钢笔工具画出的线可以是3D的。
13Dstroke里的摄像机选项下,有合成摄像机,关掉方便MASK操作。
2效果里有各类参数,有个同组的效果starglow可以搭配做光线的特效
52制作图案的路径图案
1图层里的自动跟踪效果,添加在图片上
2添加效果3Dstroke,描边
53:50度灰原则
效果starglow添加的颜色必须在50度灰以上颜色,不然不会发挥作用。3Dstroke最适合的颜色是白色。
54发光效果,白色和黑色都不会发光变亮,在中间的颜色较为适合
效果颜色为A和B颜色,颜色A比颜色B亮。建立2个辉光,下面的辉光的A与B颜色要比上一个A与B亮。

55 LUX舞台灯
1纯色层上添加LUX,灯光放在下面。
2在图层上使用,LUX延伸到合成图层开关,打开后形成一层遮挡关系。适合做车灯、舞台灯
3新建空对象、灯光、摄像机。
将灯光绑定空对象,接着复制灯光,再解除复制灯光的父子关系。每个灯光做位置的调整。最后新建纯色层,添加LUX效果,形成舞台灯效果。

56 Shine光效(常做“上帝之光”、窗户光)
1复制一层图层,用MASK将要发光的位置圈出,打成预合成
2预合成添加shine效果,(着色)调为无、叠加模式改光组,底图调暗。
3制作光的流动感,在效果面板的“微光”里调整“数量、细节、相位”制造流动感。
4通过源点调整光的位置
5shine光,新建灯光Shine,灯光名字不能错。Shine灯光中的源点类型改为3D灯光。现在就是3D的光了

57 OF灯光
1灯光的stretch按钮,使灯光拉伸扁扁的
2支持三维,新建摄像机。Source Type从2D改为3D。
3OF光还可以加到灯光上,新建灯光将Source Type改为Track Lights
58重点:OF光是近大远小的,真实的光。
1Disable 3D Perspective开关(撤销3D透视),打开后光的远近都一样。类似Plexus粒子里的“点透视感知”
2OF效果面板里的Use light Intensity使用灯光强度开关
Use light color使用灯光颜色开关
以上可以通过调整创建的灯光进行调整。
59命名规则,单项控制中控制命名为“X”的产生效果
默认全部都产生效果
60 OF光的遮挡作用,光照射物体受到遮挡
1OF效果面板里的Foreground Lay(遮挡图层)
选中Source Layer为遮挡的图层“X”
第六日效果分集
61 风格化-ccRepe Tile效果
适合单个静止简单的图片做无缝拼贴
62风格化-动态拼贴
不仅能单图片重复运动,亦可进行错位效果。调整“相位”即可
重点63
渐变(生成)+色光(颜色校正)=彩虹
64粒子替换
E3D制作合成,,Plexus中替换掉粒子
65模糊与透视
1模糊与锐化里cc-Radial Fast Blur快速模糊
添加后类似shine,在放光
2透视里的投影
斜面Alpha方便处理图层的边缘,形成立体感
边缘斜面通常加在纯色层上,凹凸立体的感觉
cc Sehere制作球体,添加在纯色层上
66简单的镜像反转,做倒影。直接复制一层物体,Y缩放-100度
重点
67图层-变换-自动定向-定向于摄像机
图层永远朝向摄像机
68 E3D动画技巧
E3D里的“平滑”开关
可以导入路径制作立体形状,同样支持动画
69无线电波
颜色改为白色,出现渐变+色光
色光的“获取相位”改为Alpha,此时无线电波呈现彩色

70
单元格图案:制作类似动态马赛克效果
1生成-单元格图案效果加在纯色层上
将“分散”降为零,“对比度”拉高,单元格图案改为“印板HQ”
2分型杂色+纯色层
杂色类型-块、复杂度为零
71 制作彩色玻璃
单元格图案+纯色层,图案“印板HQ”,分散打开,添加“色光”。有渐变的就可以加“色光”成为彩虹
72螺旋动画的制作常见方法
1新建摄像机、Echospace+纯色层,调整中继器
23D stroke效果,同样打开摄像机和图层3D开关
中继器中调整
3无线电波效果
4新建形状图层,自带的中继器调整
73相机的焦段选择影响重大
74扭曲—光学补偿
载入图片,添加效果。“视场”往正调为处理镜头畸变,往反则有穿越时空的拉伸感,反向拉过头类似电视凸出的屏幕
75极坐标—平行拉成圆形
76音频可视化(音频频谱)
77cc Cylinder效果,制作环柱。

78
重点:空间转换表达式。闪电只有XY轴,”跟踪点”有XYZ轴。表达式:Layer-Spaceforms-toComp([0,0,0])
79
重点:UU
图层的文字和颜色改不了,可能是表达式和自身的属性锁死。
此时按UU键,出现锁死的内容,再度修改。
80
分型杂色制作拉丝光线、水面波光、方块
拉丝光线:1将“统一缩放”关闭,拉大缩放宽度。2通过位移制造流动感觉+调色、调色软件
贴图:分形类型改为块,复杂度缩为零。当作贴图,导入到E3D中
水面波光:1杂色类型改为“样条”分形类型改为动态,其他也可试试。2“反转”关闭,复杂度缩小。
Alpha通道:分型杂色的图可以作为文字或形状图层的Alpha通道使用,营造一种波光粼粼效果
81文字制作小特效
1纯色层添加梯度渐变,文字加在纯色层上。
扫光效果cc Light Sweep加在文字上,文字的动画效果器上添加“模糊”进行随机模糊、“不透明度”为零。
2复制一层文字添加“模糊”,再加上OF光(拉长扁光)
82擦除小物体、电线杆、丝线什么的
效果抠像里的cc Simple Wire Removal
将2个点定位在线的2端,如果是视频,用2转3的表达式跟踪擦除。
83焦散效果
水面LOGO:导入水面图片、新建文字打开3d、新建摄像机使文字与水面的方向平行。
相机与文字打成预合成,新建纯色层添加效果“模拟“里的“焦散”。
效果面板底部选为“预合成”,水面选为水面图层,颜色调白,水面不透明度调0、灯光强度打零。此时logo打在水面上,预合成添加叠加模式。
84泡泡文字
效果:扭曲—cc Blobbylize
添加到文字上,类似雨水泡泡文字
85生成雨、雪、涟漪
模拟-cc snowfall雪 、rainfall雨、Drizzle
水面涟漪
86翻页效果、掀起效果
模拟里的cc page turn 翻页效果
打在预合成里,添加效果