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AE胡:基础教程篇下

2020-08-11 08:30 作者:冷萌爱好者  | 我要投稿

                                          第六日效果篇

49:图层样式,右键图层出现

常用的效果有:渐变叠加,多颜色渐变

              内阴影(放一层纯色层在底部)

            

50形状图层

常见效果:1直接用矩形工具画出图案,按住鼠标不放手,再按“上下键”可以加减矩形工具的角。

2形状图层的填充与描边,做效果

3形状图层下的描边—虚线,点击加号、偏移、虚线调整做出“蚂蚁线”

4蚂蚁线制作方法二:先钢笔工具做MASK,3Dstroke效果,“高级设置”里的“调整步幅”调高,通过偏移调整

5“生成”里“勾画”,制作MASK路径,混合模式为透明,起始点结束点透明度改为一致

6形状图层的“添加”里“中继器”,效果为复制形状图层

重点

7“走线”效果,用钢笔工具画出线性的形状图层(填充提前关闭)。再“添加”里加上“修建路径”,开始、偏移、结束

 

51:3Dstroke效果,钢笔工具画出的线可以是3D的。

13Dstroke里的摄像机选项下,有合成摄像机,关掉方便MASK操作。

2效果里有各类参数,有个同组的效果starglow可以搭配做光线的特效

 

52制作图案的路径图案

1图层里的自动跟踪效果,添加在图片上

2添加效果3Dstroke,描边

 

53:50度灰原则

效果starglow添加的颜色必须在50度灰以上颜色,不然不会发挥作用。3Dstroke最适合的颜色是白色。

 

54发光效果,白色和黑色都不会发光变亮,在中间的颜色较为适合

效果颜色为A和B颜色,颜色A比颜色B亮。建立2个辉光,下面的辉光的A与B颜色要比上一个A与B亮。

 


55 LUX舞台灯

1纯色层上添加LUX,灯光放在下面。

2在图层上使用,LUX延伸到合成图层开关,打开后形成一层遮挡关系。适合做车灯、舞台灯

3新建空对象、灯光、摄像机。

将灯光绑定空对象,接着复制灯光,再解除复制灯光的父子关系。每个灯光做位置的调整。最后新建纯色层,添加LUX效果,形成舞台灯效果。

 


56 Shine光效(常做“上帝之光”、窗户光)

1复制一层图层,用MASK将要发光的位置圈出,打成预合成

2预合成添加shine效果,(着色)调为无、叠加模式改光组,底图调暗。

3制作光的流动感,在效果面板的“微光”里调整“数量、细节、相位”制造流动感。

4通过源点调整光的位置

5shine光,新建灯光Shine,灯光名字不能错。Shine灯光中的源点类型改为3D灯光。现在就是3D的光了

 


57  OF灯光

1灯光的stretch按钮,使灯光拉伸扁扁的

2支持三维,新建摄像机。Source Type从2D改为3D。

3OF光还可以加到灯光上,新建灯光将Source Type改为Track Lights

 

58重点:OF光是近大远小的,真实的光。

1Disable 3D Perspective开关(撤销3D透视),打开后光的远近都一样。类似Plexus粒子里的“点透视感知”

2OF效果面板里的Use light Intensity使用灯光强度开关

Use light color使用灯光颜色开关

以上可以通过调整创建的灯光进行调整。

 

59命名规则,单项控制中控制命名为“X”的产生效果

默认全部都产生效果

 

60 OF光的遮挡作用,光照射物体受到遮挡

1OF效果面板里的Foreground Lay(遮挡图层)

选中Source Layer为遮挡的图层“X”

 

第六日效果分集

61 风格化-ccRepe Tile效果

适合单个静止简单的图片做无缝拼贴

62风格化-动态拼贴

不仅能单图片重复运动,亦可进行错位效果。调整“相位”即可

重点63

渐变(生成)+色光(颜色校正)=彩虹

 

64粒子替换

E3D制作合成,,Plexus中替换掉粒子

 

65模糊与透视

1模糊与锐化里cc-Radial Fast Blur快速模糊

添加后类似shine,在放光

 

2透视里的投影

斜面Alpha方便处理图层的边缘,形成立体感

边缘斜面通常加在纯色层上,凹凸立体的感觉

cc Sehere制作球体,添加在纯色层上

 

66简单的镜像反转,做倒影。直接复制一层物体,Y缩放-100度

 

重点

67图层-变换-自动定向-定向于摄像机

图层永远朝向摄像机

 

68 E3D动画技巧

E3D里的“平滑”开关

可以导入路径制作立体形状,同样支持动画

 

69无线电波

颜色改为白色,出现渐变+色光

色光的“获取相位”改为Alpha,此时无线电波呈现彩色

 

 

 


70

单元格图案:制作类似动态马赛克效果

1生成-单元格图案效果加在纯色层上

将“分散”降为零,“对比度”拉高,单元格图案改为“印板HQ”

2分型杂色+纯色层

杂色类型-块、复杂度为零

 

71 制作彩色玻璃

单元格图案+纯色层,图案“印板HQ”,分散打开,添加“色光”。有渐变的就可以加“色光”成为彩虹

 

72螺旋动画的制作常见方法

1新建摄像机、Echospace+纯色层,调整中继器

23D stroke效果,同样打开摄像机和图层3D开关

中继器中调整

3无线电波效果

4新建形状图层,自带的中继器调整

 

73相机的焦段选择影响重大

 

 

74扭曲—光学补偿

载入图片,添加效果。“视场”往正调为处理镜头畸变,往反则有穿越时空的拉伸感,反向拉过头类似电视凸出的屏幕

 

75极坐标—平行拉成圆形

76音频可视化(音频频谱)

77cc Cylinder效果,制作环柱。

 


78

重点:空间转换表达式。闪电只有XY轴,”跟踪点”有XYZ轴。表达式:Layer-Spaceforms-toComp([0,0,0])

 

79

重点:UU

图层的文字和颜色改不了,可能是表达式和自身的属性锁死。

此时按UU键,出现锁死的内容,再度修改。

 

80

分型杂色制作拉丝光线、水面波光、方块

拉丝光线:1将“统一缩放”关闭,拉大缩放宽度。2通过位移制造流动感觉+调色、调色软件

贴图:分形类型改为块,复杂度缩为零。当作贴图,导入到E3D中

水面波光:1杂色类型改为“样条”分形类型改为动态,其他也可试试。2“反转”关闭,复杂度缩小。

Alpha通道:分型杂色的图可以作为文字或形状图层的Alpha通道使用,营造一种波光粼粼效果

 

81文字制作小特效

1纯色层添加梯度渐变,文字加在纯色层上。

扫光效果cc Light Sweep加在文字上,文字的动画效果器上添加“模糊”进行随机模糊、“不透明度”为零。

2复制一层文字添加“模糊”,再加上OF光(拉长扁光)

 

82擦除小物体、电线杆、丝线什么的

效果抠像里的cc Simple Wire Removal

将2个点定位在线的2端,如果是视频,用2转3的表达式跟踪擦除。

 

83焦散效果

水面LOGO:导入水面图片、新建文字打开3d、新建摄像机使文字与水面的方向平行。

相机与文字打成预合成,新建纯色层添加效果“模拟“里的“焦散”。

效果面板底部选为“预合成”,水面选为水面图层,颜色调白,水面不透明度调0、灯光强度打零。此时logo打在水面上,预合成添加叠加模式。

 

 

84泡泡文字

效果:扭曲—cc Blobbylize

添加到文字上,类似雨水泡泡文字

 

85生成雨、雪、涟漪

模拟-cc snowfall雪 、rainfall雨、Drizzle

水面涟漪

 

 

86翻页效果、掀起效果

模拟里的cc page turn 翻页效果

打在预合成里,添加效果

 


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