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AE胡:基础教程篇上

2020-08-11 08:26 作者:冷萌爱好者  | 我要投稿

                                                      第一天

1:合成帧数和素材帧数不一样,会导致画面卡顿。可将素材帧数输出为合成帧数,或修改帧数

2:图片导入序列设为25帧,和合成序列一致

3:自动保存注意

4:渲染和存储最好不要在一个盘

5:坐标问题:不同的的插件和软件坐标的设置不同,可通过内置的反转或者反转改变。

6:首先要了解概念《电影剪辑的魔力》专业知识

7:shift+s、p、t等快捷键出现基础按键

8:位置关键帧设置:AE会“智能平滑“,2个关键帧位置之间自动走曲线。想直线运动可以设置:1全选关键帧,右键关键帧插值。2空间插值从贝塞尔改为线性。

 


9:同上位置运动中,会小幅度偏移。一样设置线性的关键帧插值。

10:alt+ctrl加时间码切换帧数和时间

11:素材面板多用于剪辑裁切素材,alt[]快速裁剪

12:图层面板多用于画笔工具、仿制图章等,进行预处理再出现在合成中。

13:钢笔工具抠图,常用ctrl和alt键调整

14:mask(遮罩)类似剪刀效果,先选中图层再做MASK(蒙版翻译错误)。

注意:没选中直接画的情况,出来的是形状图层,单独占据一个图层。

 

15:两个MASK路径出现交集,制作模型时会出现bug。从文字转成蒙版,修改路径交点。

16:同版本的ae与pr直接ctrl+c然后ctrl+v复制黏贴。

 


                                         第二天(蒙版与MASK、叠加模式)

18:蒙版和MASK是不一样的,MASK (alpha通道、遮罩)为对素材的处理是有损的效果类似剪刀(裁剪方便),蒙版更类似窗户效果,对素材无损处理。

 

19:新建纯色层,图片素材在纯色层下。纯色层调节形状充当蒙版,图片素材层alpha遮罩xxx纯色层或者其他。此时出现的内容只有纯色层蒙版那么大的图片

 

20:叠加模式:主要使用三类,水墨、光、纹理。三类的效果分别为:

水墨=去白留黑组,保留暗部因素。代表模式为:变暗

光=留白,凸显光效,做光效时使用。代表模式:相加、变亮

纹理=黑白分明,亮的更亮,黑的更黑。代表模式:叠加、柔光

 

21:做锚点时,直接用锚点工具,定位。不必调整自带的锚点数值。

22:按住ctrl+shift,可以按等比缩放

Ctrl+T键,可以操作控制好的mask

23:常用

Ctrl+alt+h适合复合宽度

Ctrl+alt+g适合符合高度

24:做玻璃效果的时候,可以直接用mask将玻璃做成碎片。

图片被玻璃的碎片mask分割开,刻意营造图片被玻璃分割的折射感。

 

25:素材可以自己给自己做对比,通过调整曲线和不透明度,营造一种缓缓沁入是感觉。

 

                                         第三天(平面三维)

26:平面三维中,图层的颜色很重要,黑色不受光没有漫反射

27:打开3D开关,图层出现金属质感会反光。

高光=镜面强度(出现条纹光)

漫光,漫反射自己的光

28:“镜面反光“度限制高光的范围

29:创建灯光时,默认是存在偏差的,可以手动调整(960、540、00)

30:图层的材质选项,将“投影”开关打开,才有阴影

31:如果不想灯光将图层照亮,可以在材质选项里“接受灯光”开关打开。

32:控制影子的厚度,灯光选项中“阴影深度”

33:控制影子的模糊程度,灯光选项中“阴影扩散“

34:图层材质选项中“透光率”开关,可将图层的颜色打出,多用作投影效果

35:灯光选项的“锥形角度”操作灯光的照射范围

36:灯光使用技巧:将灯光的“目标点”位置复制给灯光的“位置”,此时再调灯光

A键目标点

P键位置

 

37:环境英文“ambient”,指环境光,用于照亮全局。

38:灯光和灯光之间的交集部分,存在光模式\暗模式。

即制作光和墨水的两种图层样式

38:平面三维中光会对全局进行照亮,如果想让光对局部环境照明。

“灯光选项“里的“衰减”、“半径”、“衰减距离”联合控制

39:摄像机使用

1图层的3D开关打开后,设置图层的  X轴旋转90度。此时再打开摄像机,让物品匹配相机而不是移动相机

2朝向摄像机

40:平面三维

通过图层的颜色“渐变”、光影的变化产生三维层次感。

几个图层的渐变,通过调整“曲线”亮度不同

光暗变化,投影效果“斜面Alpha”

 

总结:眼见并非一定为实,虚假的3维空间。

41:画圆的技巧

新建1080*1080的纯色层

先选中纯色层,再双击椭圆工具,直接形成正圆

复制一层正圆纯色层,蒙版的叠加模式改为“相减”,再通过“蒙版扩展”形成圆环

 

 

 

 

42:平面三维空间,可以新建空对象,不做操作,作为参考

43:摄像机乱了,直接删除再减

44:平面三维中,新建纯色层,添加效果“生成—网格”,3D开关打开。将其X轴旋转90度,作为空间的对比

 

 

重点

45:做好的三维空间,打成预合成。此时再打开3D开关,三维空间的预合成变为图片

 

46:塌陷开关打开后,新建的摄像机,可以查看预合成的合成空间。

且塌陷打开后,图层变为矢量可以看的很清楚

警告:塌陷打开后,图层上不要再添加效果,会出错

 

47重点:相机的运动与曲线

1相机创建后先不要移动,再创建空对象,并绑定

2开双视图,活动摄像机、自定义视图,此时可以直接在自定义视图上直接操作

3目标定位法:不要挪开目标点

直接将目标点“位置”复制给空对象,直接拉到目标

4新建纯色,添加网格做参考,3D开关打开,将其X轴旋转90度

 

48运动曲线

1速度线,默认的曲线是恒速的

2在曲线中间停顿处放缓,缓速上升加速

3点击曲线的速度线,右键“关键帧速度”调整线的长短,使幅度一致

关键:多重空对象移动

4在原有曲线的情况下,新建空对象B

将原有的空对象A的父级链接到B上,此时可以通过操作B,从而拥有全新的视角

 

 


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