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《战锤40K暗潮》欧格林天赋树简单介绍1.2.2

2023-10-03 14:11 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

玩家1级时就直接解锁大招、手雷、被动光环,升级获得的30个技能点可加在各种被动能力上,从而改变该技能的效果。

以下按照技能树的顺序进行排列

只写两个就是左、右

写三个就是左、中、右

技能具体数据和计算公式还等发布后的解包测试

什么是撕裂?计算方式是什么?

举例:一个武器打硬壳,造成的伤害是无甲的25%

你有个特效是给武器+30%撕裂

那么这个硬壳25%,就会变成25+30=55%

是的没错,加法计算


当撕裂加成超过无甲的100%加成时,加成数据会变为四分之一

举例:如果你这个效果,是武器撕裂+100%

那么计算就会变成25%+75%+25%/4=106.25%

超过100的部分,除以四,然后再加法计算

但是即使是这个除以4的计算,也是有极限的,撕裂增伤的极限就是125%

什么是灵巧伤害、弱点伤害、暴击伤害?

举例某个武器攻击敌人,造成身体伤害166,攻击弱点、暴击伤害为395,该武器的暴击倍率就是2.379518072289157

当玩家闪避时,弱点、暴击倍率就变成了2.379518072289157+0.55=2.929518072289157

此时造成的弱点、暴击伤害,就从 395 变成了 486

所以很多所谓的弱点、暴击、灵巧伤害加成,因为加法计算的原因,所以远远达不到其他游戏中的效果。

什么是能量?

能量就是全局伤害

近战、远程伤害+5%(技能被动) = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害

伤害与踉跄效果 = 武器本体、子弹本体、技能本体命中造成的伤害

能量 = 除了本体伤害之外,还有玩家对敌人施加的燃烧、魂火、流血debuff伤害

什么是踉跄伤害

对着武器按V,然后按E,看武器的详细数据,右边那个小闪电就是踉跄

这个数值越高,敌人越容易被打的乱晃

敌人的踉跄值是会恢复的,并且一次踉跄后还有免疫期,免疫期间会有更高的踉跄抗性(但是会被更高的踉跄力打翻,比如欧格林大招这类的)


打击质量、穿透、重击命中数量

正常情况下武器都有一个对应的穿透值

当穿透值超过敌人的身体质量时,武器就可以穿过敌人身体,命中下一个敌人

部分祝福可以加强穿透的效果

但是部分武器是有极限的,即使有祝福,也无法穿透更多敌人,比如盾牌

盾牌蓄力第一下,只能命中2个敌人

蓄力第二下,最多命中8个敌人

盾牌左键轻攻击,只能命中2个敌人

近战武器祝福

  • 自信打击:连续命中敌人时,从第二个敌人开始计算,每个敌人增加8%韧性。

  • 野蛮势头:弱点伤害增加15%,对敌人造成弱点击杀的那一次攻击,劈裂增加

  • 雷击:该敌人受到4层更容易被踉跄的debuff,每层使其踉跄提升25%,可叠加8层。

  • 碎颅者:该敌人受到4层被踉跄时会受到额外伤害的debuff,每层使其受到伤害提升10%,可叠加8层。

    这个祝福给予的伤害加成和敌人的踉跄程度有关,如果是轻微摇晃那么加成只有5%,如果变成滚地葫芦那么加成就是80%。

    这个祝福对boss基本上没有任何伤害加成,除了丢人的纳垢兽弱点


远程武器祝福

  • 恐怖弹幕1~4:玩家击杀一个8米内的敌人的瞬间,对以自己为中心12米范围内的所有敌人,施加一个15、20、25、30点的远程压制效果(杂鱼小兵抱头蹲防)。

  • 疯狂射击(连喷):玩家击杀一个8米内的敌人时,获得一层对8米内敌人10%增伤的效果,叠加上限为5层,持续3.5秒。

  • 浴血而生(连喷):玩家击杀一个8米内的敌人时,获得6%韧性。

  • 开罐器(连喷):使用连喷的中键(特殊模式)插敌人时,敌人身上会被添加16层2.5%的脆弱效果(破甲),持续5秒,敌人的护甲会从硬壳降低至无甲,其他护甲也有相应增伤效果,数值为四分之一。

BUG:实际上不是5%而是2.5%

  • 列队行进(连喷):按住左键持续开火(不管有没有命中敌人),每消耗10%弹夹中的弹药,获得一次5%暴击率的buff,最多叠加至5层。

  • 箭弹(连喷):暴击命中敌人时,敌人受到8层流血debuff

  • 鼓舞弹幕(连喷):按住左键持续开火(不管有没有命中敌人),每消耗10%弹夹中的弹药,获得一次4%韧性的buff,最多叠加至5层,每消耗10%弹药回复20%韧性。连喷的弹夹有20发时,开火2枪就可以叠加一层,非常快。

  • 咆哮推进:当玩家持续开火与按右键架枪开火的时候,会有一个默认减速的效果。这个祝福在4级时效果就是每消耗5%弹夹的中弹药,就降低10%减速的效果,叠加上限5层,乘法叠加。叠满5层后不是50%而是34.4%

举例:比如说玩家持续开火减速50%,再加上按右键架枪50%,结果就是玩家移速从100%降低至25%

咆哮叠满之后,就是持续开火减速29.5%,右键架枪减速29.5%,结果就是玩家移速从100%降低至44.3%,从体感上来说,叠满后按右键的开火的移速跟没按右键架枪时差不多

  • 鼓舞弹幕(机枪):按住左键持续开火(不管有没有命中敌人),每消耗10%弹夹中的弹药,获得一次4%韧性的buff,最多叠加至5层,每消耗10%弹药回复20%韧性。机枪的弹夹有80发时,开火8枪就可以叠加一层。

  • 无尽弹幕(机枪):按住左键持续开火(不管有没有命中敌人),每消耗2.5%弹夹中的弹药,获得一次20%武器压制的buff,最多叠加至5层,100%武器压制。机枪的弹夹有80发时,开火2枪就可以叠加一层。

  • 魅惑重装:按住左键持续开火(不管有没有命中敌人),每产生一次暴击,就从备弹中转移10发弹药到弹夹中

BUG:机枪代码写错了,导致1级弹药转移效果只有2发,4级只有5发

  • 死亡喷吐:使用远程武器时,每击杀一个8米内的敌人,远程武器就对8米内的敌人伤害增加6.5%,最多叠加5层,叠加至上限时为32.5%。伤害增幅方式为能量增幅,可以对燃烧、流血起的debuff效。

  • 狂猛火力:使用远程武器时,持续对单个敌人连续命中,每命中4发子弹叠加一层10%伤害的buff,最多叠加5层,叠加至上限时为50%。伤害增幅方式为子弹本体增幅,只对子弹本身有效,对流血、燃烧无加成。

当玩家命中第二个敌人时,所有buff加成全部消失,重新叠加计算

  • 连续射击(机枪):按住左键持续开火(不管有没有命中敌人),每消耗10%弹夹中的弹药,获得一次8%伤害的buff,最多叠加至5层,伤害增幅40%。机枪的弹夹有80发时,开火8枪就可以叠加一层。伤害增幅方式为能量增幅,可以对燃烧、流血起的debuff效。

  • 荣耀猎人:击杀精英敌人时,韧性+35%

  • 激励精准:暴击击杀敌人时,韧性+36%。不过问题在于欧格林暴击率很低

  • 连续射击(臂铠):按住左键持续开火(不管有没有命中敌人),每消耗10%弹夹中的弹药,获得一次8%伤害的buff,最多叠加至5层,伤害增幅40%。臂铠的弹夹有4发时,开火1枪就可以叠加一层。伤害增幅方式为能量增幅,可以对燃烧、流血起的debuff效。

    BUG:因为只有4发弹药,所以不可能叠加至5层。

    BUG:臂铠的近战攻击可以触发并叠满连续射击40%增伤。

  • 精准定位(臂铠):瞄准期间,每隔0.4秒增加一层8%能量的buff,叠加上限5层,开火后清空所有层数。

    BUG:如果玩家按住右键连续开火,那么从第二发开始,每一发都能享受2层buff效果,但是不选这个选连射破碎的原因,是因为连射破碎可以3发轻松打死罐头,而精准需要瞄准2秒才能开火。

  • 破碎冲击(臂铠):子弹本体命中敌人时,对被命中的敌人造成10%破甲效果,叠加上限为40%,到达40%时就可以将敌人的硬壳护甲视为无甲状态进行伤害判定。

    范围爆炸的AOE不会触发祝福效果

BUG:文字说明错误,代码写的是2.5%,而不是5%

  • 破碎冲击(榴弹):子弹本体命中敌人时,对被命中的敌人造成10%破甲效果,叠加上限为40%,到达40%时就可以将敌人的硬壳护甲视为无甲状态进行伤害判定。

    范围爆炸的AOE不会触发祝福效果

    因为榴弹直击的伤害,无甲和硬壳几乎没区别,所以这个加成基本毫无意义。虽说破甲伤害可以加成范围爆炸的aoe,但是连续射击的40%增幅远超破甲的伤害增幅量。

BUG:文字说明错误,代码写的是2.5%,而不是5%

  • 粘性炸药:榴弹本体可以粘在粉碎者、收割者、盾卫、瘟疫欧格林、纳垢兽、混沌卵、恶魔宿主的身上。这样爆炸可以造成全额伤害,而不是落在脚边出现伤害衰减问题

  • 穿透:榴弹、单喷使用鼠标中键攻击时,如果产生了暴击,那么劈裂效果大幅度增加,可以穿透多个敌人进行蚊子腿伤害的攻击,但是可以触发重击流血天赋的效果

  • 鼓舞弹幕(单喷):按住左键持续开火(不管有没有命中敌人),每射出1发子弹,获得一次4%韧性的buff,最多叠加至5层。

  • 扩展(单喷):单次开火命中3个以上敌人时,对8米内的敌人伤害增加42%,持续3.5秒

  • 惩罚之火:单喷使用鼠标中键攻击后,远程武器获得15%能量加成,持续3秒

  • 外科手术:按右键瞄准期间,每隔0.2秒增加1层10%暴击率的buff,叠加上限10层,开火后清空层数

  • 全孔射击:单次开火的所有霰弹都命中同1个敌人时,伤害与踉跄增加30%,持续5秒

 欧格林——碎颅者

  • 韧性上限:50

  • 韧性承伤:跑步时100%,滑铲时100%,闪避时100%。

  • 生命上限:300

  • 倒地生命上限:1000

  • 基础体力:4

  • 基础暴击率:2.5%

  • 近战击杀韧性恢复量:5%

  • 连携韧性恢复量:2人时 3.75 (每秒)、3人时 5.625(每秒)、4人时 7.5(每秒)

  • 注意连携不是以百分比恢复韧性,而是实际恢复量的数字

  • 韧性恢复延迟:3秒

主动技能

蛮牛冲锋

冷却30秒,有4个效果

  • 1:给予玩家一个持续5秒的buff,可以增加25%的攻击速度与移动速度

    (BUG:攻速加成效果对棍棒、电棍无效)

  • 2:玩家向前冲锋2秒,每秒移动7米,冲锋距离为12米

    并且在冲锋期间额外获得25%韧性与生命值的全伤害抗性,以及蓄力攻击可造成50%额外伤害加成的效果

    (开始冲锋0.25秒后随时可以按下S终止冲锋)

    (BUG:目前冲锋期间无法蓄力攻击,伤害加成代码白写了(还是忘删了))

  • 3:欧格林冲锋期间,以自身2米半径的球形空间都属于冲撞区域,接触到这个球型空间的敌人会受到极高的踉跄效果。

    (普通、精英、专家敌人会直接击倒)

    (冲撞同体积的欧格林敌人,会中断自身的冲锋效果,并对其造成踉跄效果。)

    (如果向着正在冲锋的变种人撞过去:当欧格林自身是变种人的目标时,会被变种人破掉冲锋而抓住处决。如果自身不是变种人的目标,冲撞会击倒变种人)

  • 3:对硬壳、不屈、boss敌人造成踉跄效果,可中断瘟疫欧格林的冲锋,这些敌人同时也会中断玩家的冲锋(没盾的连长和两个新BOSS不会中断)。

    (连长boss必须破盾后才能踉跄击倒)

  • 4:如果受到击退效果的攻击、或者敌人打破欧格林韧性,冲锋会立刻停止


被动技能

  • 厚实表皮:韧性伤害减免+20%,全伤害减免+20%,与其他所有减伤效果乘法叠加。

    BUG:肥鲨删上个版本技能的时候,忘了删除这个被动

    (韧性减伤计算结果: 1-(1-0.2)X(1-0.2)=36%,生命减伤:20% )

  • 援助:欧格林拉起倒地、挂在悬崖边上的队友时,受到的位移类攻击推力降低90%(更不容易被推出救人效果生效的范围),并且不会被击飞、抓取之外的攻击打断救助动作(这里说的击飞是指把玩家推出拉人范围,比如连吃两个自爆肯定会推出去)。

    (不生效的部分:拉人速度加快25%,救人时间:1÷(1+0.25)X3=2.4秒)

  • 搬运惩罚降低:欧格林在搬运重物时移动速度比其他人更快

    (没有写明但是感觉非常明显)

  • 受击移速惩罚降低:远程射手命中欧格林时、欧格林被打空韧性时、受到近战攻击时,产生的眩晕时间和推力降低。

    (1.0.30新增,没有写明)


光环

  • 令人生畏:欧格林自身,与其“凝聚光环”范围内的队友,近战武器的重击伤害+7.5%

    (多个欧格林的相同光环不叠加,不同光环叠加)


手雷

  • 炸药堆以极大的力量和热情投掷一箱手雷,对单个目标进行高伤害单体攻击,但是手雷箱不会爆炸。

第一排

  • 怒不可遏:单次蓄力重击每命中一个敌人,下次近战攻击伤害就会额外增加2.5%,并且清空层数,堆叠层数上限为 10 层。

    BUG:打空也会清空所有层数

  • 换弹完毕:远程武器换弹后,在 6 秒内增加 12% 远程武器伤害,不叠加

    机枪的魅惑祝福不算装弹

第二排

  • 最好的防御:在一次蓄力重击中,如果命中至少2个敌人,那么恢复玩家25%的韧性

  • 重量级:对壁垒、粉碎、瘟疫欧格林和收割者造成额外30%的伤害,对这四种欧格林敌人也会拥有30%的减伤效果

    (BUG:对瘟疫欧格林来说,30%的增伤和减伤效果仍然不生效,一年了这BUG没修)

  • 稳固握力:按右键使用远程武器瞄准的时候,每秒钟恢复 2% 的韧性

第三排

  • 碾碎他们:在一次蓄力重击中,如果只命中一个敌人,那么恢复玩家25%的韧性。

    如果命中2个则完全无效,如果该次攻击击杀敌人,韧性恢复量为30%

  • 关键:连携光环的韧性恢复量增加 + 50%

    连携韧性恢复量:2人时 5.625(每秒)、3人时 8.4375(每秒)、4人时 11.25(每秒)

第四排

  • 韧性提升:韧性上限+25

  • 韧性提升:韧性上限+25

(左右两边都是这个)

手雷

(选择一个手雷将锁定所有其他手雷)

投石问路

向单个敌人投掷一块大石头或大块垃圾

投射物最多飞行2秒后自动消失,右键瞄准为120米,左键是100米

命中弱点时可以踉跄并击退boss(连长有盾的时候不行,纳垢兽需要打背后黄包)

欧格林每 45 秒自动获得一块新石头,储备上限4块

无法拾取手雷箱补充石头

BUG:但如果队友老兵带了强化弹药箱,你在拾取弹药的同时也会补充石头手雷的数量


伤害

投出石头后瞬间切换成近战、远程武器,可以享受该武器的祝福、专长加成

硬壳:身体301,弱点391

不屈、防弹:身体1200,弱点1344

狂人:1200,对变种人4000(秒杀变种人,这个石头最大的用途就在这儿了)

感染:1400


投弹完毕!

手榴弹盒击中硬壳、防弹、不屈目标时,里面的 6 颗手雷会掉落出来,并挨个发生爆炸

投射物最多飞行2秒后自动消失,右键瞄准为120米,左键是100米


手雷爆炸在半径 2 米内造成最大伤害,伤害范围最大半径 8 米,伤害递减

手雷在落点处爆炸,造成半径 2 米的 20 点踉跄效果,影响范围最大半径 15 米,随距离递减


投弹完毕的手雷箱本体,可以直接秒杀粉碎者之外的所有精英、专家

手雷砸到敌人身上会造成1点直击伤害,可能弹射多次

范围伤害:无甲150,感染150,防弹250,硬壳0,不屈750

不屈:4000,

纳垢兽:弱点5106,身体2775

瘟疫欧格林、混沌卵:弱点5106,身体1388

恶魔宿主:弱点3575,身体1665

硬壳:弱点589,身体279

防弹:弱点2553,身体2689,除了收割者身体、连长boss外全部秒杀

狂人:秒杀

无甲:秒杀

感染:秒杀


胖男孩

投掷一枚欧格林大小的(唯一合适的类型!)碎片手榴弹

投射物最多飞行2秒后自动消失,右键瞄准为64米,左键是44米

最大爆炸半径为 16 米,最大伤害半径是 2 米。

胖男孩在落点处爆炸,造成半径 2 米的 25 点踉跄效果,影响范围最大半径 25 米,随距离递减


修正

防弹,落点附近3.25,远距离2

硬壳,落点附近1,远距离0.375

不屈,落点附近2.625,远距离1.125


硬壳:1538

防弹:2325

不屈:4500

瘟疫欧格林:11813

混沌卵:9828

纳垢兽:5907

恶魔宿主:3938


第一排

  • 猛击:近战武器、远程武器的近战攻击动作,踉跄数值+25%

  • 软化它们:被你用近战武器、或者远程武器的近战攻击动作,以轻击或者重击命中过的敌人,都会受到+15%的额外伤害,持续5秒,不叠加

第二排

  • 韧性提升:韧性上限+15

  • 韧性抗性:敌人对玩家造成的韧性伤害降低10%(小点间是加法叠加,与其他乘法叠加)

  • 韧性提升:韧性上限+15

(左右两边都是这个)

大招

玩家拥有三个大招分支,只能点一个分支,会锁定其他两个分支

大招有不同的强化被动,也是选择一个后锁定其他的


不屈不挠

玩家以每秒 7 米的速度向前冲锋 24 米,击退敌人并使其踉跄(踉跄力会受到玩家冲锋时携带的武器专长、祝福加成)

玩家释放大招后在5秒内,攻击与移动速度+25%。

冲锋不会被boss之外的敌人打断,可以穿过欧格林

冲锋在与BOSS碰撞时停止(连长和新boss不算),可以中断瘟疫欧格林的冲锋

基础冷却:30s

  • 践踏之靴:使用“公牛冲锋”时,大招每击中一个敌人,获得 10% 韧性。

  • 践踏:使用“公牛冲锋”时,大招每击中一个敌人获得一层践踏buff,践踏会让玩家所有伤害增加+1%,持续 8 秒,最多叠加 25 层

    大招结束时会造成半径2米的球形踉跄区域,这个区域内的敌人会再次计算践踏增伤buff,也就是说人队里强制按S停止冲锋就可以叠满buff

    (二选一)

  • 粉碎:被“公牛冲锋”击中的敌人会获得 5 层流血debuff

    大招结束时会造成半径2米的球形踉跄区域,这个区域内的敌人会再次计算践踏流血debuff,也就是说这个范围内的敌人会受到 10 层流血而不是 5 层

    (二选一)


忠诚保护者

嘲讽 8 米范围内的敌人,使他们在 15 秒内只对你发起攻击

会造成范围内所有敌人踉跄 1 秒

欧格林被抓取时,嘲讽失效

基础冷却:45 秒

  • 重要干扰:受到大招影响的敌人,受到的任何攻击伤害都会额外增加 25%

    (二选一)

  • 热身完毕:使用近战武器踉跄敌人可以使你的大招冷却2.5%,每次攻击即使命中多个敌人也只能触发一次2.5%降低冷却,不一定非要挡反踉跄,只要造成踉跄即使是左键轻击也行

    远程武器的近战攻击也行, 但是远程武器直接造成的踉跄效果不生效

    (二选一)

  • 气血肺腾:大招覆盖范围扩大50%,从 8 米提升至 12 米


直接瞄准弹幕射击

立刻切换成远程武器并且自动填满弹夹

如果点了换弹完毕被动,使用大招会立即触发12%换弹增伤效果

10秒内,射速+25%,换弹速度+70%

基础冷却:80s

  • 冒险子弹:当大招激活时,每发射一发子弹就恢复2%韧性,每次装弹恢复10%韧性

    机枪的魅惑祝福不算装弹

  • 战火纷飞:当大招激活时,移除降低 50% 的移动速度惩罚

    0~8米远程武器伤害+15%,15~30米伤害加成逐渐降低,30米外失去所有加成效果。

    (三选一)

  • 火雹:当大招激活时,远程攻击+30%撕裂效果(撕裂效果不会继续叠加,只有30%),是个清理罐头的好技能

    (三选一)

  • 点燃他们:当大招激活时,可以点燃被子弹直接命中的敌人,每一发子弹都会为其添加 2 层燃烧效果,可以反复叠加至最高 31 层燃烧

    (31 层燃烧我觉得可能是官方忘了限制最高燃烧层数,内测那会儿地狱火侦察伤害爆炸就是因为没限制层数)

    注意榴弹、臂铠这类爆炸武器,只有子弹本体命中才会有点燃效果,而爆炸、爆炸冲拳、左键近战砸人等没这个效果

    BUG:榴弹、臂铠无法点燃敌人,并且榴弹无法对纳垢兽弱点造成伤害

    (三选一,神踏马开始抄深岩银河了,不过确实目前最强的分支)


第一排

  • 撕裂提升:撕裂+5%

    现在玩家的所有攻击都带有5%的撕裂效果,当然因为不叠加所以数值太低其实也没啥用

  • 换弹速度:换弹速度+5%

第二排

  • 嘎吱:重击蓄力100%时(长按鼠标左键蓄力直到角色自动开始攻击),该次近战攻击的伤害与踉跄+40%

    基本上就相当于多一个3级助推祝福的效果

    BUG:当玩家选择下图的技能后,嘎吱技能失效

  • 击球手:近战武器重击命中敌人,为敌人增加 4 层流血效果

    不能隔着盾卫的盾让敌人流血,在连长的护盾消失之前不能给予流血

    远程武器的特殊攻击模式也属于重击可以赋予流血状态,比如臂铠的蓄力和爆破冲拳、机枪单喷榴弹的敲人、连喷的捅人

    因为这个特性,所以可以使用远程武器敲人速度快的优势来快速给单个敌人流血与踉跄,牛刀盾牌铲子因为蓄力能命中最多人,所以群体流血的效果也非常不错

    流血的最大层数为16层,也就是敲4次就满了

    16层时每秒的基础dot伤害(可以被碎颅撕裂等buff叠加伤害)

    不屈:264,混沌卵203

    感染:100

    狂人:203

    防弹:161

  • 生命提升:生命上限+5%(也会提升倒地时的生命上限)

  • 领跑者:在0.5秒内远程攻击命中 5 个以上的敌人时,玩家换弹速度+25%,持续 5 秒

    BUG:目前该技能生效,但是看不见技能图标

  • 弹药储备包:弹药携带上限+25%

第三排

  • 重击提升:蓄力重击伤害+10%

  • 沉重打击:对敌人进行攻击命中后(轻击或者重击都可以),根据敌人的数量与类型给与buff层数,下一次的蓄力重击会造成更多伤害。每层buff可以为蓄力重击增加 1% 的额外伤害,最多叠加25层,持续10秒。

    轻击只能叠层数,不享受增伤效果。蓄力重击在享受伤害加成的同时会清空buff层数。

  • 远程伤害提升:远程伤害+5%(只对子弹直击有效,dot不生效)

光环

连携光环是以玩家自身为中心,8 米半径内的一个范围buff,自身与范围内盟友都享受该效果

  • 碎颅者:欧格林自身,与其“连携光环”范围内的队友,近战武器的重击伤害+10%

    替换初始7.5%重击伤害光环

  • 跟紧我:欧格林自身,与其“连携光环”范围内的队友,连携韧性获取量提升20%

    连携韧性恢复量:2人时 4.5 (每秒)、3人时 6.75(每秒)、4人时 9(每秒)

    替换初始7.5%重击伤害光环

  • 优胜劣汰:欧格林自身,与其“连携光环”范围内的队友,对被远程武器压制的敌人造成额外20%的伤害(部分敌人比如boss基本上吃不到压制效果)

    替换初始7.5%重击伤害光环

第一排

  • 近战伤害提升:近战伤害+5%

  • 韧性提升:韧性上限+15

  • 韧性抗性:敌人对玩家造成的韧性伤害降低10%(小点间是加法叠加,与其他乘法叠加)

第二排

  • 坚韧不屈:当玩家的生命值低于 25% 时,近战击杀、武器祝福的韧性恢复效果增加100%。 比如近战击杀敌对单位恢复 5% 提升至 10%

    对连携光环的持续恢复量无效

  • 毁灭之乐:近战范围内(半径8米),每个流血的敌人为自己增加 10% 全伤害抗性,最多叠加层数为 6 层。游戏每秒检测一次周围有几个流血敌人,以决定为玩家叠加几层buff(换句话说,正常情况下持续时间应该是1秒)。

    当堆叠 6 层时减伤效果为:1-(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)= 40.95% 

  • 渴求关注:格挡敌人的攻击,或者推搡敌人,都可以使其受到嘲讽效果,持续 8 秒

    必须装备盾牌才能触发格挡远程攻击嘲讽敌人的效果,当远程敌人被嘲讽时会放弃远程攻击,转而靠近欧格林使用近战攻击。(包括连长也会)

    血痂、渣滓炮手与收割者,受到嘲讽时只会向欧格林持续开火直到换弹(没有近战武器)

  • 全力拼铲:开启大招后,欧格林自身,与欧格林"连携光环"范围内的盟友,将获得 + 20% 移动速度,并在 4 秒内免疫眩晕和远程压制效果。

  • 铁塔气场:+50%连携光环半径,从8米提升至12米

  • 势不可挡:造成远程击杀后,在 2 秒内提升 20% 移动速度

第三排

  • 不可阻挡:蓄力重击期间玩家不会被敌人的攻击击晕(打断攻击动作)

    没什么用,欧格林本身重击动作就几乎不会被击飞以及抓取之外的动作打断

  • 主宰:玩家击杀精英单位后,自身获得 15% 的撕裂效果,持续10秒

  • 报仇时间:当敌人使用近战攻击对你造成伤害、你格挡敌人的近战攻击时,在 5 秒内欧格林的所有伤害增加20%。(近战和远程都享受增伤)

  • 拳击手:当欧格林自身,或者欧格林连携光环范围内的盟友,杀死精英敌人时,减少欧格林自身 5% 大招冷却时间。

    欧格林携带冷却饰品会相应降低5%数据,比如带3个4%饰品,降低至4.42368%

  • 大爆炸:爆炸半径增加+22.5%,会同时增加最大伤害半径和最远伤害半径

    比如胖男孩:最大伤害半径 2 米→ 2.45 米,最远伤害半径 16 米→ 19.6 米

    影响投弹完毕的 6 个手雷,胖男孩,臂铠、榴弹的爆炸,电棍的特殊模式充能

  • 大屠杀:使用任意近战或远程武器造成击杀,都可获得一层 1% 的近战与暴击几率加成,buff持续 6 秒,堆叠上限 8 层

第四排

  • 韧性抗性:敌人对玩家造成的韧性伤害降低10%(小点间是加法叠加,与其他乘法叠加)

  • 韧性提升:韧性上限+15

  • 抑制提升:+ 5%压制效果。

第五排

  • 无坚不摧:近战攻击蓄力期间,伤害减免+15%。(全局减伤)

  • 睚呲必报:当成功格挡一次敌人的攻击时,推击的体力消耗降低 20%,持续 5 秒

    BUG:当玩家选择这个技能后,嘎吱技能失效

  • 铁石心肠:每当有一个队友被打到在地、挂在墙上等待救援、被敌人控制(混沌卵抓取、纳垢兽吞噬、陷井手网缠住、变种人抓住、狗咬)时,欧格林自身伤害减免+20%(全伤害抗性)

    如果队友已经完全死亡,在远处复活点刷新后跪在地上等待救援,那么该天赋是无效的。

    该天赋只对20米内倒地的队友生效,超过20米无效,并且该天赋不会影响格挡体力消耗

    该天赋内的减伤效果为加法叠加,当3个队友都倒地时全伤害抗性为 60%,但是该天赋与其他韧性减伤相关计算为乘法叠加

  • 移动炮台:使用远程武器按住右键瞄准时,受到伤害减少15%。(全局减伤)

第六排

  • 重击伤害提升:蓄力重击伤害+5%

  • 生命提升:生命上限+10%(也会提升倒地时的生命上限)

  • 远程伤害提升:+5%远程伤害。会影响手雷伤害,不影响dot

基石

基石算是职业核心被动能力

每个基石都会有额外的被动来提升基石效果


重击

使用近战、远程武器的近战模式,蓄力重击命中敌人时,获得一层buff,每层增加近战伤害+5%,持续 7.5 秒,叠加上限 5 层

(BUG:翻译的锅没写明近战伤害加成,不加成远程武器、也不加成dot)

  • 热身完毕:当重击堆叠 5 层时,攻击速度+10%

    (二选一)

  • 越战越勇:当重击堆叠5层时,近战击杀敌人的韧性恢复量增加+10%

    正常近战击杀5%,带着个被动变成5X1.1=6.6%,蚊子腿

    (二选一)

  • 凶蛮打击:轻攻击也可刷新重击buff的持续时间,但是不能增加层数


麻木

玩家初始拥有 10 层“不屈不挠”,每层 buff 增加 2.5% 的连携韧性增量,2.5% 韧性伤害减免效果(注意不是血量减伤)

每当玩家受到生命伤害会移除 1 层buff

每 6 秒自动恢复 1 层(被抓取或者倒地期间不会恢复)

连携韧性恢复量增加效果为加法叠加(仅限该技能内):

连携韧性恢复量:2人时 4.6875(每秒)、3人时 7.03125(每秒)、4人时 9.375(每秒)


韧性伤害减免效果为加法叠加(仅限该技能内与10%的节点)

(25%+10%X3)X0.8X0.8=64.8% 不做任何动作就有的常驻韧性减伤

如果点了重量级对欧格林来说就是 75.36% 的常驻韧性减伤

近战欧:流血减伤0.59049X蓄力0.85X麻木小节点0.55X厚皮0.64=82.3%(对欧格林减伤为87.6)

枪格林:蓄力0.85X麻木小节点0.55X厚皮0.64=70.1%(对欧格林减伤为79.1%)

所以目前不管是近战还是远程,欧格林都推荐带3个韧性饰品堆韧性加成,但是韧性回复30%就不用带了,落后版本的词条。

近战轻击流可以通过自信打击回韧,重击流有一堆技能加成

枪格林带连喷有弹幕快速回盾

  • 痛楚爆发:当 "麻木"的层数变成 0 之后,你会击退半径 2.5 米内的非boss敌人,并恢复 25% 韧性。

    基础冷却:30 秒

    击退效果可以击飞扑倒玩家的狗,算是个救命的解控能力,对其他抓取无效。

  • 最强壮:推击敌人可恢复 1 层麻木 buff,不过即使推击多个敌人,每次也只给1层

  • 最坚韧:不屈不挠每层额外获得 2.5% 的韧性增量,加法叠加至5%

    连携韧性恢复量:2人时 5.625(每秒)、3人时 8.4375(每秒)、4人时 11.25(每秒)


超限爆发

远程攻击时有5%的几率触发幸运子弹buff,触发时玩家开火的那一发子弹不消耗弹药

对于机枪来说不明显,但是对于榴弹、臂铠、单喷来说额外一发子弹是质变,在开火的瞬间会打出两发榴弹、霰弹(但如果单喷不架枪,额外子弹的后坐力会非常飘)

对连喷来说,左键开火的3连击,如果触发效果那么3颗子弹都算作不消耗

  • 最大火力:幸运子弹buff触发时,在2秒内加快大招200%的冷却速度

    计算公式:1-1÷(1+increased_speed_amount)=0.6666666666666667

    所以每次触发这个效果,都可以在2秒内降低:2÷0.67=2.99秒

    存疑,我不太确定公式,但是实际降低数据确实是3秒多点

  • 幸运射击:触发幸运子弹时,该次攻击被视为暴击效果

    幸运子弹可以触发暴击,但是暴击不算做幸运子弹,所以如果不是为了必要的武器祝福(魅惑、箭弹),就不需要堆暴击

    对连喷来说,左键开火的3连击,如果触发效果那么3颗子弹都算作暴击

  • 无尽爆发:幸运子弹的触发几率增加到8%




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