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POKEMMO OU高分队伍--微波炉游击队

2022-09-27 04:36 作者:村花770  | 我要投稿


  大家好啊!也是一段时间没有发布队伍了,由于要去忙学业以至于往后的日子里不太确定还有没有充足的时间玩MMO,在这里就发布一下我今年组的一套我自己认为组的较完美的一套队伍,新鲜感十足且胜率还不错;整体队伍节奏不算快,但是膀胱局的场合也很少,并且随着环境的大洗牌这套队伍我个人认为战斗力还上升了一截,在天梯遇到常规的队伍胜算都不低。

队伍战绩

贴图日期为2022/09/27


  这赛季大概打了近五百场(相比越来越少了),胜率还算可以,混杂了很多其他队伍的战绩,不过总体来说绝大多数用的是这条队伍来打的,而且其他队伍也帮我掉了不少分,每次测试队伍连跪时都是靠这条队也算是帮我把胜率和心态拉了回来。

队伍配置 

这里是队伍的配置,以下标注了绿色的配置是可替换配置,具体可以换成什么我后面再说。 

 紫色字体代表必须保留此个体.

 字母"x"代表忽略此个体。


游击轴成员之一

师父鼬@生命宝珠

31/31/31/x/31/31

4生命 252攻击 252速度

性格:爽朗 特性:再生力

近身战 急速折返 击掌奇袭 岩崩

师父鼬:

游击队扛把子,通常作为队伍的首发击掌探配置;师父鼬用起来挺舒服的,配合后排的受向宝可梦,可以把速度比他慢的按着打,对局中伺机击掌或者UT压低敌方血线可以在游戏中后期与队友完成收割。

配置就是常规配置,选岩崩是因为我太怕miss了,尤其是对着能有推队潜力的火神蛾;你能打得准就换尖石攻击。

尖石攻击可以去击杀快龙鲤鱼,或者击杀换挡蝙蝠等等,作用不容小觑;但是我追求稳定性,最后还是没换尖石攻击。

师父鼬虽然很脆,但是还是可以在对局中强吃部分技能上场:

252+ 特攻 三首恶龙 龙之波动 vs. 4 HP / 0 特防 师父鼬: 117-138 (82.9 - 97.8%) -- 确定2次攻击击杀

252+ 攻击 讲究头带 班基拉斯 尖石攻击 vs. 4 HP / 0 防御 师父鼬: 108-127 (76.5 - 90%) -- 确定2次攻击击杀 (在沙暴伤害后)

0 特攻 洛托姆-冲洗 水炮 vs. 4 HP / 0 特防 师父鼬: 97-115 (68.7 - 81.5%) -- 确定2次攻击击杀

你只要觉得时机合适,就是可以直接换上来,毕竟有再生力,而且半血跟满血的师傅大多数情况下没区别,速度线才是师傅的生命线。

游击轴成员之一

三首恶龙@讲究围巾

31/x/31/31/31/31

4防御 252特攻 252速度

性格:胆小 特性:漂浮

龙之波动 恶之波动 急速折返 喷射火焰

三首恶龙:

游击队二号位,龙众,细胞对策;特攻端的UT打手,也是全队最速;在不确定对方洗衣机配置的情况下可以尝试换入通过计算伤害来试探配置,对方点戏法毫无影响,点觉冰也不会受到重创。

恶龙可以参与洗衣机,鬼灯等宝可梦的联防,同时在读换正确的情况下换挡海星耿鬼等等。

选择胆小是为了超车天气众,从而对晴天队以及雨天河童形成压制。技能非常的常规,围巾恶波可以在恶龙换挡鬼超众时伺机秒掉对方,读对方跑路可以继续折返抓节奏。

努力值是很无脑的252,不过胆小缺了点力度,可以参考一下:

252 特攻 三首恶龙 龙之波动 vs. 0 HP / 4 特防 烈咬陆鲨: 162-192 (88.5 - 104.9%) -- 25%几率一击击杀

252 特攻 三首恶龙 恶之波动 vs. +1 248 HP / 8 特防 人造细胞卵: 102-122 (47.2 - 56.4%) -- 84.8%几率2次攻击击杀

上面打细胞那里会有个问题就是,在细胞冥想一次之后,恶龙恶波hax或者对方真气弹miss的情况下,第二发恶波是无法击杀吃了一口饭的细胞的,但是内敛两发恶波可以击杀。

252 特攻 三首恶龙 龙之波动 vs. 252 HP / 0 特防 河马兽: 93-109 (43.2 - 50.6%) -- 2.3%几率2次攻击击杀

反正可以看到差了很多关键力度,不过没办法,换成内敛打晴天队太难了。


强化手,参与联防

洛托姆--加热@吃剩的东西

31/个位数/31/31/31/31

156生命 124特攻 228速度

性格:内敛 特性:漂浮

替身 诡计 过热 十万伏特

微波炉:

本队亮点宝可梦,中速强化破受位,也是本队的草蛇,哑铃,飞机,剑舞螳螂对策,在合适的时机开出替身可以有效的为队伍打出人头差,同时对于中速盾牌有着极强的压制力。

微波炉的抗性可以用非常微妙来形容,而替身强化我个人是认为优于其他两个形态的,你可以理解为微波炉是最能在OU环境保住替身的洛托姆形态。首先微波炉同时抵抗电+冰,这就让微波炉可以对着单冰幸福蛋以及电冰多边兽直接开始替身强化,非常难挡;上场机会也很好找,恶龙勾引钢系或多边蛋等等,师傅勾引物盾,这些都是微波炉的上场机会。

从火电属性上来看,微波炉可以帮忙联防队伍难挡的雷伊布磁铁割草机(基本上完封了他们的所有打击面),值得一提的是微波炉抵抗虫+电的双返,这就让一些类似于猴子折返拉巨沼这种骗你点十万然后破替身这种强迫猜拳的打法不凑效。

技能选择十万追求力度;努力值方面,生命值拉到饭线,速度拉过70极速,其余特攻。这个速度会比暴鲤龙慢,需要注意。

物攻为何卡个位数?这样可以保证欺诈不破我洛托姆替身,月布和秃鹰可是非常好的强化起点。

0 攻击 秃鹰娜 欺诈 vs. 148 HP / 0 防御 洛托姆-炽热: 28-34 (19.4 - 23.6%) -- 可能5次攻击击杀(个位数)

0 攻击 秃鹰娜 欺诈 vs. 148 HP / 0 防御 洛托姆-炽热: 30-36 (20.8 - 25%) -- 微小几率4次攻击击杀(物攻个体为10)

关于选择内敛,其实也是有说法的,主要是为了保证十万的力度足够:

+2 132+ 特攻 洛托姆-炽热 十万伏特 vs. 252 HP / 252+ 特防 帝王拿波: 188-224 (98.4 - 117.2%) -- 93.8%几率一击击杀

+2 132+ 特攻 洛托姆-炽热 十万伏特 vs. 4 HP / 0 特防 班基拉斯 (沙暴): 88-105 (50 - 59.6%) -- 确定2次攻击击杀

+2 132+ 特攻 洛托姆-炽热 十万伏特 vs. 252 HP / 252+ 特防 美纳斯: 164-194 (81.1 - 96%) -- 确定2次攻击击杀

+6 132+ 特攻 洛托姆-炽热 十万伏特 vs. 252 HP / 4 特防 幸福蛋: 204-240 (56.3 - 66.2%) -- 确定2次攻击击杀 (在吃剩的东西回复后)

然后打老匠螳螂有些时候可以不赌过热,不过注意下斩杀线就行。

+2 132+ 特攻 洛托姆-炽热 十万伏特 vs. 252 HP / 8 特防 修建老匠: 184-217 (86.7 - 102.3%) -- 18.8%几率一击击杀

+2 132+ 特攻 洛托姆-炽热 十万伏特 vs. 252 HP / 4 特防 巨钳螳螂: 157-186 (88.7 - 105%) -- 31.3%几率一击击杀

就算比暴鲤龙慢,但是他水本也是小概率击杀

252 攻击 暴鲤龙 攀瀑 vs. 148 HP / 0 防御 洛托姆-炽热: 128-152 (88.8 - 105.5%) -- 37.5%几率一击击杀

我很想压制暴鲤龙,可不可以换成胆小洛托姆?可以,不光是压制暴鲤龙,胆小微波炉还可以压制鱼龙+磁铁联攻,但是这就需要252特攻走满才可以打到上面所述的力度,这样的话坦度会巨幅下降,导致替身更容易被打穿,自己取舍。


物理端联防,电免

天蝎王@飞行宝石

31/31/31/x/31/31

244生命 204防御 60速度

性格:淘气 特性:毒疗

地震 杂技 挑衅 羽栖

天蝎王:

天蝎王,可以参与大多数物攻打手的联防,类似于格斗众,快龙,龙头地鼠,班吉拉等等都可以用天蝎王换挡。他同时是本队唯一电免,但是通常情况下都是用哑铃恶龙以及微波炉来接伏特替换,因为飞地属性的天蝎王会惧怕绝大多数电系的补盲技能,在你确定对方会点电系技能时候再换入。

技能选择挑衅+羽栖,可以协助队伍压制盾向宝可梦,有时可以大胆对着洗衣机挑衅封除雾。地震常规输出手段,选择飞宝+杂技的首要目的是为了应对健美老匠,其次也可以应对龙舞快龙,健美斗笠菇,防止蛾子蝶舞等等。

努力值上,速度过了70满速,你可以上下调整,根据自己需求来。

选择毒疗为天蝎增加毒免,在遇到剧毒师傅吉利蛋时更得心易手。其他两个特性都比不过毒疗所以无脑带就行了。

关于部分斩杀线,自行参考:

0 攻击 飞行宝石 天蝎王 杂技 (110威力) vs. +1 252 HP / 0 防御 修建老匠: 126-150 (59.4 - 70.7%) -- 确定2次攻击击杀

0 攻击 飞行宝石 天蝎王 杂技 (110威力) vs. 0 HP / 0 防御 快龙: 93-111 (56 - 66.8%) -- 确定2次攻击击杀

0 攻击 飞行宝石 天蝎王 杂技 (110威力) vs. +1 252 HP / 0 防御 斗笠菇: 288-340 (172.4 - 203.5%) -- 确定一击击杀

失去飞宝力度就会减少1.5倍

252+ 攻击 讲究头带 快龙 龙爪 vs. 252 HP / 196+ 防御 天蝎王: 75-88 (41.2 - 48.3%) -- 确定3次攻击击杀

252+ 攻击 修建老匠 冰冻拳 vs. 252 HP / 196+ 防御 天蝎王: 132-156 (72.5 - 85.7%) -- 确定2次攻击击杀

上面是未挂火的老匠,挂火直接没了。

挡雨,消耗

坚果哑铃@凸凸头盔

31/31/31/x/31/0

252生命 228防御 28特防

性格:悠闲 特性:铁刺

强力鞭打 陀螺球 寄生种子 隐形岩

坚果哑铃:

草钢,暴鲤龙和雨天对策,同时补足队伍的龙抗,在遇到强大的讲究龙爆破时天蝎是顶不住的,这时候合理的读换换上草钢可以缓解天蝎压力。

技能方面双本不多赘述,寄生种子可以在与受队的对局中互相消耗,隐形岩则可以在参与联防的同时洒出钉子辅助队伍进攻。

努力值方面,HP拉满,物防拉到爆点,其余特防,将双抗最大化。因为坚果哑铃双防都很高,可以在对局中对着各路打手换入。

道具携带凸凸头盔,用处非常大,这只队伍虽说有天蝎水母作为斗抗,但是都非常惧怕对方修建老匠读换冰电硬撑,头盔+铁刺+烧伤可以极大幅度的提高老匠读换失败的代价,这也在你和对方老匠的猜拳中不处下风。同时也可以在对局中用于换挡螳螂的急速折返来压低螳螂血线,以便后期三首恶龙锁招清场。

一些斩杀线:

252 攻击 生命宝珠 师父鼬 近身战 vs. 252 HP / 228+ 防御 坚果哑铃: 159-190 (87.8 - 104.9%) -- 31.3%几率一击击杀

252+ 攻击 生命宝珠 镰刀盔 蛮力 vs. 252 HP / 228+ 防御 坚果哑铃: 109-130 (60.2 - 71.8%) -- 确定2次攻击击杀

252+ 攻击 讲究头带 巨钳螳螂 急速折返 vs. 252 HP / 228+ 防御 坚果哑铃: 60-72 (33.1 - 39.7%) -- 100%几率3次攻击击杀

+2 252+ 攻击 刺甲贝 冰锥 (5次命中) vs. 252 HP / 228+ 防御 坚果哑铃: 120-140 (66.2 - 77.3%) -- 确定2次攻击击杀

252 攻击 讲究头带 玛狃拉 冰锥 (5次命中) vs. 252 HP / 228+ 防御 坚果哑铃: 95-120 (52.4 - 66.2%) -- 确定2次攻击击杀

要注意,挡雨天刺龙王不太稳,最好是只用来挡镰刀

252+ 特攻 讲究眼镜 刺龙王 水炮 vs. 252 HP / 28 特防 坚果哑铃 (下雨): 80-95 (44.1 - 52.4%) -- 19.5%几率2次攻击击杀

最后,哑铃的道具凸凸头盔可以替换成美丽空壳,因为这只队伍在应对暴鲤龙+磁铁的联攻时需要很注意操作,而空壳哑铃也可以和微波炉形成联动,例如对方磁铁尝试抓捕我方哑铃,点觉火,此时利用空壳逃脱换上微波炉则可以对着锁火的磁铁无脑按替身开始强化。


毒刺水母@黑色污泥

31/x/31/31/31/31

252生命 238特防 20速度

性格:温和 特性:污泥浆  

高速旋转 热水 冰冻光束 毒菱

毒刺水母:

水盾,清钉手,用于联防火神蛾,河童,妙蛙花众,以及换挡三首恶龙;由于前面的哑铃特防拉的不多,换挡刺龙王哑铃压力有点大,这里就准备了毒水母来换挡刺龙王。

技能选择水+冰保证打击面,高旋清钉,毒钉用于辅助打手进攻。

这个毒钉可大有作用,他可以是配合替身微波炉来磨低对方血量,也可以配合师傅击掌来拖延回合使得对方多次吃毒(尤其是打雨天),一发毒钉可以让队伍无论是应对受队还是攻队都能大大加快游戏节奏。

努力值方面,速度拉过了70满速,至于为何不选择52速+1过三地鼠的毒刺水母,是因为这队凭借着替身洛托姆打各种三地鼠体系的队伍都算优势对局,用不上贪这点速度。

水母耐久挺高的,只是没回复,下面是一些斩杀线供于参考:

+2 252+ 特攻 三首恶龙 龙之波动 vs. 252 HP / 238+ 特防 毒刺水母: 100-118 (53.4 - 63.1%) -- 确定2次攻击击杀 (在黑色污泥回复后)

0 特攻 洛托姆-冲洗 伏特替换 vs. 252 HP / 238+ 特防 毒刺水母: 54-66 (28.8 - 35.2%) -- 99.8%几率4次攻击击杀 (在黑色污泥回复后)

0 攻击 天蝎王 地震 vs. 252 HP / 0 防御 毒刺水母: 116-138 (62 - 73.7%) -- 确定2次攻击击杀 (在黑色污泥回复后)

毒刺水母可以理解为一个辅助打手进攻的盾牌,集高旋+毒钉为一身,同时高额的特防可以换挡很多特攻手。

队伍的构筑思路以及操作方法:

从冷门配置下手是我的个人风格,也是我对这个游戏的最高追求;选择了微波炉作为队伍构筑的起点实际上是因为三四月份的某个夜晚我打完方舟之后想吃夜宵,等到小哥不给力,外卖送达时已经冷了,用微波炉加热的过程中脑海里就想到了加热形态的洛托姆,于是队伍就出炉了。

实际上诡计加热洛托姆+毒钉毒刺水母这个联攻是我认识的一个朋友20年底开始玩的,后面想组的时候请教了一下,说是不好打地龙。不过后面补充了四个成员且实战完善了很多之后感觉顺手了很多了。

废话说的有点多,那么步入正题,这队的起点是替诡微波炉+毒钉的构筑,也是古老且经典的火毒战术,由于微波炉本身弱钉,因此选择了能够使用高旋的毒刺水母来负责出钉与扫钉;同时替身的拖延回合也可以将毒的伤害最大化,可谓是相当契合。可以看到主轴的整体速度线偏慢,而且毒钉+微波炉站场也需要队友铺垫,因此选择加入了师傅恶龙游击轴,这两位超强的对攻能力可以让队伍压场,同时给微波炉提供更多上场机会,前文有说到,类似于像师父鼬勾引物盾,恶龙勾引钢系或特定的多边蛋之类的打法就是微波炉最好的上场机会。联攻弄完了就补联防,天蝎+坚果哑铃是我很喜欢的平衡队成员,这两者给队伍提供的整体联防前文该说的都说的差不多了,除开他们受的一面,其实挑衅天蝎以及种子哑铃也是受队玩家不容忽视的两位成员,因此无论是面对攻队还是受队都大有作为。


至于操作方法,其实没有什么定式,无数的宝可梦的排列组合会让每一局的处理方法不同,不过一些常见的处理方法可以提一下:

打晴天狒狒:送头盔哑铃直接卖血,因为没人挡得住。

打雨天:对局中可以伺机洒出毒钉,配合师傅击掌可以快速结束比赛。

打空间:以替身洛托姆+击掌师傅为核心来拖延对方的进攻节奏,换入盾牌时需要猜拳。

细胞:不光是恶龙,挑衅+羽栖的天蝎也可以和细胞耗pp,不过不稳。


最后这个队伍也有一些不好处理的PM,改队方法也放这了,不过也是拆东墙补西墙,我玩剩下的,玩不顺手最后改了回来。

命玉双刀地龙:破坏力太强,三个盾被一个地龙杀完。

命玉蛮力镰刀:挡不住

羽栖火神蛾:水母是唯一对策,水母打不过的蛾子都克制一整队。

改队方法也很简单:

天蝎王换成天蝎,奇石更高的特防可以挡双刀地龙,而且凭借更高的特防挑衅+羽栖跟细胞的消耗战也会占领上风;缺点就是正对位没人能击杀修建老匠了,遇到老匠会更被动。

前面不是说打老匠更被动吗,你也可以试试杂技师父鼬,或者直接师父鼬换成恰雷姆之类的,自己去研究总结。

水母的技能换成能打蛾子的,我试了很多:

镜面反射:能打羽栖的蛾子,头铁眼镜龙波一直射的刺龙王,甚至还能反打不太好处理的空间细胞(精干),缺点是替身蛾子没得玩。

酸液炸弹:这也是我用过的很好用的技能之一,技能-2特防可以让蛾子越舞越脆,面对细胞冥想也可以拿命减特防来帮助换入的恶龙恶波击杀,同时还能在微波炉阵亡后单挑冥想飞机。

剧毒:这个除了打蛾子,还能给洛托姆啥的挂毒。


最后

这队在我好几个月之前就开始玩了,比妙蛙花那队还老很多,总之自己玩起来非常顺手,可能是因为有冷门亮点PM的缘故吧,怎么玩都玩不腻。

文章之所以去写这么多“废话”而不是发个配置就走人,不光是怕玩不懂这队,原因之二是希望这样的思考模式,思考顺序可以在你构筑自己队伍的时候起到一定的作用;确定联攻补联防?还是我直接五受五攻玩到底,这些都是行得通的。同样,构筑出队伍之后多去实战积累经验与反馈,最开始这队胜率就是非常的难看,被很多烂大街的配置乱杀,后面随着时间的沉淀我也在逐步修改细化里面的配置,打不过健美老匠那就带个“畸形”的肉杂技天蝎王,这些都是在实战的对局中给到我的点子,不要去担心自己的队伍会被打的多惨,而是要记住,一个好的队伍,他的背后一定是经历了无数个废稿,无数次修改,无数次磨练,真正能阻止属于你的队伍诞生的往往是你自己的自我否认。


感谢阅读,这里是老晴天哥ZioMOJI

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