游戏元素设计(详细)
要素:
形象特征(1.抽象形象 2.具体形象)
属性特征(1.名称 2.取值范围)
原则:
突出主题
作用明确
相互关联
主角分类(流程图,表格):
1.职业 2.种族 3.国家 4.门派
主角设计内容:
故事背景,特色说明,形象设计和属性设计
故事背景:(文字说明)突出职业的特色(主角)
特色说明:(合理搭配)
形象设计:1.预设外观形象,由玩家按照自己喜欢来选择
2.设定基础模型和调节选项,由玩家自行调节
动作设计:(文字加动作特点)列表
玩家动作列表
怪物动作列表
NPC动作列表
玩家动作捕捉脚本
NPC动作捕捉脚本
怪物动作捕捉脚本
动作体现主角的特点
注重表情交互动作的设计
设计特色动作
指定动作循环时间或帧数
属性设计:
分类:内属性,外属性
定义:为确定的属性起一个名称并把这个名称代表的含义加以说明
格式:属性名称:
说明:
作用:
取值范围:
适用范围:
相关说明:具体设计内容 通过数值设定的不同来体现角色的优劣势,以突出各个主角的特色
属性设计公式:1.确定影响属性2.确定影响数值
NPC设定:1.情节NPC 2.敌对NPC:怪物
作用:1.提供线索 2.情节交互 3.烘托气氛
内容:1.ID 2.名称 3.出现地点 4.作用:在表格属性名称项中将所有NPC功能列出 5.与情节相关NPC(对话实现)6.开场白 7.形象设计 8.动作设计(动作内容,时长,触发,循环时间)9.属性设计 10.AI设计
怪物:
分布图:1.等级递增的差异 2.与区域特点相吻合 3.特殊情节中特殊功能的需要
内容:1.ID 2.名称(1.与游戏背景,主题,风格相统一 2.体现存在地域的特点 3.名称的变化体现等级差异 4.名称体现怪物自身的特点 5.易于记忆,朗朗上口,特别是重要的特色怪物)3.等级 4.特色说明 5.形象设计(文字描述加参考图片)6.动作设计 7.属性设计 8.经验值 9.掉落物品(掉落物品种类和几率) 10.攻击类型 11.主动性 12.视野,警戒范围 13.怪物技能
怪物刷新规则:
一、刷新点类型:
1.普通刷新点
2.条件刷新点
3.随机刷新点
二、刷新点属性:
怪物种类
刷新数量
怪物总数
刷新时间
条件
随机刷新怪物种类
随机刷新时间
地图名称
刷新点坐标
怪物朝向
范围半径
三、刷新计时规则
道具设计:
1.能不能与玩家交互
2.物品的使用对角色的属性是否有影响
分类:
1.使用类 2.装备类 3.情节类
获得方式:
1.情节获得 2.金钱购买 3.战斗获得 4.解开谜题 5.打造合成
设计:(按照逻辑顺序来排序或划分不同的小组)
【表格】内容:
道具ID
名称
背景
形象设计
获得方式
物品等级
使用效果
装备条件
物品保护
道具编辑器:
道具平衡性: