游戏地图与场景设计
常用名词:
片区:由一张或多张地图构成的划分性区域,代表一个冒险阶段的冒险空间(分场景)或一种风格环境下的生物环境与自然环境的冒险空间
地图:游戏者进行冒险生活或战斗的单个空间场景图
关卡:使游戏者产生行为障碍的事物
迷宫:以地形障碍为主,由多种关卡因素构成的地图
战场:专门提供与敌人战斗所用的地图,一般为练级竞技地图
综合地图:同时由场景,迷宫,战场中两类以上地图要素合成
场景地图:被赋予某种特定作用的一整块指定地图
场景:被赋予某种特定的一整块指定地点
地图层:交互层中,角色所处的进行主要活动的地图层面
实体对象:交互层中,反用于点缀装饰地图场景,以使画面更丰富多彩的静态对象
遮罩:在地图交互层中,处于精灵与前景之间,用以掩盖精灵的覆盖物体(半透明或被遮挡效果)
前景层:游戏画面中地图层前方的覆盖修饰层面
背景层:游戏画面中地图层后方的远景修饰层
双重背景:(卷轴)地图背景层常常安排为一层或多层移动速度不同的背景,使地图场景有更强的层次感与动感
图素:用来拼凑地图的图像数据,组成地图的基本元素,由这些小图组成基本的游戏地图
主表图:用确立地图风格及特点,构成一张地图主体的最基本元素
变化图素:在主图素的基础上完成,通过对主图素的修改产生各种变化使地图显得更为丰富的图素
参照物:在场景中,要利用一些固定的物件,图素,光影,动画(标识与对比作用)减少游戏者在该类场景中的不适与迷失感
地图规格:游戏地图或场景的大小定义称为规格 PS:2D(以屏) 3D(以米)
场景动画,场景光效:仅用于点缀装饰地图场景,以使画面丰富多彩的动态图形或光影
主体渲染:地图场景上的气氛渲染,一般为一片地图常用光效,动画,色调
地图编译器:拼接图素的工具