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游戏“大作”都怎么了

2023-03-06 02:45 作者:雄心壮志老咸鱼  | 我要投稿

随口一聊:现今的游戏“大作”虽然也都在进行着革新和尝试(不论是技术层面还是美术层面),但拉胯的越来越多。当然还有很多把侧重面放在宣发和造势上,导致硬实力空虚经不起推敲的原因。 至于国情、行情问题,肯定有很大关系,但具体说清楚恐怕很难。


简单说几个游戏例子


暗潮:书面背景与玩家期待的人物性能割裂,手感和武器性能低于鼠2,各种渣优化和偷懒设计,外加制作组头铁非要试图突破G胖当年都不曾挑战的“给大量敌潮加入远程攻击能力”这一玩法壁垒,导致在40k粉、鼠疫粉、非粉丝玩家三方面前都得不到认可。 


forspoken:旧引擎上的新尝试,可惜空洞的世界、垃圾的技能效果和“正确”的肤色&素质口音只会带给玩家枯燥和烦躁感。唯一能拿出手做宣传的就是那烟花效果般的魔法动画,你又不是独游,就1处能宣传的点也敢拿出来卖着实令人费解。


原子之心:我个人受到的震撼是居然时隔多年又能玩到如此垃圾到下限的“大作”,就像是尝到了一种披着提拉米苏表皮的过期老豆汁。有打击反馈却无受击反馈,糟糕的交互和反人类的默认按键设定,哦,还有那个一直让玩家走路走到想直接退出的开场,当然也少不了类似假跳都做不出来的这些另人感叹的技术力。梦回2000年初。 真要是有钱且想送钱给普大爷揍人用,可以去莫斯科中国驻俄大使馆捐,没必要通过游戏,厂家纳税多少到普大爷手里没点数吗。


卧龙:明明老实照着仁王的老路走就可以,pc优化和键位之类的陈年诟病一样不改,还篇要加些花里胡哨的东西,难度“大众化”,又失去了日式兵击的乐趣,得,这下只配给凤雏玩了。 


霍格沃茨:IP罐头,肯定有人希望别拿IP说事,刚好我个人不是哈粉也没看过这个ip的产品,实际上只玩主线和部分支线还是挺不错的,只可惜我做了全收集全成就,深度游玩才会发现游戏中除了巨魔砸脸、蜘蛛磕头、泥怪切舌头、圆白菜咬人等“聪明”技巧之外就没啥了。剩下的就是无尽的梅林试炼和隐形兽、书页、幻术家具图鉴。等级装备上去以后甚至连战斗都无法享受,因为平A几下就打死一个敌人。最能有实际体验的也仅限于主流程,所以与其说是开放世界,不如说是伪开放。当然相比之前几个已经算好很多,因为学院部分做得已经很还原,定价基本和嘉年华票价差不多却比嘉年华能体验更多现实无法办到的东西。


如果真是喜欢玩单机,现在的游戏很多,选择也太多,错误选项和坑也很多,建议多从一些中小型游戏挑选,或者创意玩法不错的独立游戏。(当然,独立游戏的发售量也在不断增加,所以垃圾作品的占比也会越来越多,挑游戏还是要谨慎,找自己喜欢的风格的游戏认真鉴别才会少吃亏。)

上述简单闲聊正题结束。


题外话

至于DAD(地牢逃杀),这东西不是大作,也不是单机,不过捎带着聊聊个人看法。个人认为游戏寿命堪忧,首先没中文就是为了防止国区挂狗犯懒的,然而游戏好玩自然会吸引国区玩家进去看着英文版或打补丁玩,但还是免不掉挂狗。小厂pvp游戏对挂是没辙的,且游戏入坑成本如果不高,手里有个挂可以用多个steam号上去玩,首先制作方封挂的能力就有限,玩家还可以无限账号,反之如果游戏入手成本很高(比如定价很高)又会自然刷下去很多玩家。最终受害的永远都是普通玩家和制作组。锁国区应该是对游戏环境最大的保护。(收收您的民族自豪感,我这有朋友潜伏在卖挂群里,尽管是试玩阶段,挂群也挺猖獗了。地牢排名榜上头号就是群里的一挂狗)

排除外挂再说说正常游戏的问题,大逃杀类游戏的游戏熟练度和时间成本投入高,如果想有良好的游戏体验就要长期跟版本游玩,且所有的游戏时间几乎都属于练习成本。发售初期没什么问题,中后期会固定圈子,游戏机制将新玩家拒之门外。pupg这种依赖游戏时间熟练成本的公平逃杀就已经很耗费游玩时长,更何况DAD是带资入场,任何不够熟练的玩家带资下本大概率就是给熟练者送装备去的。所以类似于杀机、猎杀对决,玩家圈子只会越来越小。不适合长远的休闲游玩。


多人联机游戏深岩银河有可能不太好更出什么新的大型版本了,只可惜今年的最佳付出奖最终被勾八赛博朋克抢走,鬼船估计要难过一辈子。

等个5月的红霞岛看看质量如何,希望能尽快有一款值得长期休闲的联机游戏。

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