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【战锤40k】原画艺术设定集翻译(四)

2019-09-14 13:11 作者:科尼利厄斯  | 我要投稿


加入工作是战锤40k联盟最大的决定性因素,很多有才华的人都为高梅的形象做出了贡献,IUT IR也是约翰森的马龙塔尔,也将其提升到了下一个层次。

史蒂夫·伊特拉尔首席信息官

主要目的是做一些他们不能用缩影来做的事情和展示出来。在他们的脸上,你真的可以把一些人物融入我的生活,每一件作品,卡尔·科宾斯基,艺术家,游戏工作室

       我一看到皇帝的封皮,就知道克林特完全正确地得到了该隐政委。克林特有一个真正的天赋,描绘面部表情和肢体语言,厚镜的内部生活,他所描绘的人物。我认为他在作画的过程中,很清楚凯恩的个人魅力。他也有一个神奇的眼睛,为小细节,带来了一个场景的生活。

桑迪·米切尔,黑图书馆作家

         随着时间的推移,约翰·布兰奇(JohnBlanche)所描绘的画面已经渗透到其他工作室的艺术家身上。它就像一瓶陈酿的葡萄酒,有你的潜力,法罗和人物。

菲尔·凯利,游戏开发者,游戏工作室

       残雪-史密斯-考恩特的幽灵-考恩特以最好的方式是喧闹、健壮和侵略性。在角色的构成方式上,有一种随意、疲惫的决心和挑战,几乎是真实的战时快照,而不是光鲜亮丽的封面图片。这是我特别喜欢的那种沙哑的、阴暗的自然主义:性格,冷酷的面孔,紧张的样子,从一个侵蚀的黑暗中向我们咆哮。你可以听到从丹·艾布尼特开始的声音。


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