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游戏出现无敌BUG,这是官方的失误还是对玩家的怜悯?

2019-09-14 12:42 作者:游戏大纵圈-九三  | 我要投稿

末日生存游戏《明日之后》的难度鬼畜是很多人的共识,然而新版本重返希望谷中的一场BOSS战,还没被玩家挑战几次就传出了重大BUG,卡着无敌点就能无伤通过,关键是那个无敌点还十分好找,不需要任何高端操作,长期被人质疑心灵扭曲的策划这波是翻车翻大了吗?

小编在实际体验了一把新副本后眉头一皱,发现事情并不简单!单说实验室场景的难度,绝对高于《明日之后》平均水准,刀枪不入的甲虫死死守着过关前需要修复的电闸,在浪费了无数子弹之后,才知道需要用不起眼的燃烧瓶来克制……

说回那个无敌点,就是实验室角落的一个小柜子,确实“十分好找”。但初见这个场景被无数打不死的怪物撵着跑,懵逼过后只想着向开阔的地区跑,谁会这么作死把虫子引导角落去啊!

再来说说之后的BOSS,虽然已经知道用燃烧瓶可以克制,但它也绝对不是个任人宰割的弱鸡,不拿出120%的专注和操作绝对就是扑街的下场,根本不是“哎呀不就是丢燃烧瓶然后biubiubiu嘛”那么简单!

喏,之前说的关于BOSS的无敌点就在这个圈圈标注的位置,拿走不谢,少受点苦。

至此该明白了吧?这些无敌点根本不是什么BUG,也不是《明日之后》的策划在设计关卡时翻车了,压根就是他!对!玩!家!悲!惨!人!生!的!怜!悯!如果被甲虫卡死在这里,可就拿不到关于新资料片莱文市的线索了——至于末日之前曾经很繁华的莱文市到底在哪里,卡个BUG通关后,往前面看!


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