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(中文翻译)新罪恶装备并不是续篇,而是完全新作——Fami通采访石渡太辅、片野旭

2019-09-14 12:57 作者:羊羊CLUB  | 我要投稿

新罪恶装备并不是续篇,而是完全新作

原载Fami通,转载请注明


东京电玩展2019的世嘉展台上,进行了ARC SYSTEM WORKS开发的新作“NEW GUILTY GEAR(暂名)”的舞台展示。在舞台上,ARCSYS的石渡太辅总导演和片野旭导演登场并展示了游戏的魅力所在。首次公开的PV展现了非常具有魄力的战斗场面,并发表了系列人气角色May的参战决定。


在舞台展示之后,我们对石渡和片野先生进行了采访,以下公开采访内容。


石渡太辅 ARCSYS总导演(照片左)


片野旭 ARCSYS导演(照片右)


——在展示中有提到,“GUILTY GEAR”并不是续篇,而是一个完全的新作。这一作是没有副标题的吗?


石渡 就算有副标题的话,现在也还不能公开。毕竟这一代作品到底包含怎样的内容我们还在摸索的阶段。后面有可能会有副标题,也可能就没有副标题。


片野 我们现在可以明确的说这一代并不是“Xrd”系列的作品。


石渡 与其所是“GUILTY GEAR”的新作,我们在这一代作品更加强调的是,这是我们ARC SYSTEM WORKS以制作一个崭新的格斗游戏为目标制作的作品。



——“Xrd”系列就到Rev2就完结了吗?


石渡 从游戏的角度来说,可以说到Rev2就完结了。从故事的角度来说的话,后面还会继续延续下去。


片野 Rev2这个游戏后续没有预定会继续更新。对现在的Rev2玩家来说,我们会考虑后面会有什么后续,但是现在还没办法确定。


——从PV里面我们可以看到游戏的画面有着大幅的进化。那么作为格斗游戏来说,游戏的系统也有很大的变化吗?


石渡 作为格斗游戏,相比Xrd系列来说,作为“GUILTY GEAR”来说也是相应的做出了非常大的变化。


——算上今天公布的May,现在已经公开了四名角色了。虽然现在可能不方面明说,能不能大概说说总共有多少位角色?


石渡 考虑到我们是整个游戏全部重做了,需要消耗相当大量的劳力。到我们发售的时间点,恐怕是做不到全部角色都登场的。


片野 虽然很多人可能觉得我们会从Rev2沿用很多,但是实际上我们是从零开始的完全新作。我们并没有沿用任何前作的部分,希望大家考虑到这一点来进行预测。但是同时我们也非常希望能把大家所期望的东西全部都加入进去。


——PV中有一个完全新加入的束发的角色,他是个什么样的角色呢?


石渡 发表这个角色,仅仅是让大家从视觉上感受一下没有见过的元素,这是我们用来表现这个作品是完全新作的一个方面。现在针对这个角色并不能说太多。现在只能说这个角色与以前罪恶装备的历史有着一些关系。


——ARC SYSTEM WORKS最近的游戏,大多都加入了一些方便新玩家的辅助系统,本作有加入让新玩家简单开始的系统吗?


石渡 考虑到游戏本身比较难,在加入新人系统这方面,不同的人有不同的想法。也就是说,我考虑这种系统在游戏性上可能不是很有必要。以前的罪恶装备系统比较复杂,系统内容比较多,我们姑且全部都扔掉从零开始重新思考着来进行本作的开发。


片野 与其说是做成新手向,不如说是简化。具体的理念现在还不能讲,但是这次用的不是ARCSYS以往的那种新手辅助系统,而且以其他的形式来增加游玩的形式。


石渡 说简化可能让人想到瘦身一样的感觉,其实只是在入门的门槛上做了简化而已。我们并没有削减游戏的深度。本作也会希望像以往一样做成一个非常有深度的格斗游戏。


片野 要是能把“看上去好难”这个印象给去掉就好了。这次也有之前那种连打按键构成连段的系统,这样一来我认为能够加入格斗游戏的玩家应该会很多。但是,本作并不是说加入了这样的系统就完事了。即使有了连打连段,不玩格斗游戏的人看着仍然不会觉得简单,而且看不懂到底发生了什么。本作把不玩格斗游戏的玩家也能看懂发生了什么作为非常重要的游戏性体验。


石渡 这就是我们这次的关键词。


片野 目前我们还在开发中,并不是什么都决定好了,但是我们的目标是与之前ARC SYSTEM WORKS的思路有所区别,希望有更加广泛层次的玩家能参与进来的这样一个游戏。


石渡 这是在我们开发罪恶装备系列的过程中,慢慢明白就是因为是罪恶装备所以才解决不了的一个问题。这次新罪恶装备,是我们试图解决这个问题的一次尝试。


片野 在日本国内,那些长时间玩这个游戏的人,即使副标题变了,也会在起跑线上就比其他人强,这就是之前罪恶装备的现状。虽然并不是想否定这个,但是我们这次作为完全新作发售,是希望能够面对所有玩家平等的游戏系统。


——本作有什么新的挑战和目标吗?


石渡 与其说是想做什么,不如说是想对游戏本身进行挑战。罪恶装备这个游戏在此之前一直是以在原有基础上强化的方式进行考虑的。但是本作是把以前罪恶装备所拥有的一切,都抛弃掉从零开始进行构筑的,只把以前制作中成功的理念保留下来的这种感觉。


片野 到目前为止的罪恶装备系列和ARC SYSTEM WORKS的游戏,主要面向日本,是日本玩家比较强的游戏。本作是准备面向全世界来进行挑战,不管是游戏系统还是宣发的方面。原来,玩罪恶装备给人的感觉就是肯定要混在机厅里。现在我们希望在每个平台的玩家都能平等的游玩。


石渡 之前的罪恶装备,主要是在机厅里,用街机摇杆玩的人比较多,我们也是以街机摇杆作为基准来进行游戏设计的。但是如果向海外发展的话,街机摇杆的普及率是不一样的,外国人有很多人是用手柄玩的。那么,这个游戏用手柄玩会是什么样的,这样的问题我们也会开始考虑。虽说把难度做高是会体现游戏的竞技深度,但是这次的罪恶装备我们希望不再出现很困难的连段。


——最新PV里面登场的May,看上去给人印象是变大了不少。从时间线来说这次的作品是Rev2的未来的故事吗?


石渡 并不是时代有所改变,只是我们设计上的变化。世界设定还会沿用之前的,也并不是遥远未来的故事。会是接着Rev2之后的故事。


——说到罪恶装备就会谈到石渡先生的作曲的音乐和BGM,是游戏魅力体现之一。本作是怎么样的呢?


片野 这次的主题曲,与Xrd一样也是拜托了NAOKI HASHIMOTO先生。音乐仍然是由石渡担当。


石渡 就像是画风变化一样,(音乐)路线上可能也稍微有所变化。


——PV里面最让人注意的地方,是角色被击飞之后的场景变化演出。考虑到以往ARCSYSTEMWORKS的作品,这个场景变化应该不仅仅是演出,而是游戏系统吧。我可以这样考虑吗?


石渡 我们公司的专利就是,不管我们干了什么都会把它考虑到格斗游戏平衡性里面的这种哲学思想。你说的没错,这并不是单纯的演出。


——ARCREVO America 2019将会有试玩,那么到时候能玩到什么样的内容呢?


片野 虽然不会玩到完全版,但是可以玩到让玩家明白游戏概要的内容。能够使用的角色还请大家关注后续的报道。另外,虽然我们发表的平台是PS4,但是我们实际上并不是PS4独占游戏。关于对应的其他平台,还请关注我们后续的报道。


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