欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Steam 新品节在 2021 年持续提升多数游戏的玩家参与和销售成绩

2022-05-19 12:22 作者:隔壁老王就是他  | 我要投稿

2 月活动注册开放至 12 月 6 日(PT)

Steam 新品节 2 月版注册火热进行中,但 12 月 6 日(PT)的截止日期很快就要到了! 我们怀着兴奋的心情,在此和正在考虑参加的各位分享参与 2020 年及 2021 年新品节对游戏加入愿望单以及销售率的促进作用。

Steam 新品节的主要目标是让玩家找到他们可能会感兴趣且即将推出的游戏,同时帮助开发者把自己将于未来推出的游戏呈现给更多潜在粉丝。 此活动让玩家有机会实际体验这些游戏,并让开发者实时收集反馈意见。 我们当然希望这个活动系列按预期进行,并向玩家及开发者提供有意义的成果。

我们首先在 8 月分析了新品节的成效,并发布了这篇报告,其中涵盖了 2020 年的头两届活动。 此后,我们对 2021 年的三届新品节做出了分析,发现结果更加喜人。


(注意:此图表显示了对所有五届新品节的分析,其中包括了所有游戏,无论在撰写本文时游戏是否已发行。 这和我们在 8 月的分析有细微区别——当时仅包括了已发行的游戏。)


如上图所示,2021 年有很大的变动:和 2020 年的几届相比,最近的三届 Steam 新品节上,带试用版的游戏被添加至愿望单的数量有了更大的增长。 鉴于我们对新品节的安排做出过不少改动,可能会有多种不同的因素对此产生了影响。 不过最大的因素可能是我们对规则所做的更改:从 2021 年 2 月版起,我们把参与规则更改为,开发者每年仅能参与一届新品节。 这意味着开发者可能要等更长时间,并在游戏经过更为细致的打磨后才参与,以获得更好的转化。

让我们深入探讨一下至今五届新品节的整体表现细节吧:

参与游戏的愿望单添加数量增长中位数提高近 14 倍

参与 2020 及 2021 年新品节的游戏中,活动期间每日愿望单添加数量中位数和活动开始前的两周相比,猛增了 1,364%。

有一半游戏的愿望单添加数量实现了超过 1,364% 的增长,46% 的游戏涨幅小于该值,而 4% 的游戏的愿望单添加数量则有所减少。

新品节过后,游戏每日愿望单添加次数仍在增长

就算是在新品节结束后,多数游戏每日愿望单添加次数仍处于增长水平,和新品节前的两周相比,新品节后的三周里,处于中位数的游戏每日愿望单添加次数增长了 26%。

游戏愿望单添加次数的增长拉动了销量

为了研究新品节对销量的影响,我们追踪了在新品节期间被加进愿望单的游戏,以探明对于在参与新品节后发行的游戏而言,被加入愿望单是否能转化为销售。 与新品节前的两周因加入愿望单而带来的转化相比,在新品节期间,处于中位数的已发行游戏的

“愿望单转化量”增长了 500%




若要参与我们的 Steam 新品节 2 月版,马上就注册吧,12 月 6 日(PT)截止。


关于 Steam 新品节

首届 Steam 新品节于 2020 年夏季举办,以此在诸如 E3 等实体活动无法进行之时,向粉丝们提供游戏的可玩试用版。 自那以后我们又举办了四次新品节,给开发者们创造机会,为自己即将发行的游戏积累受众。 每届新品节都囊括了数百款游戏,向玩家提供试用版,供玩家下载体验。 新品节还为开发者们提供了机会,可以展示自己安排的直播,并在这一多日活动中和玩家建立联系。


Steam 新品节在 2021 年持续提升多数游戏的玩家参与和销售成绩的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律