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新内容:查看玩家在您的游戏中使用了哪些控制器

2022-05-19 12:21 作者:隔壁老王就是他  | 我要投稿

2021年2月25日周四

02:14 HKT

新报告显示了玩家拥有的主流控制器型号以及用来游玩您游戏的控制器型号


我们刚刚在 Steamworks “销售与激活(Sales & Activations)”主面板中添加了一些全新报告,对于玩家们目前在(或可以在)您的游戏中使用哪些主流游戏控制器进行了分析。 在近期更新中添加了对 PS5 控制器的支持,并在 Steam 内对 Steam Input 的多项功能提供了数个优化之后,我们便紧接着加入了这些报告。

在本文中,我们将详细查看这些新报告以及各位可能从中获取的信息,如果各位的游戏十分适合用控制器游玩,则尤其适用。

要找到这些报告,只需在 Steamworks 销售与激活主面板中导航至您要查看的应用,并在右手边的选项列表中点击“控制器统计数据(Controller Stats)”。

为什么应该重视对控制器的支持

让我们首先看看一组数字,以了解该问题的重要性:

有 4800 万玩家在 Steam 上使用过控制器玩游戏,而每天有大约 10% 的游戏会话是使用控制器进行的。

当然,控制器的使用在各种游戏类型中的分布并不均匀。 许多即时战略游戏难以使用任何控制器游玩,使用控制器的玩家的比例也往往要小很多(常常低于 1%)。 相比之下,许多运动和格斗游戏有 70% 以上的会话是使用控制器进行的,而竞速和滑行游戏中使用控制器的玩家比例可以轻松超过 90%。 在动作和冒险游戏方面,大多数第三人称冒险游戏有 40-50% 的玩家使用控制器,而大部分的第一人称射击游戏则稳固地保持在 7-8%。

该报告的有用程度可能取决于各位在制作什么类型的游戏。 但是,总体而言,许多玩家喜欢用控制器游玩 Steam 上多种多样的游戏——这一点让许多人,包括在 Vavle 的我们有些惊讶。

再谈 Steam Input 及整合

在我们深入探讨这些报告以及您能从这些报告中了解到什么之前,让我们先来一次快速回顾。 Steam 通过两种主要方式来支持控制器整合:

  1. 手柄模拟

     — 如果各位在 Steam 上有一款适合控制器的游戏,使用此方式便能快速而轻松地开始。 只需勾选并确保“Steam 手柄模拟(Steam Gamepad Emulation)”默认为控制器启用即可。 Steam 的这项服务允许玩家即刻配置多种热门控制器,使其“可用”,并可将控制器的功能(例如 LED 灯、触控板、震动、陀螺仪等)映射至游戏中的操作。
    Steam 手柄模拟允许用户为最爱的游戏启用基本的控制支持,而无需游戏开发者完成任何工作。 这对于不再受开发团队支持的旧游戏来说十分有用,因为它无需改变任何代码即可启用。
    关于手柄模拟的更多信息

  2. Steam 输入 API

     — 这是一套 API,能够更为深入地整合对控制器的支持,由此便能对使用任何控制器的玩家提供最佳支持。 这需要游戏开发者在游戏中完成一些初始工作以将其设置好,然后它就会自动完善并扩展,以兼容我们在未来添加支持的所有控制器(我们最近就添加了对 PS5 控制器的支持)。
    关于 Steam 输入 API 的更多信息


在新报告中看到“Steam 输入(Steam Input)”时,视您是否为自己的游戏完成了 API 整合而定,它可能代表 Steam 手柄模拟,也可能代表 Steam 输入 API 整合。

全新统计数据页面详情

现在,让我们看看一份真实的报告中提供了哪些数据吧! 我们先来看一下一款示例游戏的整页视图,然后再一一了解每个栏目。


控制器统计数据总计(Lifetime Controller Stats)

先稍微细说一下报告的组成,顶部的栏目显示的是您的顾客中有多少人曾在 Steam 的游戏上使用过控制器,以及曾在您的游戏中使用过控制器的玩家数。 如果您的游戏使用控制器游玩颇有乐趣,那么该栏目可以帮助您了解有多少潜在玩家会使用控制器来游玩该游戏。


每日活跃控制器用户数(Daily Active Controller Users)

在选定的时间范围内,报告会首先显示您游戏的每日活跃用户数(DAU's),以及这当中使用控制器的用户数。[/img] 我们观察到,在整个 Steam 上使用控制器的玩家数平均为 8%,但不同的游戏之间和类型之间可能大相径庭。



报告还包含一份图表(时间范围为 1 天以上时显示),展示了一段时间内主流控制器类型的使用情况。 这可以让您了解添加新控制器支持后有哪些影响,也能以可视化的方式展示尝试用某几款控制器来游玩您游戏的玩家数。

这是一张颇具代表性的图表,其中约 20% 的控制器会话是使用 PlaySation 控制器进行的(总体平均值为 24%)。



在下图中,使用 PlayStation 控制器的会话少于所有使用控制器会话的 10%。如果您的图表更接近于该图,那么您对 PlayStation 控制器的支持可能还有进一步提升的空间。



再来看看与之相对的情况:这一示例游戏中,控制器会话总数的 30% 是使用 PlayStation 控制器进行的。 这款游戏很可能对 PS 控制器有着优秀的支持。


按控制器型号统计的会话数

报告接下来是个表格,分析了不同控制器型号的使用情况,以及使用任意一种 Steam 输入服务的游戏会话比例。



在上例中,我们可以看到此游戏的大部分控制器会话(68%)使用了各种 Xbox 控制器,这在很多游戏里都很常见。 开发者要添加对 Xbox 控制器的支持还算比较简单,而且很多游戏引擎已经内置了相关支持。 所以您可以看到只有小部分(17%)Xbox 会话使用 Steam 输入——大多数玩家采用游戏内置的默认 Xbox 控制器支持。

表格还显示了 PlayStation 控制器占有 21% 的比重 ,其中几乎所有(99%)会话都采用了 Steam 输入服务。 这意味着不管是通过模拟还是 Steam 输入 API 整合,该游戏都是依靠 Steam 来支持 PlayStation 控制器的。

多控制器会话

最后,如果您的游戏支持本地合作,您可能会对接下来这个栏目感兴趣。 栏目第一行显示了特定时间段内的控制器游戏会话总数。 第二行显示了其中有多少会话是通过局域网和/或合作游玩的。


如何利用这些信息?

如果您的游戏适合控制器的话,可以通过这个新的报告得出一些结论。 以下只是部分例子:

  • 如果使用控制器的顾客数量相当高,但没有多少顾客使用控制器玩您的游戏,则说明您可能没怎么(甚或根本没有)下功夫去支持控制器。

  • 如果您的游戏里 PlayStation 控制器的使用率远低于总体平均值 24% 的话,您的游戏对此类控制器的支持可能不够,无法营造良好游戏体验。 与 Steam 输入 API 整合的话,能通过一次操作涵盖近乎所有控制器。

  • 另外,如果您发现您的游戏 PlayStation 控制器使用率低下,但又没有足够资源来整合 API 解决方案(或者您想在进行整合前先做个测试),您可以启用 Steam 输入手柄模拟,该功能在无需任何额外开发工作的情况下就能为您的游戏提供“还不错”的 PlayStation 控制器支持。 请记住,这并非完整整合,可能会造成诸如玩家看见您现有的按钮图标提示,但提示图标和玩家控制器上的按键不一定匹配等问题。


最后一点提示:如果我们只能提供一个建议,我们会希望更多开发者在游戏内提示玩家按下特定按钮的时候,显示相应的 PlayStation 按钮图标。 您可以自制一套图标,或者可以通过整合 Steam 输入 API 使用其内置的图标。

了解更多关于 Steam 上控制器支持的信息

“Steam 输入”文档是个不错的第一步。 文档中提供了一些对控制器支持的介绍,还描述了 Steam 为了替您分担大量工作而提供的功能和服务。 在此查看所有内容:
https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller

与往常一样,如果您有任何反馈,或想在这些报告中看到其他特定信息,请与我们联系。

祝您愉快!
- Steam 团队


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