Steam 新品节大大提升了多数游戏的玩家参与和销售成绩
2021年8月6日周五
10 月新品节的注册开放至 8 月 15 日(PT)

Steam 新品节 10 月版现已开放注册,8 月 15 日(PT)截止,可别错过! 正在考虑参加下次新品节的伙伴们,我们怀着兴奋的心情,在此和各位分享参与 2020 年新品节对游戏加入愿望单以及销售率的促进作用。
首届 Steam 新品节于 2020 年夏季举办,在诸如 E3 等现场活动无法进行之时,新品节向粉丝们提供了游戏的可玩试用版。 自那以后我们又举办了三次新品节,给开发者们创造机会,为自己即将发行的游戏积累受众。 每届新品节都囊括了数百款游戏,向玩家提供试用版,供玩家下载体验。 新品节还为开发者们提供了机会,可以展示自己安排的直播,并在这一多日活动中和玩家建立联系。
Steam 新品节期间,参与活动的游戏每日愿望单添加次数大幅攀升
与新品节前的两周相比,参与活动的游戏中,处于中位数的游戏在活动期间每日的愿望单添加次数猛增 421%。 参与的游戏中,有一半的游戏每日愿望单添加次数实现了超过 421% 的增长, 45% 的游戏涨幅小于该值,另有 5% 的游戏的愿望单添加次数有所减少。
新品节过后,游戏每日愿望单添加次数仍在增长
就算是在新品节结束后,多数游戏每日愿望单添加次数仍处于增长水平,和新品节前的两周相比,新品节后的三周里,处于中位数的游戏每日愿望单添加次数增长了 15%。
游戏愿望单添加次数的增长拉动了销量
为了研究新品节对销量的影响,我们追踪了在新品节期间被加进愿望单的游戏,以探明对于在参与新品节后发行的游戏而言,被加入愿望单是否能转化为销售。 与新品节前的两周因加入愿望单而带来的转化相比,在新品节期间,处于中位数的已发行游戏的“愿望单转化量”增长了 292%。
Steam 新品节的玩家参与度仍然高居不下
在 2021 年的历次新品节中,玩家们一直表现出浓厚的兴趣。 比如,在 2021 年各届新品节中,游戏愿望单添加次数的中位数就比往年有所增长。
若要参与我们的 Steam 新品节 10 月版,请于即日至 8 月 15 日(PT)进行注册。