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动画到现在(S2E5)一点问题都没有,部分玩家请收起你们的玻璃心吧

2022-02-08 00:58 作者:二次元的石头门  | 我要投稿

诚如题目所言,我相信会有争议。但作为一个从日服玩到国服,现在国服一天没断签的玩家来说,我看到动画下面的留言很感觉到迷惑。我们看的是同一部番吗?对了,顺便说一句我还是会日语的,所以很多剧情我国服看完甚至还跑去日服看了原版,双管齐下以防是翻译的问题。然后我发现,嗯,这是不同玩家接受度的问题。


整个PCR的主线剧情,至今未完结,很多坑没填,很多伏笔没回收,很多设定都没有充分的说明。我们能够知道的主线,就是某一天,佑树突然从空中落下,被可可萝捡到,失忆了甚至生活都不能自理的佑树(在这里我还是认为佑树等同刚出生的婴儿),与遇到的佩可等人开始了新的生活,和新的冒险。在这个时间点上,佑树是个婴儿,失忆且失智。但是,人是有学习能力的,尤其是佑树还有健康的身体,从刚开局什么都不会,到在别人的帮助下,能渐渐地打工、帮助他人、搞好与身边所有人的关系,这是一个需要花时间且渐变的过程,不是一步登天的。从婴儿变成普通人,佑树也需要时间渐渐觉醒力量,取得大量的妹子们的信任与羁绊,最后拉大队挑战霸瞳胜利,以及还在与美空及厄莉丝的战斗中努力着。


但这当中有几个巨大的问题——晶姐也好,厄莉丝也好,甚至艾梅斯也好,她们不停暗示了“这个世界循环了很多次”,虽然这个设定借美空之口说是每次循环的原因是优衣许下的愿望以及骑士君的失败和死亡,但美空这个人说的话,哪个玩家敢保证是100%正确的?没半点问题?或者说美空说的话是正确的,但是她刻意隐藏了一些关键细节的可能性是有还是没有?而佑树失败的次数非常多,阿斯特朗世界重构了很多次,主线剧情基本上9成是刀,这种游戏你要改编成动画,你要怎么改?


我要先说明,动画与游戏是完全不同的载体。也因此,首先考虑的就是,主线你不能不做。因为这里牵涉的范围太广了,包括世界观,背景,还有很多设定。所以动画里面不能不提主线剧情。但是主线刀这么多,而且,单看主线剧情,个个妹子与佑树似乎都熟得很,全是佑树大手一挥个个来帮助义不容辞,如果你不刷一下工会剧情或者各个角色的个人剧情,根本不知道为什么这些妹子们愿意不计后果地来拼死战斗。这就造成了PCR的剧情另一个特点——碎。主线和个人剧情几乎分割开,不同时间发生的。游戏里面玩家可以点击不同的地方,分开看个人剧情和主线剧情,动画里面可不行。因此,动画也要有取舍。取舍,知道这个词的意思吗?有取,就要有舍。


动画这边的选择是,尽可能在保留世界观,以及相同的背景和设定下,尽量保证游戏的主线最终任务不变(击败霸瞳),但是,选择了一条与游戏主线进展不同的路线来改编。毕竟佑树失败了这么多次,那这些失败的路线相当于“平行世界”,动画也就等于是从一开始就进了平行世界的剧情,而不是游戏里面的剧情。新开号,佑树一样从天而降,可可萝捡到,带去兰德索尔,组了美食殿堂,然后慢慢地与其他妹子们有交集,从零开始构建羁绊。注意这个“从零开始”!每一次循环佑树与妹子们结羁绊的方式可能是不一样的,所以,佑树刚刚见到慈乐之音三人组时,与望并不熟悉,不可能出现望挤时间与佑树约会的剧情。也不可能刚见到真步,就被真步称呼王子先生,因为真步在游戏里面称呼佑树为王子先生是因为佑树之前在绑架事件中帮助了真步在先,随后也在自卫团碰到麻烦时处处施加援手才刷满了真步的好感的,但在动画里面,真步与佑树的首次见面并不是在绑架犯的马车上而是在与黑影战斗的战场上。


但是这些严谨的剧情逻辑总会有一些所谓的玩家,或称角色厨,视而不见的。我见到部分回复贴出了真步的6星个人剧情,证明“游戏里面”真步主动积极,但他们却会很片面地直接忘记,佑树协助真步逃离绑架犯,协助重建被破坏的自卫团据点,还多次协助自卫团的行动,真步对佑树的好感是刷了好久才有的,而不是见到佑树的第一天起,佑树啥都没做,真步就对佑树好感全满。但在动画里面,佑树没时间没机会刷真步的好感,所以动画中,真步不会喊佑树王子先生是理所当然的,不会贴贴佑树也是理所当然的。但,动画里面与游戏里面一模一样,真步依旧会希望身为女孩子的真琴要好好打理自己,这点,怎么就没人提了?


对,动画与游戏里面的剧情最大的分别就是,游戏里面有充足的时间让佑树开局就对所有妹子刷满好感。但动画里面,佑树却几乎只有非常少的时间与各个妹子们一起行动。也因此,很多妹子们不会随意对佑树这个刚认识不久的男生这么积极,主动,亲密。甚至说,20分钟左右的时间,能捞到露一下脸,说几句台词都不容易。剧情要推进,人物要刻画,时间却这么少,回到我刚提出的“取舍”,这就是动画组不得不做的一件事了。


另外,有人又说了,给两个游戏里面完全没有戏份的两个路人男角色这么多剧情意义何在呢?意义大了去!我们在游戏里面,其实也有好几个男性与女性的纯路人角色,这些纯NPC角色只有一个女性形象是随着后续的克蕾姬塔实装,晋升成了大富婆的秘书角色后,直接形象在现实中也出场了。由此也可见,即使在游戏里面,似似花等七冠角色也是有好好地设定并生产NPC角色。而这些NPC角色总体戏份其实在游戏里面也不能算很少,而且推助剧情进展的作用也是有的。动画里面原创了一堆兰德索尔的NPC,但这些NPC们他们也起着一样的作用,就是给我们观众一种“路人”的视觉角度,去看主角团们的行动,以及主角团们的行动为这些NPC普通人的生活带来了什么积极的影响。而刻意与游戏里面的主流NPC不同性格,不同刻画方式,就是动画组在明示这条世界线“就是与游戏里面的完全不一样”。


动画的逻辑线就是,各个工会尽量露一下脸,前面一边刷日常,一边沾一点主线。刷日常是连结妹子们与主角团构建稳固的同盟关系,以便在之后打霸瞳时可以一起出手。沾一点主线的作用是为后续最后的主线任务击败霸瞳做伏笔。既然取的是与游戏不同的平行世界,那这次作战最终结果几乎必然要失败告终。其实第二季第5话,动画组就放出了佑树之前战败所做的“另一个选择”了。对,所以动画里面的剧情,一个正常的PCR玩家觉得和自己的游戏里面看的“感觉不一样”才是应该的。


但是这里还要讨论另一个问题——观众的接受度。路人观众基本没问题,那玩家观众呢?一部分,如我,或者我身边好几个我认识的PCR玩家,没有对动画剧情表示很有问题。毕竟绝对不可能照搬游戏的剧情进动画的,而游戏里面主要角色数量太多了,做进动画里面不可能照顾到所有角色的,而作为男主,佑树是一定拥有最多出场机会来刻画的角色,所以对于佑树的刻画,在前期刷日常时不需要着太多力气,因为与霸瞳对战时才是主菜。但是,尽管我对动画组目前的整体表现还是觉得可以的,我却觉得“猫饭贴贴”还是要适可而止。虽然在游戏里面如果凯露与佩可同时出战,在战斗胜利后有可能佩可会主动抱猫猫的语音(但猫猫会大声叫着别抱我),可可萝也会说吃货总是很喜欢主动抱别人,吃货是外国人,拥抱以表示善意和打招呼似乎说得过去,但是拥抱是否等于贴贴?我个人是认为——不是!那动画里面呢?我觉得从第一季到现在,动画组有刻意让观众认为猫饭是“贴贴”,但在游戏里面,我觉得吃货是很单纯地向凯露表示善意而已,不是贴贴。这点我还是建议动画组少凑猫饭的贴贴,因为真的没必要。

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