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关于SIFU引发的一系列有关的思考

2022-02-08 00:51 作者:学习的帐号_  | 我要投稿

最近上线的一款名为《SIFU》的游戏上线了EPIC,本来我是不太看好这个游戏的,因为毕竟是外国人做的游戏嘛,应该会没那味。但是从我实际入手之后发现并不是这样的,游戏给我的整体感觉就是“这味道太tm对了”。我感觉制作组已经摸透了中国功夫这方面的感觉了(当然,后面我才知道原来制作团队里边有人学过八年的白眉2333)

首先是从整个故事框架上来说,主要讲了主角的复仇之路,虽然看起来十分简单且老套——毕竟这种”复仇之路“的剧情已经十分的多了,但我认为这也是一种很稳妥地方式,只要制作组不犯病,突然来什么“原谅”,大抵游戏的剧情就不会太崩坏。而且相比于其他的方式展开,复仇这一展开方式显得十分的爽快,并且这也为其主要核心“武德究竟是什么”做了良好的基础。

其次从动作设计和关卡设置上来说,这款游戏的动作是它最大的卖点了,你可以在里边品尝到原汁原味的中国功夫。丝滑的打斗体验,还有拳拳到肉的质感,我敢说没几款游戏能做成这样233(这不是废话吗,要是做的普通咋那来做卖点),并且关卡设计方面做的很棒,有种在打擂台赛的感觉,并且特地使用了线性流程,加上半开放式的地图,让玩家的游戏体验不至于一直在很紧绷的状态。当然,缺点也有,SIFU的道具还是有点太少了,并且现有主角能用的的道具分类就是刀、棍子、长棍、板砖和酒瓶。要是能加上例如双截棍或者长枪可能会更好点。

这游戏的地图交互部分也比较少,基本上不会有太多可以互动的地方,不过这也正常,一个动作类游戏就该这么做,让玩家打得痛快就是一款很优秀的作品了。并且从全中文配音和地图元素上可以看得出游戏制作的良苦用心。

是啊,这么一款优秀的作品竟然是法国人做的,就很让人唏嘘。这里不是说法国制作团队不行,而是反观国产游戏行业的畸形发展,我就为国内开发者感到痛惜,难道我们真的做不出来一款这样的游戏吗?难道一个能打的都没有?所以我觉得挺离谱的,现在我们的文化输出已经要靠别人来做了吗。可能这就是现实吧,虽然游戏确实没那么重要,但是我不太希望它变成和影视剧那样,烂的一塌糊涂,至少给点力吧2333

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